Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sirinoeles

Посетители
  • Публикаций

    10 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Sirinoeles

  1. До. Лелиана посылает лесом игрока, осквернившего Урну, Андерс взрывает церковь, Солас лжет всю дорогу, Бык нападает, если его не сделать васготом... всё как игрок хочет, прям никакой самостоятельности.
  2. Вообще-то, она позиционируется как РПГ. Как экшн-рпг. Прямо сейчас, в шапке страницы. И всё, что мне нужно от РПГ, применимо к экшен-рпг тоже. Запросто. Но, к сожелению, не могу представить, как что-то подобное можно было бы реализовать в кооперативе.
  3. В том, что я играю в РПГ ради ролплея? РПГ - это не класс и прокачка. Класса вообще может не быть, а прокачка сейчас везде. Играть в РПГ, значит жить в этом мире, переживать то, что там происходит. Когда я захожу в игру, я хочу не просто пострелять и порубить, я хочу, чтобы это что-то значило. Поэтому мотивация моего персонажа должна быть тоже родом из мира игры. Одно дело когда твой друг (игровой персонаж) просит тебя помочь ему найти его семью, и совсем другое когда твой друган Васька Пупкин говорит "го данж, фиолет выбьем". Если вы не понимаете разницы, то я умолкаю.
  4. Да ладно? Уж такой волны говна как на несчастный SWTOR во время его разработки, мало на какую игру выливали. Каждый считал своим долгом крикнуть, что игра-гавно, графика-гавно, ммо хорошим быть не может и где мой КОТОР3?! Больше, пожалуй, бугуртили только из-за концовок МЕ3.
  5. Или не будет. А что ещё вероятнее, будет и так и эдак. Тоесть случайные игроки не обязательно окажутся дебилами, но такая вероятность всегда будет присутствовать. Не говоря уже о том, что им и не надо быть дебилами, чтобы порушить впечатление от игры. Тот факт, что приходится путешествовать и общаться не с каким-нибудь бывшим ассассином, беглым магом или охотником на демонов, а с Васей Пупкиным из соседнего подъезда, меня уже достаточно сильно раздражает. Да, некоторые люди и в ММО пытаются мутить ролплей, но все попытки с которыми мне довелось столкнуться были весьма жалкими. А в кооперативном шутере для подобного скорее не будет места вообще. Ваша сказка о том как сложные игры делают из обезьяны школоты человека весьма повеселила. Для вас, наверное, будет новостью, что высокий социальный интеллект кореллирует с низким интеллектом вообще. Но даже если бы ваше предположение было правдой, неужели вы думаете, что Биовары создадут суперсложную игру, требующую от игроков филигранной командной работы? Я вас умоляю. Они ведь даже не скрывают, что их цель привлечь максимально широкую новую аудиторию. В том числе казуалов, которым лень и тех, у кого руки растут из альтернативного места. Так что это вам не Dark Souls, школоте быть.)
  6. Ага, видели мы как в ДоТе понимают друг друга без слов. Порой ни одного литературного слова за всю игру не скажут.)))
  7. В основном, в ПВ, до того как я его забросила. Доиграла до 65-го лвла, а потом послала нафиг. Доканали гринд, унылость, донат и живые игроки. Правда и в SWTOR-е случалось, но там я прошла 3 сюжетки из 8-ми. А про WOW я вообще молчу. Долго не выдержала, до 13 уровня только дошла, а уже достали. И ведь нельзя сказать, что игровой процесс там плох или мир не проработан. Всё там прекрасно, кроме окружающих игроков, из-за которых поверить в этот мир не получается. Пробовала мультик в МЕ3 и в ДАИ. Как-то не зашло. Голый геймплей без намёка на глубину. Сопартийцы тоже попадаются разные.
  8. Может объясните мне каким образом гейм-дизайн может отсеять школоту? Из моего опыта, школота слетается на волшебное слово "кооп" как мухи на... варенье. Единственное, что хоть как-то помогает отсеять школоту, это отсутствие руссификации в игре. И то не полностью, потому что англоговорящая школота всё равно остаётся.
