-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Даже моложе, чем я. Дерьмо. Фир был интересным человеком. Я до сегодняшнего дня думал, что он просто отдыхает, но потом снова вернётся. Как уже возвращался однажды. Жаль, что так и не встретились лично. Паршивый день.
-
Единственное, что мне действительно интересно - сумма сделки. На сколько Сони увеличила свой процент с продаж.
-
Это была ирония.
-
А что, был какой то патч, который сделал это недоразумение играбельным?
-
Да я тут ещё со второй Плаги не отошел.
-
Я посчитал. Он окупился для меня уже минимум 4 раза только за пол года.
-
Microsoft теперь владельцы Asobo.
-
Да за одну только Плагу я готов Фила целовать. Он сделал то, что должен был. Просто дал Асобо денег. И да, Геймпасс уже окупился по моим подсчетам раза так в четыре минимум.
-
Она сразу физические биткоины отсыпает.
-
Как уже выше писали, кувырок в ДС это такой магнум опус, Мери Сью от мира эвейдов и козырь практически в любой ситуации. Секиро быстрее, злее, прощает гораздо реже (Дед Иссин, я тебя до сих пор ненавижу) да и само парирование сложнее выполнять с точки зрения психологии и таймингов. Порог вхождения и прохождения у игры выше. А вот боссы уже меньше "ширма", а больше "сейчас в рожу дам. Просто, но эффективно. Сюда иди". Не не не. Конкретно в случае с DMC на простом уровне это казуальщина, а вот на АД и АД это кромешная жопа. Это я выбрал, хехе. Я хз, когда вообще до игр уже начну добираться. Вот это да.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Офигенный довод. Да ты угараешь. Есть несколько боссов, которые периодически то стоят как истуканы, то начинают спамить как под кислотой. Но их за всю серию пару штук. В остальном без "ширмы" всё стандартно более чем. В ДМС есть уровни сложности. На этом можно закончить обсуждение хардкорности в ДМС. В Гайдене, БоД или даже Секиро даже если ты знаешь, то должен в бою со многими боссами быть максимально собранным постоянно. Тут как бы есть и другая сторона медали, когда бои при таком раскладе слишком затянуты и это уже мазохизм, а не сложность, но за всё нужно платить, увы. Лол, а ты как думал? Сложность и хардкорность само собой свои для каждого жанра и требуют разных навыков и умений от игрока. Или по твоему хардкорный ММО игрок, который закрывал сложнейшие рейды, перейдя, допустим, в хардкорные 2D-платформеры будет в них успешен? Читаем внимательно. Я говорил, что есть базовые, простые механики. Которые дают возможность пройти игру. Есть более интересные механики, которые так же дают возможность пройти игру, но сделать это стильно, интересно и весело. Вы просто видимо считаете, что "казуальный игрок" это что-то вроде криворукого идиота. На самом же деле это банально массовый игрок. Массовый игрок не тупой, не тормоз, не повод для насмешек. Он просто не будет углубляться, если в этом нет необходимости. В DS для прохождения в этом необходимости нет. Вот допустим потом игрок уже сам может сделать свою игру хардкорнее, если ему стало интересно. Например, моя дама прошла DS2 на спор. И не считает это лайв-тайм ачивкой и вообще чем то "сложным". Прошла "колобком". Сгорела всего пару раз, и то по сути из-за кривоты игры местами. А она ну вот даже близко не хардкорщик.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ещё раз. Если среднестатистический игрок может пройти игру с базовыми механиками, не особо углубляясь - нот э хардкор. Если для прохождения игры ты должен вникать во все нюансы и даже спустя часы геймплея каждая схватка это вызов и проверка твоего скила и внимательности - хардкор. Wrong again. Если мы говорим и понятии хардкорности в отношении ММО и стратегиях, то дела обстоят даже интереснее. В случае с ММО за это отвечает эндгейм-контент, который для прохождения требует не только твоего отличного знания собственного класса, но и высокого социального взаимодействия, наличия грамотного лидера, наличия офф-лидеров, подготовки, экономической подушки и т.д. Поэтому крики "оказуалеле!!!1!" чаще всего звучат именно в этом жанре. А вот этот лол. Потому что...это про DS. В игре, где суть выстроена на том, что игрок должен умирать, делать локации проходимыми с первого трая для первого прохождения - высртел в ногу. Тогда игра бы не работала вовсе. Ну а такие ситуации не редкость в нормальных играх, да.
- 656 ответов
-
- 1
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Есть ещё один нюанс по боссам в серии. П - Показушность. Когда ты впервые приходишь к боссу и он такой большой и красивый начинает дичь творить на пол экрана ты такой "Ох ты ж...". Но очень быстро приходит понимание, что на самом то деле это ширма, а мувсет (если только не начинается трешугарсломалсяии или конченый дизайн арены) прост, тактика в общем то примитивна, а если ещё и шмот норм, то пфф.
- 656 ответов
-
- 1
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Или вовремя нажимать перекат. Опять же, ты МОЖЕШЬ заморочиться. А можешь этого не делать. Здесь всё просто. Если в ДС место для хардкорщиков? Да. Хардкорна ли сама игра? Нет.
- 656 ответов
-
- 2
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Попробуй освоить это в АРМЕ за несколько минут. О. окей, отличный пример. Если приводить аналогию с шахматами. Если считать DS твоим соперником с другой стороны доски, то он позволит тебе выиграть, если знать, как ходят все фигуры и выучить несколько простых тактик. Хардрорная игра на другой стороне доски заставит тебя знать тактики, знать контртактики, адаптироваться к изменению тактики на ходу, а ещё за спиной будут стоять два товарища этого самого соперника, один из которых периодически будет давать тебе поджопник, а другой шептать на ухо "сдайся, лошара". Я просто оставлю это здесь.
- 656 ответов
-
- 3
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кавычки тут не просто так стояли. Речь именно об этом. Есть игры, где тебе достаточно освоить базовые механики и игра будет пройдена. Ты не должен углубляться во все это и не должен использовать все навыки и их комбинирование, чтобы завершить прохождение. DS можно пройти без глубокого анализа всех доступных возможностей и полноценного их использования. Её не просто так называют "колобком". Большинство именно так и делают. Большинство - казуалы. Первое. Если игрок действительно захочет заморочиться, то в DS можно таких дел наворотить, что кайф. Это несомненный плюс и с этим никто не спорит. Второе. А вот с "спидраны" и "челлендж" раны на 99% дно донное в DS, посколько показывают не скил игроков, а эксплойты, ошибки левелдизайна, отстуствие баланса, косяки в механиках, ОП-билды и прочее, что для хороший, соревновательных спидранов мракобесие для Ютуба.
- 656 ответов
-
- 4
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тогда ещё больше "а нафига"? Уж с чем с чем, а с ЛОРом у игр студии проблем не было никогда.
- 656 ответов
-
- 2
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тему с Мартином не понял изначально. Ну то есть для Мартина понятно, бабосы за имя, а он и дальше на батуте прыгать будет, а не ПЛиП дописывать. Но нахрена это Фромам вообще непонятно.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Press X to Jason and F to pay respect". Вот теперь придется из-за вас перепроходить Blade of Darkness.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом: