-
Публикаций
10 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sirinoeles
-
До. Лелиана посылает лесом игрока, осквернившего Урну, Андерс взрывает церковь, Солас лжет всю дорогу, Бык нападает, если его не сделать васготом... всё как игрок хочет, прям никакой самостоятельности.
-
Вообще-то, она позиционируется как РПГ. Как экшн-рпг. Прямо сейчас, в шапке страницы. И всё, что мне нужно от РПГ, применимо к экшен-рпг тоже. Запросто. Но, к сожелению, не могу представить, как что-то подобное можно было бы реализовать в кооперативе.
-
В том, что я играю в РПГ ради ролплея? РПГ - это не класс и прокачка. Класса вообще может не быть, а прокачка сейчас везде. Играть в РПГ, значит жить в этом мире, переживать то, что там происходит. Когда я захожу в игру, я хочу не просто пострелять и порубить, я хочу, чтобы это что-то значило. Поэтому мотивация моего персонажа должна быть тоже родом из мира игры. Одно дело когда твой друг (игровой персонаж) просит тебя помочь ему найти его семью, и совсем другое когда твой друган Васька Пупкин говорит "го данж, фиолет выбьем". Если вы не понимаете разницы, то я умолкаю.
- 413 ответа
-
- 20
-
Да ладно? Уж такой волны говна как на несчастный SWTOR во время его разработки, мало на какую игру выливали. Каждый считал своим долгом крикнуть, что игра-гавно, графика-гавно, ммо хорошим быть не может и где мой КОТОР3?! Больше, пожалуй, бугуртили только из-за концовок МЕ3.
-
Или не будет. А что ещё вероятнее, будет и так и эдак. Тоесть случайные игроки не обязательно окажутся дебилами, но такая вероятность всегда будет присутствовать. Не говоря уже о том, что им и не надо быть дебилами, чтобы порушить впечатление от игры. Тот факт, что приходится путешествовать и общаться не с каким-нибудь бывшим ассассином, беглым магом или охотником на демонов, а с Васей Пупкиным из соседнего подъезда, меня уже достаточно сильно раздражает. Да, некоторые люди и в ММО пытаются мутить ролплей, но все попытки с которыми мне довелось столкнуться были весьма жалкими. А в кооперативном шутере для подобного скорее не будет места вообще. Ваша сказка о том как сложные игры делают из обезьяны школоты человека весьма повеселила. Для вас, наверное, будет новостью, что высокий социальный интеллект кореллирует с низким интеллектом вообще. Но даже если бы ваше предположение было правдой, неужели вы думаете, что Биовары создадут суперсложную игру, требующую от игроков филигранной командной работы? Я вас умоляю. Они ведь даже не скрывают, что их цель привлечь максимально широкую новую аудиторию. В том числе казуалов, которым лень и тех, у кого руки растут из альтернативного места. Так что это вам не Dark Souls, школоте быть.)
-
Ага, видели мы как в ДоТе понимают друг друга без слов. Порой ни одного литературного слова за всю игру не скажут.)))
-
В основном, в ПВ, до того как я его забросила. Доиграла до 65-го лвла, а потом послала нафиг. Доканали гринд, унылость, донат и живые игроки. Правда и в SWTOR-е случалось, но там я прошла 3 сюжетки из 8-ми. А про WOW я вообще молчу. Долго не выдержала, до 13 уровня только дошла, а уже достали. И ведь нельзя сказать, что игровой процесс там плох или мир не проработан. Всё там прекрасно, кроме окружающих игроков, из-за которых поверить в этот мир не получается. Пробовала мультик в МЕ3 и в ДАИ. Как-то не зашло. Голый геймплей без намёка на глубину. Сопартийцы тоже попадаются разные.
-
Может объясните мне каким образом гейм-дизайн может отсеять школоту? Из моего опыта, школота слетается на волшебное слово "кооп" как мухи на... варенье. Единственное, что хоть как-то помогает отсеять школоту, это отсутствие руссификации в игре. И то не полностью, потому что англоговорящая школота всё равно остаётся.