  9. Ещё как рушит. Школота. Например оборотень, который вдруг подходит к тебе и начинает докапываться "как достать вон ту х-ну", а когда отвечаешь "не знаю" шлёт тебя матами. Он, конечно, свалил, но впечатление от игры испортил. Тебе только что сообщили что ты крутой избранный, от которого зависит судьба мира и выдали супермеч/мегапушку. Но только ты выходишь из города, как тебя ганкает из кустов какой-то мудак 80лвла. Просто ему по приколу. Я пытаюсь наслаждаться игрой, вникнуть в сюжет, сделать какой-то выбор. Но из-за постоянного "скипай-скипай! мне завтра рано в школу/на работу вставать", у меня ничего не получается. Когда кто-нибудь из живых "спрартийцев" узнаёт, что я женского пола. Тоесть я всё время играю женскими персонажами, но они почему-то по умолчанию, считают меня парнем. А когда узнают, что я "девушка в реале", у них сразу как будто перемыкает. Половина пытается изображать галантных рыцарей, половина превращается в Бивиса и Батхеда с "офигительно смешными" пошутеечками. И те и другие сразу же пытаются назначить меня хилом или бойцом поддержки. В свете всего этого, мне всё равно уже как они стреляют. Я лучше включу сингл.
  10. А что, кроме "Андромеды" сравнить не с чем? ИИ напарников везде тупит, я не помню ни одной игры, которой удалось бы полностью устранить этот недостаток, а в многострадальной Андромеде ещё и не завезли возможности раздавать команды на тактической паузе. Да и ежу понятно, что живой игрок лучше будет справляться с отстрелом вражин на пересеченной местности, чем непись... чаще всего. Но я-то говорила не об этом, а об атмосфере игры. Которую, к сожалению, живые люди умудряются испоганить полностью, даже сами того не желая.
  11. В вашем сообщении слова "сопартийцы" и "дебилы" местами перепутаны.)) Проработанные сопартийцы традиционно были сильной стороной биоваровских игр. Прямо начиная с БГ и далее, они никогда не снижали эту планку. Ни у одной другой студии нет и не было подобного, хотя нельзя сказать, что они не старались. Сопартийцы от био всегда были живыми, разнообразными, они были источником эмоций, помогали лучше вжиться в роль и прочувствовать мир игры. В отличие от живых "сопартийцев" с их "лалками" "телками" и "ой, мамка пришла". Но если игра ориентирована на кооп, логично, что на проработку сопратийцев никто ресурсы тратить не будет. Для кого-то это не важно, но для меня это большой минус, грозящий перекрыть все возможные плюсы.
  12. У меня есть друзья. Просто они не играют в компьютерные игры, предпочитая другие виды досуга. Что мне теперь, пистолет им к виску приставить? Да вы что? Типичнейшая ситуация для SWTOR, когда в сюжетном данже пати из 4-х человек. Двое из них в нём ещё ни разу не были и пытаются читать диалоги, тем временем другие двое, которые уже были, бесятся и орут "Skip! skip!!!1". Это по-вашему интереснее? Вот именно так выглядят попытки сочетать сюжет рпг с коопом.
  13. Печально всё это. Андромеда, если взглянуть непредвзято, была не настолько уж плоха. Да, она даже близко не соответствовала обещаниям маркетологов и не взяла планку заданную трилогией, она была сырой с непомерно завышенными требованиями по железу и багами. Но как дебютная игра, она вполне на уровне. Сделали бы подобную игрушку не под вывеской Биовар и Масс Эффект, так она вполне могла собственных фанатов собрать. Жаль, что вместо доведения до ума, игру решили забросить.
  14. Вообще-то было такое, помню. Была эльфийка-храмовница, но только не в оригинальной игре, а в каком-то моде. Мод был качественный, хорошо вписаный в игру, не мудрено перепутать.
  15. Это чтобы не злить тех, кому мистер неудачник всё-таки понравился. Не отменяет факта, что большинству игроков ДА2 не зашла и отчасти именно из-за Хоука. Так что едва ли его история продолжится дальше камео в ДАИ.
  16. Уже нету. Съеден Кошмаром в Тени.)
  17. Эх, а идея-то интересная. Правда, в серии ДА как-то уже исторически сложилось, что гг становится некто, оказавшийся не в то время не в том месте, и огребший героизьму через это. Примерно как в свитках гг обязательно бывший зэк. Традиция. Но можно помечтать о том как круто было бы в конце выяснить, что наш гг - вовсе не случайный мимокрокодил, а какое-нибудь древнее зло с амнезией.
  18. Sirinoeles

