-
Публикаций
6 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
У кого-то есть шестая часть на четвертой сони? Не могу пройти момент в третьей компании, где нужно, убегая от монстра, открыть четыре двери подряд. Успеваю впритык, но напарник тормозит и его убивают) Думал попросить кого-то помочь)
-
Посмотрел первую серию. Прикольная штука х)
-
С этим я не спорю) В сериале не один такой рояль подкидывают. Полагаю, трудно удержать настолько продуманный триллер долгое время на высоком уровне без внедрения новых, удобных переменных в уравнение. И тем не менее это все еще самое умное, что я видел)
-
Трудно говорить о "странности" существ, про которых почти ничего не говорится) Особенно учитывая, что больше всего нам показывают Рьюка, который сам по себе не такой как остальные и проявляет интерес к людям)
-
Опять волны пессимизма. Для меня каст окей, вполне могу представить, как все не очень точные совпадения будут компенсироваться гримом и игрой.
-
Нужно же было ублажить игроков, которые не думают, когда создают ник, а потом обвиняют в этом компанию.
-
К моему большому удивлению, это лучший фильм по ЗВ, что я видел. Серьезно. Ну, то есть, да, в оригиналах есть бешеный пафос и световые мечи, но если отвлечься от них, Соло - единственный фильм, в котором не проседает ни один элемент (достаточно глубоко). Он достаточно крепко захватывает, держит внимание, пару раз даже веселит. Можно было сделать заметно лучше, но даже то, что есть - самое цельное и качественное, что показывала вселенная на больших экранах. И Эренрайк мне понравился, его самоуверенность была вполне заразительной.
-
Тоже о ней подумал, но неужели там такая жуткая графика была? Ждем ответа.
-
Какие именно? Я недавно пересматривал и не помню каких-то особенно нелогичных решений.
-
Иэх, тоже хотел бы брутального мандалорца с нормальным рейтингом. Впрочем, чего там, я просто хочу Котор.
-
В фильме просто феерическое количество идиотских и нелогичных моментов, унылая первая треть и бревноватоя актриса на роль девушки. Но если не обращать на это внимание, то все тащит Веном, каждая сцена с которым крутая. С ним же связаны все (немногие, к сожалению) хорошие шутеечки. Казалось, что Венома делал чувак, который знает, чем он крут и тащится от него, а все остальное - кто-то левый, кто зачем-то решил пихнуть сюда намеки на драму и триллер.
-
Что странного? Прическа и тема влияют на впечатления от игры, микротранзакции, если ты ими не пользуешься - не влияют.
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если не станет известно, что они как-то искусственно замедлили скорость прокачки по сравнению с предыдущими частями, не вижу в этом ничего плохого.
- 2 467 ответов
-
- 1
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Только если у них есть настроение для этого)
-
Кстати, а у Леди голос тот же остался? (английский)
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати да, по себе замечаю, что маркеры и прочие подсказки отнимают внимание от окружения, в чисто эстетическом плане. Если бы нужно было самому разбираться, я бы чаще замечал, насколько там клевые гипотетичесекие горы или красивые деревья или вообще офигенная атмосфера. А так регулярно на интерфейс отвлекаюсь.
-
Умудриться столько раз показать игру и так и не дать понять, о чем она вообще и как она играется. Нужен действительно гений для этого. Хороший или плохой.
-
Должны. Известно, что он этого никогда не делал. Ни при каких обстоятельствах. Это категоричное решение, не дающее никаких двоякой трактовки. Как и выбор или/или. Кира - конкретный персонаж, и соблазнение - конкретное действие, они имеют контекст. Факт убийства гражданского - имеет контекст (в личности героя). Ноунейм солдаты контекста не имеют, и все дополнительные задания до этого тоже его не имели, потому что не имели выбора. Выбор имел только сам игрок - выполнять их или нет (для синхронизации), персонаж же выбор уже сделал давно.
-
Вариативность всегда была в дополнительных мелочах. Никогда в выборах.
-
Были подлючие старики на калясках и с пулеметами, и еще была старая ведьма, которая даже отбиваться не могла. Любая жалость к ним быстро улетучивается)
-
Контекст. Известно, что Эцио убивал солдатов. Кого и когда - уже не важно для цели исследования генетической памяти, поэтому и является игровой условностью.
-
В данном контексте важно влияние на личность персонажа. Эцио как мог, так и не мог искать эти шмотки. Или скорее даже точно известно, что он их искал, но так как для важной потомку информации это ничего не значит, он этого может не делать. Убийство невиновного же - серьезный поступок, определяющий личность персонажа (и потенциально сюжет), и точно известно, что Эцио этого не делал.