Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 599
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Зачем угадывать, если собираешься пропускать?
  2. Elhant

    Nier: Automata

    Это баг?
  3. Elhant

    World of Warcraft

    Мотивация Сильваны такая псевдомудрая. Таким макаром можно пойти дальше: когда-нибудь и орки разосрутся с нежитью, когда-нибудь и между собой, когда-нибудь новый легион нагрянет, а когда-нибудь все вообще сдохнут и вселенную закроют. Так чего тянуть.
  4. Третий сезон круто разогнался, но с середины резко сбавил темп, хотя интерес удерживал все равно сильно. Самый лучший науч-фан на данный момент. Очень рад, что в итоге продлили.
  5. А что вообще с аниме произошло/происходит? А то я его уже давно забросил серии на сотой
  6. Elhant

    Веном / Venom

    Мне не нравится, что Харди играет какого-то пофигиста с укуренным голосом и заспанными глазами. А вот Веном крут.
  7. Elhant

    BRC Stream

    Ну так незачем такой хардкор брать. Контра хард корпс, к примеру, за час проходится.
  8. Elhant

    BRC Stream

    Я вот что скажу (на будущее): сеговские хиты. Пусть Логи докажет, что он настолько старый, насколько утверждает. Это даже много времени не займет.
  9. Elhant

    Marvel & DC

    Вселенная все дальше в болото скатывается, ни о каком единстве говорить уже не хочется. Печально.
  10. А еще Ванесса Кирби чертовски горяча здесь.
  11. Годный боевик с ровным (в хорошем смысле) темпом, приятными героями и какой-то ламповой атмосферой, несмотря на то, что в фильме есть даже парочка хороших драматических моментов. И я обожаю их постановочные обманы) Каждый раз в какой-то момент становится всё понятно, но при этом каждый раз я улыбаюсь, и впечатления от этого нисколько не ухудшаются. Отлично поставлено. Впрочем, мне предыдущая часть немножко больше понравилась. И я слукавил - под конец темп проседает, финал слишком растянутый. Не хватало добротной рукопашной схватки вместо этого цирка с вертолетами. Генри няша, но и Круз очень радует.
    1. Ewlar

      Ewlar

      Сходи. Вживую музыка интересно звучит. 

    2. Elhant

      Elhant

      Фир, это ты писал?)

    3. Free from fear

      Free from fear

      Нет. Знакомые ходили.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  12. Elhant

    Middle-Earth: Shadow of War

    Тогда надо и ее заценить.
  13. Elhant

    Middle-Earth: Shadow of War

    Возвращение я до сих пор считаю одним из лучших экшенов от третьего лица, так что дерзай. Самому, что ли, тоже поностальгировать. Кстати, там может быть баг в одной из предпоследних миссий, который не позволит тебе завершить игру, так что учитывай это. Не знаю, правда, на счет эмулятора, я тогда в пиратку играл, может, это только на ней.
  14. Elhant

    BRC Stream

    Эй, эта гифка принадлежит мне! Логи, играй в Дарксайдерс. Поднимай аудиторию игры.
  15. Elhant

    Middle-Earth: Shadow of War

    Даже сейчас?
  16. Elhant

    Devil May Cry [серия]

    Опять по кругу? Само раскрытие-то есть, я с этим не спорю. Мне просто не понравилось, как оно реализовано. Кстати, ты вот сказал, что Данте в тройке не делает ничего иначе. А что иначе делает Данте в дмс? Нам в обоих сдучаях показали кульминацию развития персонажей в финале, после которого ничего уже не происходит. Урок Данте из дмс - в ценности людей, в частности близких, поэтому он встает на их защиту. Урок Данте из тройки в ценности семьи, поэтому он меняет свое отношение к брату и мотивацию сражения с ним. Если раньше он ответно протестовал, выделывался и соревновался с ним, как с противником, то под конец он понимает, что их пути очень разные и что сейчас они столкнулись и он должен остановить его, несмотря на то, что он его брат, с которым он наконец-то нашел хоть какую связь. И самое занятное, что это таки вляет на его дальнейшее поведение - в четверке, в которой он хочет вернуть меч Верджа "в семью". Ты мне много чести делаешь, стена-то твоя.
  17. Elhant

    Devil May Cry [серия]

    Я не сказал, что они хреново раскрыты, я сказал, что итог этого раскрывая - картонная унылота. А это, как мы, слава богу, выяснили: Факт в том, что их раскрывают больше через диалоги и монологи. Мне показалось, что я наконец увидел, как стена из твоего упрямства треснула, вот, решил проверить.
  18. Elhant

    Devil May Cry [серия]