    New IP — Тизер игры

    Ах, но ведь им говорили что у них получилось хорошо. После выхода ДАО у них был гигантский кредит доверия от аудитории. МЕ1 была спорной, но тоже собрала свою армию поклонников в конечном итоге. МЕ2 была шедевром в плане подачи сюжета и накала страстей. А что они в итоге стали развивать из всего за что их хвалили? Между играми серии ДА общего только романы да драконы. Всё прочее подверглось реткону и даже не один раз. В серии МЕ общего - романы и покатушки на мако (как бы он ни назывался). При этом из игры в игру всё тащат и тащат своё колесо с кривыми парафразами, хотя его уж точно никто не хвалил, люди его, максимум, терпят. Так разве это игроки виноваты в постоянных попытках студии изобретать каждый раз новый велосипед, не доведя до ума ни один из них? С другой стороны есть Бесезда, которая в каждой новой игре кропотливо воссоздаёт именно то, за что их игры любят фанаты, и, как ни странно, хейта к ним минимум и фанбаза только растёт. Ладно это был офтоп. А по теме новости: ну анимэ же! Гигантская стена, страшные монстры за ней и отважные герои внутри роботов-экзоскелетов сражаются с ними. Анимэшек с подобным сеттингом просто горы. Хотя может я ошибаюсь, но таково первое впечатление. Ну и ещё, взглянув на первые 4 скрина сразу как-то взгрустнулось. Так могла выглядеть МЕА.
  19. Нда. Сперва объявили о выпуске "супер-мега-продолжения-которое-учтет-все-пожелания-и-исправит-все-ошибки", а потом три года не могли определиться с тем, что же они, собственно, собираются выпускать. Зачем-то зациклились на этой процедурной генерации планет, как будто это самое важное, что должно быть в игре, зачем-то сделали космические перелёты, но так и не придумали, куда их воткнуть. И только потом начали писать сценарий, квесты, персонажей... Я, конечно, не эксперт в разработке игр, но мне кажется, что всё должно быть наоборот. Без четко поставленных задач рядовые сотрудники банально не знали что делать. Вообще с таким руководством удивительно, что у них получилось хотя бы то, что получилось. Ну и обидно, конечно. На мой взгляд Андромеда такое же кладбище гениальных идей, каким в своё время стала ДА2.
  20. Но и аппетит разжигает.) Хотя конкретно по этим спойлерам я с вами соглашусь. И кеттов и ангара заспойлерили совершенно зря. Вот сделай они в игре 8 рас (как было в МЕ), заспойлерить парочку из них не было бы большой беды. А тут получилось как в китайском переводе названия фильма "6-е чувство" - "Мальчик дружит с привидением".))
  21. Так ведь с первых же слов губернатора становится ясно, что они нас уже неплохо знают. Следовательно, это уже не первый контакт. Тоесть лично для Райдер он может и первый, но для Андромеды и для человечества - нет.
  22. Nope. Сразу же бросается в глаза, что для ангара это, как минимум, не первый контакт с переселенцами. Это Райдер ещё удивляется разноцветным инопланетянам, а они только лишь нашему проникновению на защищенный объект. К тому же для первого контакта ангара слишком лихо чешут по-человечески. Ну ок, даже если у них есть система-переводчик, не верится, что переводчики из разных галактик так быстро и качественно сонастроились, когда их обладатели успели произнести всего несколько слов. Во всём этом эпизоде вообще очень много глупостей и несуразностей, которые тут расписывать не стоит. По теме. Новость радует. Пусть Кеннеди и фрилансер, но если студия будет и дальше нанимать таких профессионалов, то возможно за франшизой ДА соберётся новая гвардия, которая будет не хуже старой.
  23. Всем привет. Решила ничего не писать, пока не поиграю в МЕА. И не писала. Но сейчас уже можно. Джаала выбрала для романа заочно. Очень уж интересная внешность и новая раса, да и то, что о нём писали другие выглядело многообещающе. К тому же, я просто влюбилась в ангара. Во всю расу оптом. Чего мелочиться? Словами не передать, какую гамму чувств я испытала, когда впервые увидела их, топающих этими забавными ножками по ступенькам культурного центра на Нексусе. Сразу чувствуется: не зря выносила кеттские базы и разводила с Эфрой дипломатию. Прямо казалось, что весь Нексус умиляется на них вместе со мной. Тем обиднее, что роман с Джаалом мне вообще не зашел никак. Если дать ему краткую характеристику, то это будет "ни с того ни с сего". Вообще я знала, что его характеризуют как "slow burn" но никакого burna я там не заметила вообще. Ладно, в самом начале он нам не доверяет, это понятно. И за интерес к биологии ангара (так и не поняла что в этом плохого) называет Сару жалкой (очень "мило"). Но при всём при том совершенно легко и свободно общается со всеми остальными членами экипажа. С женщинами флиртует напропалую, но и с мужчинами у него никаких затруднений нет. Не успела оглянуться, они с Лиамом уже бро, а с Драком обмениваются шуточками и уверяют друг друга во взаимном уважении. Только на Райдер Джаал смотрит как на зубную боль и объявляет о своём недоверии. Иногда хотелось сказать: Слушай, чудо розовое, что я тебе такого сделала? Я тебя на свой корабль не звала, сам напросился. Если не нравлюсь, шуруй обратно в своё сопротивление, никто тебя не держит. Факт в том, что после появления этого персонажа я почувствовала себя лишней на собственном корабле. А это очень неприятное чувство. Ну ладно, думала я, это же slow burn. Вот спасем Мошаэ, и после этого наверняка всё будет. Но как же я ошибалась. Да, после суицидальной миссии Джаал стал чуть более открыт (тоесть перестал слать Сару нафиг) и даже стал отвечать на некоторые вопросы. Только вот, увы, половина ответов у него сводится к "не знаю", "долго рассказывать" и "не хочу об этом говорить". Серьёзно? Ради этого столько ждать? Да с Эфрой больше тем для разговора, а ведь он сидит чёрте где вообще. Кроме того, у Эфры эти темы по мере прохождения игры обновляются чаще, чем у Джаала. Вобщем, к чему я подхожу. К тому, что отношения между Джаалом и Сарой 80% игры строго профессиональные. Плюс слабые попытки со стороны Сары завязать хоть какую-то дружбу. Джаал их вроде не отвергает, но и особого энтузиазма не проявляет тоже. И тут появляется первый флирт. И тут же вгоняет меня в ступор. Когда Сара срывающимся голосом предлагает себя Джаалу, заявляя какой он интересный и замечательный и невероятный, я сидела с таким лицом О_О WTF?! У меня никак не получалось не то, чтобы разделить её чувства, но даже просто понять откуда вот это вот всё взялось. Джаал может быть для кого-то и замечательный (для своей мамы), но по отношению к Саре он на всю игру никак этого не проявил. И не проявил никакого интереса. Никакого "slow burn", никакой химии или даже особо близкой дружбы между ними нет, и тут на тебе "бери меня, я вся твоя". А потом... опять ничего не меняется. Всё те же невразумительные темы диалогов. Ну разве что письма добавились. Но эти письма... их словно писал другой человек... ангара. Они наполнены эмоциями, которых Джаал в диалогах с Сарой не выражает от слова никак. Всё это, по идее, он должен был сказать ей лично (как другим женщинам на корабле), а не писать тайком записочки, как школьник. Если он и правда не стыдится своих чувств, как заявляет. Вообще не понимаю, что за проблема с Джаалом и эмоциями. По беку он должен быть очень эмоциональным и проявлять себя открыто. Но иногда, в основном, при общении с Райдер их как будто нет. Или он свои эмоции подавляет ещё сильнее чем люди? После лоялки Джаала Эфра мне чуть морду не набил. Вот у него эмоции были. А сам Джаал? "Ну заживёт же". Типа, чего из-за фигни беспокоиться? Вообще, чем больше общаюсь с Джаалом тем больше он напоминает мне инопланетную версию Алистера. Такой же подросток-переросток. Внешность и низкий голос создают впечатление, что он старше, но его поведение на Кадаре и в некоторых квестах прям ностальгию вызвали. Не сказать чтобы в хорошем смысле. Сори. Не знаю как тут теперь правильно убирать под спойлер.
  24. Что-то мне уже ни в одну тему на этом сайте заходить не хочется. Надоело спорить с "экспертами". Свалю-ка я опять до лучших времён.

