-
Публикаций
2 418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ad2
-
Я говорил о играх бв. Во первых, я не говорил что в современных играх нет тактики на нормале, я говорил что она на этой сложности практически не нужна. Во вторых, на кошмаре далеко не тоже самое, дело не в том что у врагов жизни больше - дело в том что они бьют намного больнее + есть фф, что усложняет бой в разы.Не знаю как ты наваливась кучей ( лол ) на толпы противников xD насчет того что одни и те же действия - это не так, кошмар требует иного подхода. Не смеши, все завязано на рандоме, магия может не пройти - как кубики решат.А полез в ближний бой потому что партия из бойцов ближнего боя состояла, потом я конечно понял что вся основа боевки бг, снарядить всех луками и расстреливать чтобы твоих бойцов не убивали. Против всех, только иногда снаряжал щит+меч чтобы воин потанковал ( те вурдалаки о которых я писал, ну и босс в шахтах, который травил ), что касаемо ребят с резистом - я видать до них не дошел ( а если бы и дошел, все бы свелось к решению кубиков) , моя геймерская душа не вынесла такого надругательства над собой и я перестал играть в бг.
-
Да ну брось, не было этого ни в одной игре. И никто не будет уже делать по старому, зачем себя тешить бесплодными надеждами?
-
Тактику ты и не увидишь играя на нормале, там она состоит из - жмакай левую кнопку пока все не сдохнут, как я уже писал ранее большинство игр так сказать раскрываются на максимальной сложности, там и появляется необходимость в тактике. Что касаемо бг, в свое время не играл, но пол года решил восполнить пробел и пройти. В итоге дошел до второго акта и бросил - надоело.Что скажу, боевка там тихий ужас, все завязано на рандоме и меня это жутко раздражало, я привык что исход боя зависит от того как я подобрал партию, от ее прокачки, от моих действий в бою, а не от решений невидимых кубиков.Приведу несколько примеров, захожу в гостиницу, на меня нападает убийца, два слива, на третий раз мой воин убивает ее с одного крита.Рандом, не тактика. В одной из начальных лок есть великан, убийство его тоже занятное "развлечение", вся соль в том повезет тебе или нет - попадет он или нет, не попадет пройдешь без потерь, попадет извини подвинься. Не этого я хочу от игры.Ну и последний пример, наверху шахт есть пещерка, там три или четыре вурдалака по моему, когда я пришел туда они были ну очень злые для меня, убивали буквально в три секунду всю партию, но благодаря " великолепной" боевке после четвертого слива я прошел без потерь, рандом же - повтори действие N раз и выиграй.Причем тактику я не менял, ждал пока кубики решат все за меня ведь в них весь смысл боевки бг. Что касаемо современных игр, очень нравиться боевка в Ведьмак 2, можно сказать эталонная, им нужно поработать над балансом, сделать более нужным использование эликсиров, бомб, ножей, ловушек и будет просто шедевр. Также хочется отметить что нравиться боевка в дополнениях ДА2, там разрабы нащупали верное направление - добавили противникам скилы, бои с боссами сделали в виде стадий. Бой с небесным духом очень понравился сложностью, также понравился бой с Проспером ( так его вроде зовут ), если они будут развивать эти идеи и это направление я буду очень рад. Да ладно, лично я одел всем луки и все - вражины дохнут не добегая. Вот и легкий путь, к которому игра активно подталкивает.
-
Брось, в ДА2 от слешера нет ничего, это рпг. Считается, я сам раньше был вполне рад ей. Но если бы сейчас я увидел игру сделаю на такой механике, ничего кроме недоумения у меня бы это не вызвало. Сейчас 2012 год, ее времена прошли, игровая индустрия шагнула далеко вперед.Игры не стали проще как ты думаешь, у них улучшилась отзывчивость управления/интерфейса, да и сама структура стала намного сложнее просто более дружелюбной к игроку. Она нравилась мне раньше, когда она была актуальной и интересной - в свое время, сейчас же она выглядит печально.В игру с такой боевкой может заставить играть только ностальгия, которой я к счастью почти не подвержен. Ценность же ее как игры будет очень и очень не велика, сравнивая с играми современными, у которых боевка уделывает их вчистую.
