Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. У Таноса тоже довольно убогая мотивация в комиксах, что не помешало изменить ее в лучшую сторону в фильме и добавить персонажу глубины. У Галактуса действительно интересная история, и подать ее можно намного круче.
  2. Elhant

    Resident Evil [серия]

    У кого-то есть шестая часть на четвертой сони? Не могу пройти момент в третьей компании, где нужно, убегая от монстра, открыть четыре двери подряд. Успеваю впритык, но напарник тормозит и его убивают) Думал попросить кого-то помочь)
  3. Посмотрел первую серию. Прикольная штука х)
  4. Странная практика какая-то)
  5. С этим я не спорю) В сериале не один такой рояль подкидывают. Полагаю, трудно удержать настолько продуманный триллер долгое время на высоком уровне без внедрения новых, удобных переменных в уравнение. И тем не менее это все еще самое умное, что я видел)
  6. Трудно говорить о "странности" существ, про которых почти ничего не говорится) Особенно учитывая, что больше всего нам показывают Рьюка, который сам по себе не такой как остальные и проявляет интерес к людям)
  7. Опять волны пессимизма. Для меня каст окей, вполне могу представить, как все не очень точные совпадения будут компенсироваться гримом и игрой.
  8. Elhant

    Console Perk

    Нужно же было ублажить игроков, которые не думают, когда создают ник, а потом обвиняют в этом компанию.
  9. К моему большому удивлению, это лучший фильм по ЗВ, что я видел. Серьезно. Ну, то есть, да, в оригиналах есть бешеный пафос и световые мечи, но если отвлечься от них, Соло - единственный фильм, в котором не проседает ни один элемент (достаточно глубоко). Он достаточно крепко захватывает, держит внимание, пару раз даже веселит. Можно было сделать заметно лучше, но даже то, что есть - самое цельное и качественное, что показывала вселенная на больших экранах. И Эренрайк мне понравился, его самоуверенность была вполне заразительной.
  10. Тоже о ней подумал, но неужели там такая жуткая графика была? Ждем ответа.
  11. Какие именно? Я недавно пересматривал и не помню каких-то особенно нелогичных решений.
  12. Иэх, тоже хотел бы брутального мандалорца с нормальным рейтингом. Впрочем, чего там, я просто хочу Котор.
  13. Elhant

    Веном / Venom

    В фильме просто феерическое количество идиотских и нелогичных моментов, унылая первая треть и бревноватоя актриса на роль девушки. Но если не обращать на это внимание, то все тащит Веном, каждая сцена с которым крутая. С ним же связаны все (немногие, к сожалению) хорошие шутеечки. Казалось, что Венома делал чувак, который знает, чем он крут и тащится от него, а все остальное - кто-то левый, кто зачем-то решил пихнуть сюда намеки на драму и триллер.
  14. Elhant

    Devil May Cry [серия]

    Что странного? Прическа и тема влияют на впечатления от игры, микротранзакции, если ты ими не пользуешься - не влияют.
  15. Elhant

    Devil May Cry [серия]

    Если не станет известно, что они как-то искусственно замедлили скорость прокачки по сравнению с предыдущими частями, не вижу в этом ничего плохого.
  16. Только если у них есть настроение для этого)
  17. Elhant

    Devil May Cry [серия]

    Кстати, а у Леди голос тот же остался? (английский)
  18. Кстати да, по себе замечаю, что маркеры и прочие подсказки отнимают внимание от окружения, в чисто эстетическом плане. Если бы нужно было самому разбираться, я бы чаще замечал, насколько там клевые гипотетичесекие горы или красивые деревья или вообще офигенная атмосфера. А так регулярно на интерфейс отвлекаюсь.
  19. Elhant

    Death Stranding [серия]

    Умудриться столько раз показать игру и так и не дать понять, о чем она вообще и как она играется. Нужен действительно гений для этого. Хороший или плохой.
  20. Elhant

    Assassin’s Creed [серия]

    Должны. Известно, что он этого никогда не делал. Ни при каких обстоятельствах. Это категоричное решение, не дающее никаких двоякой трактовки. Как и выбор или/или. Кира - конкретный персонаж, и соблазнение - конкретное действие, они имеют контекст. Факт убийства гражданского - имеет контекст (в личности героя). Ноунейм солдаты контекста не имеют, и все дополнительные задания до этого тоже его не имели, потому что не имели выбора. Выбор имел только сам игрок - выполнять их или нет (для синхронизации), персонаж же выбор уже сделал давно.
  21. Elhant

    Assassin’s Creed [серия]

    Вариативность всегда была в дополнительных мелочах. Никогда в выборах.
  22. Elhant

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Были подлючие старики на калясках и с пулеметами, и еще была старая ведьма, которая даже отбиваться не могла. Любая жалость к ним быстро улетучивается)
  23. Elhant

    Assassin’s Creed [серия]

    Контекст. Известно, что Эцио убивал солдатов. Кого и когда - уже не важно для цели исследования генетической памяти, поэтому и является игровой условностью.
  24. Elhant

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Ты в Бладборн не играл?)
×
×
  • Создать...