Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Focusnick

Посетители
  • Публикаций

    176
  • Зарегистрирован

Весь контент Focusnick

  1. Focusnick

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Играл только на старте. В баттлфронт 1 же не было разделения по эпохам, поэтому было достаточно просто сделать скин из другой эпохи. И я не думаю, что Дисней даст сильно менять внешний вид персонажей.
  2. Focusnick

    Star Wars: Battlefront [серия]

    В этом вся проблема - это не Овервотч, тут никто не даст играть за розового штурмовика или напялить броню N7. Они очень сильно ограничены каноном.
  3. Focusnick

    Wolfenstein [серия]

    Прохождение уже слили в интернет. И судя по этому скриншоту игру можно пройти за 5 часов.
  4. Focusnick

    Assassin’s Creed [серия]

    Его дальше по сюжету побреют.
  5. https://imgur.com/a/AuEVL Опять же это только твои слова, ничем не подкрепленные. После масс еффекта он вместе с Хадсоном начал работать над антемом как нарративный директор и только спустя год стал креативным директором. А креативным директом Антема стал Престон Ватаманюк, который был лид дизайнером трилогии. И как это все противоречит тому, что Кейдинг будучи лид дизайнером Чужака, уже мог отчасти выполнять функции Лейдлоу?
  6. Господи, ты же вроде бы инсайдер, а прочитать, что написано у него на странице в линкедине не можешь. Он был главным сценаристом и отвечал за нарративную часть. Ты же сам написал, что креатинвый директор это не сценарист, не дизайнер, не художник и т.д. и т.п. Хотя википедия с тобой не согласна https://en.wikipedia.org/wiki/Creative_director Вроде бы такой всезнающий человек должен был знать. И где тут сказано, что он был креативным директором в 3 масс еффекте? Он просто перечислил все свои должности и игры.
  7. Он был креативным директором в Андромеде, но никак не в МЕ 3. Можешь даже у него на странице почитать https://www.linkedin.com/in/macwalters/ Я тебе еще раз повторю - мы говорим о дополнениях, а не самой игре. Я тебе даже видео скинул. Именно в дополнениях Уикс стал главным сценаристом и Кейдинг стал главным дизайнером, а вскоре после этого креативным директором.
  8. Я к тому, что Кейдинга уже в дополнениях отчасти выполнял функции Лейдлоу, то есть решал в каком направлении будет двигаться серия. А то, что в титрах он указан как главный дизайнер, это всего лишь формальность.
  9. И при чем тут сама игра, если я о дополнениях? У масс еффекта вообще не было креативного директора, а был главный дизайнер? Главный дизайнер и креативный директор похожие должности.
  10. Ну если посмотреть титры к Чужаку, то Лейдлоу уже тогда не занимался разработкой, а главным дизанейром был именно Кейдинг. Как по мне, решение уйти было принято уже давно и он просто подготавливал себе приемника.
  11. Вот и новый креативный директор, если верить твиттеру. https://twitter.com/Daniel_Kading
  12. http://blog.bioware.com/2017/07/18/coming-home/

    Кейси Хадсон возвращается в Биовар.

    1. Heaven's Secret

      Heaven's Secret

      Цитата

      И ради Anthem тоже.

      Ща буду материться...

    2. Focusnick

      Focusnick

      2 минуты назад, Heaven's Secret сказал:

      Ща буду материться...

      Почему? Это все таки его детище. 

    3. Tanatos

      Tanatos

      44 минуты назад, Focusnick сказал:

      Дааа ёпт...

      Рак EA воистину неизлечим.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  13. Кстати странно, на ютубе и айтюнсе композитором к Чужаку числится Trevor Morris. Может они были соавторами? https://itunes.apple.com/us/album/dragon-age-inquisition-descent-trespasser-original/id1054625804
  14. Возможно, но мне почему-то кажется, что будет еще кто-то. У того же Масс Еффекта был не один композитор.
  15. https://tedreedy.com/ Мне кажется, что он не главный композитор.
  16. Ну он еще для SWTOR писал и работал над Deus Ex. Режиссеру 9 района понравилась игра:)
  17. Тут еще один писатель с Остина работает над игрой.
  18. Скорее всего Дрю, по крайней мере, он самый опытный. Хотя может есть еще кто-то, о ком мы не знаем.
  19. Дрю Карпишин и Александр Фрид тоже принимают участие в проекте. Сюжет и лор тут явно не для галочки.
  20. Focusnick

    BioWare — EA Play 2017

    Завтра на конференции Xbox должны еще что-то показать.
  21. На ютубе должен быть расширенный диалог. Ну а вырезанные диалоги\катсцены\персонажи извечная проблема биовар.
  22. Мы как бы о выборах и последствиях говорим. Причем тут все то, что ты перечислил. Сначала утверждаем о корявости постановки, а потом съезжаем на слитый потенциал.
×
×
  • Создать...