    Что я, что Тан признали, что в тройке диалогам и бэкстори уделено мало времени в сравнении с дмс, и я признал, что в четверке действительно почти никакое развитие персонажей, но при этом мы намекали, что субъективно нам все равно был интерес оригинал, и в этом суть. Ты же продолжал упрямо доказывать нам, что мы не правы, и даже не попытался найти в чем-то общую землю. Знаешь цитату из Ведьмака про спорщиков?) Даже когда я тебе детально расписал разницу в геймплейной механике - привел реальные аргументы, которые, как ты говоришь, только ты здесь приводишь - ты от них отмахнулся, сказав, что это ничего не значит. Хотя хардкорщики, как я говорил, - это большая аудитория игры, если не основная. И именно этой сложностью, совмещенной со стилем, славилась серия как минимум начиная с тройки. Разумеется, после этого я не видел смысла тратить свое время дальше. Чтобы ты потом снова отмахнулся или сказал, что я, конечно, имею право на свое мнение, но факты другие? Ты ни разу за весь разговор не показал желания выяснить правду или обменяться точками зрения, лишь желание доказать, что ты прав. Такой спор ничего не стоит, на мой взгляд. Не буду больше продолжать этот оффтоп.
  19. Elhant

    Devil May Cry [серия]

    Сразу видно того, кто не играл и не знает о чем говорит. Но поспорить хочется, видимо. Там не только лор, но и сюжет. Через все эти детали и взаимодействия рассказывается история текущая и история прошлого. И чтобы создать такой вирхоплет моментов и сконструировать из этого уникальную атмосферу, нужно тоже иметь определенный навык. Кому-то катсцены даются легко, кому-то это; опять же вкусы и предпочтения, которые ты делишь на плохо и хорошо. На остальное не вижу смысла отвечать, ибо не вижу смысла расписывать детали в заведомо тупиковом споре с человеком, который упрямо пытается выдать субъективное за объективное, а на ответные аргументы реагирует "ты не прав" или "это неважно".
  20. Elhant

    Devil May Cry [серия]

    Я почитал твою стену и у меня вопрос: это ты называешь объективным разбором? "DMC1: "Ну, ему было грустно в паре катсцен, и... всё." DMC2: "Ну, он улыбнулся в паре катсцен, и... всё. А ещё его монета оказалась фальшивкой." DMC3: "Ну, ему было грустно в конце, и... всё" DMC4 (Неро): "Ну, он... эммм... ну... эээ... он сказал джекпот?" Я вижу одну только вкусовщину, пропущенную через призму твоих личных впечатлений. Единственное стоящее обсуждения, что я увидел, это опять же твою попытку выставить объективным недостатком то, что японцы не приподносят все игроку на тарелочке из штампов и тривиальных сценарных приемов. Вот только это не недостаток, а просто другой подход к повествованию. Там, где дмс выливает на игрока детали через монологи и диалоги, оригинал показывает их через действие и поведение, через отлично поставленные сцены и бои, раскрывающие характеры персонажей не хуже, чем слова. Любовь к уничтожению монстров - вполне себе мотивация для действий, и трудно ее не перенять, когда Данте делает это с такими заразными стилем и удовольствием (что убрали из дмс). Но это не все, потому что постепенно нам раскрывают семейную драму (даже две) и показывают, что этот бунтарь может чувствовать, а не только насмехаться. В этом его развитие. В "ему было грустно в конце" я увидел поднявшуюся ценность семьи и эмоциональный рост, а в Лединых "и дьявол может плакать" - тонко переданное сочувствие, без необходимости говорить все в лоб, как это сделали в дмс. Та же Леди достигла катарзиса с отцом и поменяла свое мировоззрение благодаря Данте. Даже Верджил в послетитровом ролике показал, что готов наконец поверить в собственные силы, а не постоянно искать БОЛЬШЕ. В четверке - да, дела обстоят хуже. Пускай там сохранили харизму персонажей, но какое-то развитие есть только у Кредо. Можно было сделать лучше? Да. Хотелось ли чуть больше деталей прошло Данте и Верджа? О да. Но даже эта не ровная версия для меня интереснее и глубже, чем версия ниндзей, которые, может, и сделали повествование более ровным и доступным, но при этом наполнили его насквозь шаблонными персонажами и "развитием" и взаимодействиями уровня (плохих) детских мультиков. Даже хваленая проработка мира (которая как раз объективно лучше оригинала, да), как сказали в ролике Хэвен, заброшена еще в начале и превратилась в фон (только теперь из кишок и говна). Но так или иначе суть в том, что это вкусовщина. Это как говорить, что в соулсах нет сюжета. Он там есть, причем очень закрученный и глубокий, просто он не подается традиционным способом, а старается побуждать игрока самому его раскрывать. Кого-то это раздражает (и я могу понять, меня тоже несколько раздажает), а кто-то от этого тащится. Тебе понравился сценарий дмс и ты считаешь его лучшим - круто. А кто-то считает его говном. И в этом нет практически ничего объективного.
×
×
  • Создать...