Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Даже моложе, чем я. Дерьмо. Фир был интересным человеком. Я до сегодняшнего дня думал, что он просто отдыхает, но потом снова вернётся. Как уже возвращался однажды. Жаль, что так и не встретились лично. Паршивый день.
  2. Единственное, что мне действительно интересно - сумма сделки. На сколько Сони увеличила свой процент с продаж.
  3. А что, был какой то патч, который сделал это недоразумение играбельным?
  4.  

    1. I'am'Pain

      I'am'Pain

      Ждите, скоро тоже приду

  5. Да я тут ещё со второй Плаги не отошел.
  6. Внезапно, но это сингл.
  7. Я посчитал. Он окупился для меня уже минимум 4 раза только за пол года.
  8. Microsoft теперь владельцы Asobo.
  9. Да за одну только Плагу я готов Фила целовать. Он сделал то, что должен был. Просто дал Асобо денег. И да, Геймпасс уже окупился по моим подсчетам раза так в четыре минимум.
  10. Лучший подарок на мой ДР.
  11. Она сразу физические биткоины отсыпает.
  12. LoginamNet

    Elden Ring

    Как уже выше писали, кувырок в ДС это такой магнум опус, Мери Сью от мира эвейдов и козырь практически в любой ситуации. Секиро быстрее, злее, прощает гораздо реже (Дед Иссин, я тебя до сих пор ненавижу) да и само парирование сложнее выполнять с точки зрения психологии и таймингов. Порог вхождения и прохождения у игры выше. А вот боссы уже меньше "ширма", а больше "сейчас в рожу дам. Просто, но эффективно. Сюда иди". Не не не. Конкретно в случае с DMC на простом уровне это казуальщина, а вот на АД и АД это кромешная жопа. Это я выбрал, хехе. Я хз, когда вообще до игр уже начну добираться. Вот это да.
  13. LoginamNet

    Elden Ring

    Офигенный довод. Да ты угараешь. Есть несколько боссов, которые периодически то стоят как истуканы, то начинают спамить как под кислотой. Но их за всю серию пару штук. В остальном без "ширмы" всё стандартно более чем. В ДМС есть уровни сложности. На этом можно закончить обсуждение хардкорности в ДМС. В Гайдене, БоД или даже Секиро даже если ты знаешь, то должен в бою со многими боссами быть максимально собранным постоянно. Тут как бы есть и другая сторона медали, когда бои при таком раскладе слишком затянуты и это уже мазохизм, а не сложность, но за всё нужно платить, увы. Лол, а ты как думал? Сложность и хардкорность само собой свои для каждого жанра и требуют разных навыков и умений от игрока. Или по твоему хардкорный ММО игрок, который закрывал сложнейшие рейды, перейдя, допустим, в хардкорные 2D-платформеры будет в них успешен? Читаем внимательно. Я говорил, что есть базовые, простые механики. Которые дают возможность пройти игру. Есть более интересные механики, которые так же дают возможность пройти игру, но сделать это стильно, интересно и весело. Вы просто видимо считаете, что "казуальный игрок" это что-то вроде криворукого идиота. На самом же деле это банально массовый игрок. Массовый игрок не тупой, не тормоз, не повод для насмешек. Он просто не будет углубляться, если в этом нет необходимости. В DS для прохождения в этом необходимости нет. Вот допустим потом игрок уже сам может сделать свою игру хардкорнее, если ему стало интересно. Например, моя дама прошла DS2 на спор. И не считает это лайв-тайм ачивкой и вообще чем то "сложным". Прошла "колобком". Сгорела всего пару раз, и то по сути из-за кривоты игры местами. А она ну вот даже близко не хардкорщик.
  14. LoginamNet

    Elden Ring

    Ещё раз. Если среднестатистический игрок может пройти игру с базовыми механиками, не особо углубляясь - нот э хардкор. Если для прохождения игры ты должен вникать во все нюансы и даже спустя часы геймплея каждая схватка это вызов и проверка твоего скила и внимательности - хардкор. Wrong again. Если мы говорим и понятии хардкорности в отношении ММО и стратегиях, то дела обстоят даже интереснее. В случае с ММО за это отвечает эндгейм-контент, который для прохождения требует не только твоего отличного знания собственного класса, но и высокого социального взаимодействия, наличия грамотного лидера, наличия офф-лидеров, подготовки, экономической подушки и т.д. Поэтому крики "оказуалеле!!!1!" чаще всего звучат именно в этом жанре. А вот этот лол. Потому что...это про DS. В игре, где суть выстроена на том, что игрок должен умирать, делать локации проходимыми с первого трая для первого прохождения - высртел в ногу. Тогда игра бы не работала вовсе. Ну а такие ситуации не редкость в нормальных играх, да.
  15. LoginamNet

    Elden Ring

    Есть ещё один нюанс по боссам в серии. П - Показушность. Когда ты впервые приходишь к боссу и он такой большой и красивый начинает дичь творить на пол экрана ты такой "Ох ты ж...". Но очень быстро приходит понимание, что на самом то деле это ширма, а мувсет (если только не начинается трешугарсломалсяии или конченый дизайн арены) прост, тактика в общем то примитивна, а если ещё и шмот норм, то пфф.
  16. LoginamNet

    Elden Ring

    Или вовремя нажимать перекат. Опять же, ты МОЖЕШЬ заморочиться. А можешь этого не делать. Здесь всё просто. Если в ДС место для хардкорщиков? Да. Хардкорна ли сама игра? Нет.
  17. LoginamNet

    Elden Ring

    Попробуй освоить это в АРМЕ за несколько минут. О. окей, отличный пример. Если приводить аналогию с шахматами. Если считать DS твоим соперником с другой стороны доски, то он позволит тебе выиграть, если знать, как ходят все фигуры и выучить несколько простых тактик. Хардрорная игра на другой стороне доски заставит тебя знать тактики, знать контртактики, адаптироваться к изменению тактики на ходу, а ещё за спиной будут стоять два товарища этого самого соперника, один из которых периодически будет давать тебе поджопник, а другой шептать на ухо "сдайся, лошара". Я просто оставлю это здесь.
  18. LoginamNet

    Elden Ring

    Кавычки тут не просто так стояли. Речь именно об этом. Есть игры, где тебе достаточно освоить базовые механики и игра будет пройдена. Ты не должен углубляться во все это и не должен использовать все навыки и их комбинирование, чтобы завершить прохождение. DS можно пройти без глубокого анализа всех доступных возможностей и полноценного их использования. Её не просто так называют "колобком". Большинство именно так и делают. Большинство - казуалы. Первое. Если игрок действительно захочет заморочиться, то в DS можно таких дел наворотить, что кайф. Это несомненный плюс и с этим никто не спорит. Второе. А вот с "спидраны" и "челлендж" раны на 99% дно донное в DS, посколько показывают не скил игроков, а эксплойты, ошибки левелдизайна, отстуствие баланса, косяки в механиках, ОП-билды и прочее, что для хороший, соревновательных спидранов мракобесие для Ютуба.
  19. LoginamNet

    Elden Ring

    Тогда ещё больше "а нафига"? Уж с чем с чем, а с ЛОРом у игр студии проблем не было никогда.
  20. LoginamNet

    Elden Ring

    Тему с Мартином не понял изначально. Ну то есть для Мартина понятно, бабосы за имя, а он и дальше на батуте прыгать будет, а не ПЛиП дописывать. Но нахрена это Фромам вообще непонятно.
  21. LoginamNet

    Elden Ring

    "Press X to Jason and F to pay respect". Вот теперь придется из-за вас перепроходить Blade of Darkness.
×
×
  • Создать...