-
Потому что невостребованно, боевка бг сейчас смотрится ну очень печально.Она артефакт прошлого, пусть там и остается.
-
Записался к зубному на пятницу 13, на 13 часов дня xD
-
Из сладкого - только шоколад, сахар почти не употребляю, живу в сельской местности - исключительно натуральные продукты, вода чистая, родниковая.
-
Хм, живу в городе ем что попадется под руку, чищу зубы у стомотолога последний раз был 7 лет назад :)
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Будешь игнорировать кого-либо, бояться, потеряешь уважение в криминальном мире со всеми вытекающими.Это не мир добрых пони, с кем свело с тем и дерешься.Возьмем пример из Ведьмака, был там такой наемник - Лео Бонарт, известный своими способностями и с внушающей уважение репутацией, тем не менее банда Крыс, все равно на него нападают, как и большинство других.Сравнение ясно?( надеюсь читала Ведьмака xD ) Это не то что схожий, это до неприличия идентичный сюжет. негоже сравнивать палец с детородным органом, это ребячество.У Хоука нет четко изначальной выраженной задачи ( остановить мор/сарена/ситов/легион ), он не член илитной организации. А приведенные тобой заказы, не имеют ничего общего с миссией великого избранного героя ( остановить мор/сарена/ситов/легион, нужное подчеркни ) xD А нет случаем манги про замедленных, воюющих в слоупок стайле воинов? Думаю она бы пользовалась успехом у фанатов боевки ДАО. И где они эти стражи? Сс все сделал сам, а если бы его не было Ферелдену пришел бы конец, тогда при утери стольких территорий и войск, а также при настолько разросшемся море всему тедасу тоже бы пришел капут. Во первых, Хоук добился признания Аришока не просто так, а своими действиями - выпил лагеря отступников и прочая.Во вторых, Хоук не ждет спокойно развития событий с магами/храмовниками, а усиленно принимает в нем участие, в игру вообще играла? раз допускаешь такие ляпы и столь показное незнание темы обсуждения.
-
А чего бы им не появляется? Как ни как Кирквол большой город и промежутки между актами большие, неудивительно что бандиты снова появляются - ведь это прибыльное место. Что касаемо иногда бывающего респа из воздуха, как я уже говорил ты распыляешься на несущественные детали, а главное не видишь. Не видишь даже после того как тебе на это указали, печалька. Избранный для чего Хоук? Избранность предполагает цель, в ДАО нам четко ее обозначают, ты должен остановить мор. В ДА2 этого нет, тебе изначально не ставят цель, твой персонаж просто живет, попадает в заваруху, что-то изменяет, но в основном не в силах ничего сделать. В ДАО ситуация прямо противоположная, гг почти все изменяет, всех изменяет, всех побеждает. По моему вполне очевидные и простые для понимания вещи, как ты их не видишь я хз. Я просил конкретные примеры игр, которые имеют явную схожесть сюжета с ДА2 ( которых, как ты утверждала, навалом ). А не примеры заимствования элементов мира ДА из других источников. Что касаемо сюжетов схожих с ДАО - котор, ме, нью вегас, это так, на вскидку.
-
Ах ну да, назвать все случайностью и это уже перестает быть избранностью, атлична xD Организацией может и руководил расчет, а Принцип был террорист, как и наш одержимый-гей Андерс. Оба устроили замес, служили катализатором. Что касаемо последствий кровавой бани - а чего ты ожидала чтобы до сих пор аукалось всем? Я привел это как пример того что бывает в жизни, а все последствия конечно же пройдут. И где же ты видела схожий сюжет, примеры можешь привести?)