-
Ещё как рушит. Школота. Например оборотень, который вдруг подходит к тебе и начинает докапываться "как достать вон ту х-ну", а когда отвечаешь "не знаю" шлёт тебя матами. Он, конечно, свалил, но впечатление от игры испортил. Тебе только что сообщили что ты крутой избранный, от которого зависит судьба мира и выдали супермеч/мегапушку. Но только ты выходишь из города, как тебя ганкает из кустов какой-то мудак 80лвла. Просто ему по приколу. Я пытаюсь наслаждаться игрой, вникнуть в сюжет, сделать какой-то выбор. Но из-за постоянного "скипай-скипай! мне завтра рано в школу/на работу вставать", у меня ничего не получается. Когда кто-нибудь из живых "спрартийцев" узнаёт, что я женского пола. Тоесть я всё время играю женскими персонажами, но они почему-то по умолчанию, считают меня парнем. А когда узнают, что я "девушка в реале", у них сразу как будто перемыкает. Половина пытается изображать галантных рыцарей, половина превращается в Бивиса и Батхеда с "офигительно смешными" пошутеечками. И те и другие сразу же пытаются назначить меня хилом или бойцом поддержки. В свете всего этого, мне всё равно уже как они стреляют. Я лучше включу сингл.
-
А что, кроме "Андромеды" сравнить не с чем? ИИ напарников везде тупит, я не помню ни одной игры, которой удалось бы полностью устранить этот недостаток, а в многострадальной Андромеде ещё и не завезли возможности раздавать команды на тактической паузе. Да и ежу понятно, что живой игрок лучше будет справляться с отстрелом вражин на пересеченной местности, чем непись... чаще всего. Но я-то говорила не об этом, а об атмосфере игры. Которую, к сожалению, живые люди умудряются испоганить полностью, даже сами того не желая.
-
В вашем сообщении слова "сопартийцы" и "дебилы" местами перепутаны.)) Проработанные сопартийцы традиционно были сильной стороной биоваровских игр. Прямо начиная с БГ и далее, они никогда не снижали эту планку. Ни у одной другой студии нет и не было подобного, хотя нельзя сказать, что они не старались. Сопартийцы от био всегда были живыми, разнообразными, они были источником эмоций, помогали лучше вжиться в роль и прочувствовать мир игры. В отличие от живых "сопартийцев" с их "лалками" "телками" и "ой, мамка пришла". Но если игра ориентирована на кооп, логично, что на проработку сопратийцев никто ресурсы тратить не будет. Для кого-то это не важно, но для меня это большой минус, грозящий перекрыть все возможные плюсы.
- 413 ответа
-
- 11
-
У меня есть друзья. Просто они не играют в компьютерные игры, предпочитая другие виды досуга. Что мне теперь, пистолет им к виску приставить? Да вы что? Типичнейшая ситуация для SWTOR, когда в сюжетном данже пати из 4-х человек. Двое из них в нём ещё ни разу не были и пытаются читать диалоги, тем временем другие двое, которые уже были, бесятся и орут "Skip! skip!!!1". Это по-вашему интереснее? Вот именно так выглядят попытки сочетать сюжет рпг с коопом.
-
Печально всё это. Андромеда, если взглянуть непредвзято, была не настолько уж плоха. Да, она даже близко не соответствовала обещаниям маркетологов и не взяла планку заданную трилогией, она была сырой с непомерно завышенными требованиями по железу и багами. Но как дебютная игра, она вполне на уровне. Сделали бы подобную игрушку не под вывеской Биовар и Масс Эффект, так она вполне могла собственных фанатов собрать. Жаль, что вместо доведения до ума, игру решили забросить.
-
Вообще-то было такое, помню. Была эльфийка-храмовница, но только не в оригинальной игре, а в каком-то моде. Мод был качественный, хорошо вписаный в игру, не мудрено перепутать.
-
Это чтобы не злить тех, кому мистер неудачник всё-таки понравился. Не отменяет факта, что большинству игроков ДА2 не зашла и отчасти именно из-за Хоука. Так что едва ли его история продолжится дальше камео в ДАИ.
-
Уже нету. Съеден Кошмаром в Тени.)
-
Эх, а идея-то интересная. Правда, в серии ДА как-то уже исторически сложилось, что гг становится некто, оказавшийся не в то время не в том месте, и огребший героизьму через это. Примерно как в свитках гг обязательно бывший зэк. Традиция. Но можно помечтать о том как круто было бы в конце выяснить, что наш гг - вовсе не случайный мимокрокодил, а какое-нибудь древнее зло с амнезией.