    1. Ewlar

      Ewlar

      Вот представь: заходишь в тему, высказываешь имхо, и все такие: Да! Это так! И никто не возражает...

    2. Удюдюка

      Удюдюка

      Я подумаю, что случился конец света.

    3. Beyonder

      Beyonder

      В спорах рождается истина) Тем более, в них и смысл сайтов вроде этого.

  25. Отпиленные рога у них это как у панков разноцветные ирокезы. Типа, вон мы какие опасные и все такие вне системы. Однако это дело сугубо добровольное и это тоже можно рассматривать как модификацию своей внешности в желаемую сторону. Витаар только по игровой механике даёт плюсы к броне, по факту же он - обычная краска на токсичной основе. Тоесть его эффекты зависят от состава, при этом совершенно не важно как именно его размазывать по физиономии. Тем не менее, кунари предпочитают красивые узорчики, а не просто ляпнуть пригоршню краски сверху.Так же и с покраской волос. Кунари всё-таки не китайцы, и даже у китайцев какие-то отдушины для самовыражения были. Да достаточно посмотреть на аутентичные костюмчики кунари со всеми этими фигурно заплетенными шнурочками в самых неожиданных местах, чтобы понять, что кунари себя украшают и ещё как. А то что женщина, якобы, следит за собой исключительно с целью привлечь особь противополжного пола, так это и вовсе миф, не выдерживающий критики.
×
×
  • Создать...