-
Читаю божественную комедию, оказывается что уже многое знал и так, о людях и о местности которая упоминается в ней. И все благодаря Ассасин грид, а еще говорят что игры не развивают xD
-
Гаврило Принцип, говорит тебе что-то это имя? Что касаемо того как я помню ДАО, основной костяк я помню прекрасно, а то что подзабыл некоторые детали ничего не меняет. А какую бв должны создавать ситуацию? Город-государство с истощившийся завесой, арена противодействия храмоников и магов - по мне так все отлично сделали, рад что не очередное унылое великое зло от которого в очередной раз *зевота* нужно спасать мир. Нечего пенять что отплатили той же монетой, вела бы беседу в рамках я бы такого не писал. А аргументов я привел предостаточно, показательно что ты заметила исключительно мой ответный выпад на твою грубость.
-
Пфф, не верь своим глазам и ощущениям, верь тебе, ага щааас. Вступаем в мего орден, при этом все другие претенденты дохнут ( не избранность, не ), остаемся одним из последних выживших этого мего ордена ( не избранность, не ), ведьма спасает гг, только обращенного ничего не умеющего сс и говорит - ты братюнь должен остановить мор, кто если не ты ( не избранность, не ). Избираем королей, снимаем древнейшие проклятия, находим останки божества - рядовые будни не избранного героя, лол Что касаемо того бывает такие вещи в реальности, глянь откуда появилось выражение стогмольская кровавая баня. И примеров таких множество. Террорист Андерс тому еще одно подтверждение, утверждать что такого не бывает думаю не будешь, сами видели не так давно что бывает. Именно поэтому ДА2 и реалистичнее. И с чего же ты решила что увеличение сложности равняется исключительно увеличению длительности боя? Ей Богу фантазии казуалов просто гомерический смех вызывают. Маги крови своим скилом изрядно выносят, ну и еще убийцы которым всю пати вырезать проще простого.
-
Не сумасшедшего, а для человека который хотя-бы изредка смотрит передачи про криминал, знаком с историей и знает что в реальности не бывает что какой-то избранный герой все исправляет и всех изменяет, чаще бывает что случается драма где почти все гибнут. ДАО сливает своим шаблонным для игр БВ сюжетом, сливает он и в общем, ведь таких историй пруд пруди и они так набили оскомину что аж зубы ломит и только хомяки ( Это не завуалированное оскорбление, я имею в виду гипотетического человека.) сопя от восторга и покапывая слюной требует еще старой подогретой жвачки. Сливает ДАО и свой псевдо олдскульной боевкой, которой давным давно уже пора найти уголок и околеть спокойно, настолько она выглядит сейчас нелепо.
-
Ну в героической сказочке про избранного героя который сражается с Ужасным Злом может и уместно что гг может повлиять на всех и изменить все. В истории ДА2, которая более приближена к реальности происходит то, что чаще всего происходит в таких случаях - кровавая баня, кое-какие последствия оной и только мы может немного изменить. Где же смайлик с фейспалмом, ты так мне нужен.И копипаст лок и изредка бывающий респ из ниоткуда мобов и "взрывы" врагов - все смешалось, люди, кони xD Давай разберемся - копипаст лок в обсуждении боевки - пятое колесо, видно упомянут ввиду отсутствие каких либо других других аргументов. Респ из ниоткуда противников, который как ни печально бывает изредка не является поголовный в 90% случаев из появление хоть как-то обоснованно. Да и что с того что респ из воздуха в 10 % случаев? В Китае есть поговорка, если кинуть собаке палку она будет смотреть на палку, если же кинуть палку льву он будет не отрываясь смотреть на кидающего. Ее говорят в таких случаях когда собеседник начинает цепляться за мелочи и перестает видеть главное. А главное то, что увеличение кол-ва противников и их респ вокруг места битвы делает ее намного интереснее, ведь приходиться следить за тылами, передвигать сопартийцев, следить за ними.