-
Ах, но ведь им говорили что у них получилось хорошо. После выхода ДАО у них был гигантский кредит доверия от аудитории. МЕ1 была спорной, но тоже собрала свою армию поклонников в конечном итоге. МЕ2 была шедевром в плане подачи сюжета и накала страстей. А что они в итоге стали развивать из всего за что их хвалили? Между играми серии ДА общего только романы да драконы. Всё прочее подверглось реткону и даже не один раз. В серии МЕ общего - романы и покатушки на мако (как бы он ни назывался). При этом из игры в игру всё тащат и тащат своё колесо с кривыми парафразами, хотя его уж точно никто не хвалил, люди его, максимум, терпят. Так разве это игроки виноваты в постоянных попытках студии изобретать каждый раз новый велосипед, не доведя до ума ни один из них? С другой стороны есть Бесезда, которая в каждой новой игре кропотливо воссоздаёт именно то, за что их игры любят фанаты, и, как ни странно, хейта к ним минимум и фанбаза только растёт. Ладно это был офтоп. А по теме новости: ну анимэ же! Гигантская стена, страшные монстры за ней и отважные герои внутри роботов-экзоскелетов сражаются с ними. Анимэшек с подобным сеттингом просто горы. Хотя может я ошибаюсь, но таково первое впечатление. Ну и ещё, взглянув на первые 4 скрина сразу как-то взгрустнулось. Так могла выглядеть МЕА.
- 316 ответов
-
- 12
-
Нда. Сперва объявили о выпуске "супер-мега-продолжения-которое-учтет-все-пожелания-и-исправит-все-ошибки", а потом три года не могли определиться с тем, что же они, собственно, собираются выпускать. Зачем-то зациклились на этой процедурной генерации планет, как будто это самое важное, что должно быть в игре, зачем-то сделали космические перелёты, но так и не придумали, куда их воткнуть. И только потом начали писать сценарий, квесты, персонажей... Я, конечно, не эксперт в разработке игр, но мне кажется, что всё должно быть наоборот. Без четко поставленных задач рядовые сотрудники банально не знали что делать. Вообще с таким руководством удивительно, что у них получилось хотя бы то, что получилось. Ну и обидно, конечно. На мой взгляд Андромеда такое же кладбище гениальных идей, каким в своё время стала ДА2.
-
Но и аппетит разжигает.) Хотя конкретно по этим спойлерам я с вами соглашусь. И кеттов и ангара заспойлерили совершенно зря. Вот сделай они в игре 8 рас (как было в МЕ), заспойлерить парочку из них не было бы большой беды. А тут получилось как в китайском переводе названия фильма "6-е чувство" - "Мальчик дружит с привидением".))
-
Так ведь с первых же слов губернатора становится ясно, что они нас уже неплохо знают. Следовательно, это уже не первый контакт. Тоесть лично для Райдер он может и первый, но для Андромеды и для человечества - нет.
-
Nope. Сразу же бросается в глаза, что для ангара это, как минимум, не первый контакт с переселенцами. Это Райдер ещё удивляется разноцветным инопланетянам, а они только лишь нашему проникновению на защищенный объект. К тому же для первого контакта ангара слишком лихо чешут по-человечески. Ну ок, даже если у них есть система-переводчик, не верится, что переводчики из разных галактик так быстро и качественно сонастроились, когда их обладатели успели произнести всего несколько слов. Во всём этом эпизоде вообще очень много глупостей и несуразностей, которые тут расписывать не стоит. По теме. Новость радует. Пусть Кеннеди и фрилансер, но если студия будет и дальше нанимать таких профессионалов, то возможно за франшизой ДА соберётся новая гвардия, которая будет не хуже старой.
-
Всем привет. Решила ничего не писать, пока не поиграю в МЕА. И не писала. Но сейчас уже можно. Джаала выбрала для романа заочно. Очень уж интересная внешность и новая раса, да и то, что о нём писали другие выглядело многообещающе. К тому же, я просто влюбилась в ангара. Во всю расу оптом. Чего мелочиться? Словами не передать, какую гамму чувств я испытала, когда впервые увидела их, топающих этими забавными ножками по ступенькам культурного центра на Нексусе. Сразу чувствуется: не зря выносила кеттские базы и разводила с Эфрой дипломатию. Прямо казалось, что весь Нексус умиляется на них вместе со мной. Тем обиднее, что роман с Джаалом мне вообще не зашел никак. Если дать ему краткую характеристику, то это будет "ни с того ни с сего". Вообще я знала, что его характеризуют как "slow burn" но никакого burna я там не заметила вообще. Ладно, в самом начале он нам не доверяет, это понятно. И за интерес к биологии ангара (так и не поняла что в этом плохого) называет Сару жалкой (очень "мило"). Но при всём при том совершенно легко и свободно общается со всеми остальными членами экипажа. С женщинами флиртует напропалую, но и с мужчинами у него никаких затруднений нет. Не успела оглянуться, они с Лиамом уже бро, а с Драком обмениваются шуточками и уверяют друг друга во взаимном уважении. Только на Райдер Джаал смотрит как на зубную боль и объявляет о своём недоверии. Иногда хотелось сказать: Слушай, чудо розовое, что я тебе такого сделала? Я тебя на свой корабль не звала, сам напросился. Если не нравлюсь, шуруй обратно в своё сопротивление, никто тебя не держит. Факт в том, что после появления этого персонажа я почувствовала себя лишней на собственном корабле. А это очень неприятное чувство. Ну ладно, думала я, это же slow burn. Вот спасем Мошаэ, и после этого наверняка всё будет. Но как же я ошибалась. Да, после суицидальной миссии Джаал стал чуть более открыт (тоесть перестал слать Сару нафиг) и даже стал отвечать на некоторые вопросы. Только вот, увы, половина ответов у него сводится к "не знаю", "долго рассказывать" и "не хочу об этом говорить". Серьёзно? Ради этого столько ждать? Да с Эфрой больше тем для разговора, а ведь он сидит чёрте где вообще. Кроме того, у Эфры эти темы по мере прохождения игры обновляются чаще, чем у Джаала. Вобщем, к чему я подхожу. К тому, что отношения между Джаалом и Сарой 80% игры строго профессиональные. Плюс слабые попытки со стороны Сары завязать хоть какую-то дружбу. Джаал их вроде не отвергает, но и особого энтузиазма не проявляет тоже. И тут появляется первый флирт. И тут же вгоняет меня в ступор. Когда Сара срывающимся голосом предлагает себя Джаалу, заявляя какой он интересный и замечательный и невероятный, я сидела с таким лицом О_О WTF?! У меня никак не получалось не то, чтобы разделить её чувства, но даже просто понять откуда вот это вот всё взялось. Джаал может быть для кого-то и замечательный (для своей мамы), но по отношению к Саре он на всю игру никак этого не проявил. И не проявил никакого интереса. Никакого "slow burn", никакой химии или даже особо близкой дружбы между ними нет, и тут на тебе "бери меня, я вся твоя". А потом... опять ничего не меняется. Всё те же невразумительные темы диалогов. Ну разве что письма добавились. Но эти письма... их словно писал другой человек... ангара. Они наполнены эмоциями, которых Джаал в диалогах с Сарой не выражает от слова никак. Всё это, по идее, он должен был сказать ей лично (как другим женщинам на корабле), а не писать тайком записочки, как школьник. Если он и правда не стыдится своих чувств, как заявляет. Вообще не понимаю, что за проблема с Джаалом и эмоциями. По беку он должен быть очень эмоциональным и проявлять себя открыто. Но иногда, в основном, при общении с Райдер их как будто нет. Или он свои эмоции подавляет ещё сильнее чем люди? После лоялки Джаала Эфра мне чуть морду не набил. Вот у него эмоции были. А сам Джаал? "Ну заживёт же". Типа, чего из-за фигни беспокоиться? Вообще, чем больше общаюсь с Джаалом тем больше он напоминает мне инопланетную версию Алистера. Такой же подросток-переросток. Внешность и низкий голос создают впечатление, что он старше, но его поведение на Кадаре и в некоторых квестах прям ностальгию вызвали. Не сказать чтобы в хорошем смысле. Сори. Не знаю как тут теперь правильно убирать под спойлер.
-
Что-то мне уже ни в одну тему на этом сайте заходить не хочется. Надоело спорить с "экспертами". Свалю-ка я опять до лучших времён.
-
Отпиленные рога у них это как у панков разноцветные ирокезы. Типа, вон мы какие опасные и все такие вне системы. Однако это дело сугубо добровольное и это тоже можно рассматривать как модификацию своей внешности в желаемую сторону. Витаар только по игровой механике даёт плюсы к броне, по факту же он - обычная краска на токсичной основе. Тоесть его эффекты зависят от состава, при этом совершенно не важно как именно его размазывать по физиономии. Тем не менее, кунари предпочитают красивые узорчики, а не просто ляпнуть пригоршню краски сверху.Так же и с покраской волос. Кунари всё-таки не китайцы, и даже у китайцев какие-то отдушины для самовыражения были. Да достаточно посмотреть на аутентичные костюмчики кунари со всеми этими фигурно заплетенными шнурочками в самых неожиданных местах, чтобы понять, что кунари себя украшают и ещё как. А то что женщина, якобы, следит за собой исключительно с целью привлечь особь противополжного пола, так это и вовсе миф, не выдерживающий критики.