В ДАО же было - поставь танка он сагрит всех пока из-за его спины маги выпилят все живое и эта " тактика" ( лол ) работала в 9 из 10 случаев. На фоне этого решительно не ясно с чего ты придумал ( иного слова не подберешь ) что исключительно в ДАО интересно применять различные тактики и различные составы команды, а в ДА2 это внезапно становиться скучным. Ведь во первых, как я уже говорил противники наступают со всех сторон, что заставлять применять больше тактики чем в ДАО.Во вторых, классы более сбалансированны и нет явной имбалансности, что опять же открывает боле широкий выбор различных способов сочетания сопартийцев и прокачки. В третьих, межклассовые комбо, что еще более расширяет возможности в бою и варианты подпора команды. Еще хочется заметить, что френдли фаер в Да2 намного более требователен к себе, ведь убить всю команду одним АОЕ скилом проще просто, как и любой межклассовой комбинацией. Чего в ДАО я не припоминаю. P.S.Ненавижу слоупок стайл ДАО, исключительно уродует боевку и делает игру совершенно не реалистичной. Симулятор эстонского воина не то что я жду от боевки игр xD
-
В большинстве игр вся их суть раскрывается исключительно на максимальной сложности, если играть не на ней то многие аспекты, интересные решение и прочее останутся просто ненужным и все сведется к банальному скучному закликиванию. Если тебе слишком легко и скучно почему не поднять сложность, ведь она для этого и сделана xD Не убивал, признаюсь, был гг танк. Всю игру я прошел со слаженной камандой сопартийцев, а в этом длц мне подкинули каких то невменяемых сопартийцев. Конечно можно было бы вытянуть если бы был нормальный хил, но этот идиотский голем это же ужас просто. Назвать из-за этого сложным и интересным бой просто язык не поворачивается. Условия - если твой гг не маг ты соснешь тунца не есть сложность, просто показательный факт отсутствия вменяемого баланса между классами.
-
Я тут подумал и решил, что в Ме3 есть таки годная концовка - та где жнецы всех рамсят, таки бв могет.
-
Миранда и бедняга Шеп, мб и боян, но меня насмешило.
-
После всей жизни в рабстве у магов не удивительно, с чего бы ему менять свое к ним отношение? лол Дык ведь сс умер, будем воскрешать несмотря на решения игрока?
-
Соперничество это не только то что ты перечислила, смотри шире, значений у него много. Не совсем ясно о чем ты толкуешь, кто меняет мнение на противоположное? Кто стоически все терпит? Конкретизируй пожалуйста, а то никак не пойму о чем ты вообще толкуешь. Вот они двойные стандарты как есть, эталонный хейт.Во первых, ты говоришь неправду, при определенных ситуациях и поступках сопартийцы уходят из команды ( Андерс, Изя ) и причины этому действительно веские нужны, не ерунда как в ДАО ( что более приближенно к реалиям жизни ).Во вторых, сопартийцы не терпят любое отношение - они реагируют на все.
-
А по мне так во сто крат лучше, видно развитие отношений, а в ДАО поговорил на все темы, надарил кучу подарков и вуаля - мне в юрте холодно одной.
-
Отличная новость, уверен выйдет просто шедевр.
-
В жизни не бывает что ты всем лучший друг, тем более когда у тебя в компании настолько разные сопартийцы. Опять же играл магом, ничего не рушилось с Фенрисом, ты с чего это вообще взяла?
-
Приснилось что я козак, скачу на коне и рублю каких-то супостатов саблей.Видать гены дают знать xD
-
Я проходил составом, гг воин (двуручное оружие), Изабелла, Таллис, Бетани.Тактика очень простая, жесточайший контроль за каждым действием сопартийцев, так как Изю и Таллис сдувает с одного скила, а моего гг воина с почти полным резистом от маги духа очень сильно калечит. Я кидал понижения/заморозку, лупил самым мощным что есть и сразу отводил всех кроме гг.