-
Публикаций
6 594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
У Таноса тоже довольно убогая мотивация в комиксах, что не помешало изменить ее в лучшую сторону в фильме и добавить персонажу глубины. У Галактуса действительно интересная история, и подать ее можно намного круче.
-
У кого-то есть шестая часть на четвертой сони? Не могу пройти момент в третьей компании, где нужно, убегая от монстра, открыть четыре двери подряд. Успеваю впритык, но напарник тормозит и его убивают) Думал попросить кого-то помочь)
-
Посмотрел первую серию. Прикольная штука х)
-
С этим я не спорю) В сериале не один такой рояль подкидывают. Полагаю, трудно удержать настолько продуманный триллер долгое время на высоком уровне без внедрения новых, удобных переменных в уравнение. И тем не менее это все еще самое умное, что я видел)
-
Трудно говорить о "странности" существ, про которых почти ничего не говорится) Особенно учитывая, что больше всего нам показывают Рьюка, который сам по себе не такой как остальные и проявляет интерес к людям)
-
Опять волны пессимизма. Для меня каст окей, вполне могу представить, как все не очень точные совпадения будут компенсироваться гримом и игрой.
-
Нужно же было ублажить игроков, которые не думают, когда создают ник, а потом обвиняют в этом компанию.
-
К моему большому удивлению, это лучший фильм по ЗВ, что я видел. Серьезно. Ну, то есть, да, в оригиналах есть бешеный пафос и световые мечи, но если отвлечься от них, Соло - единственный фильм, в котором не проседает ни один элемент (достаточно глубоко). Он достаточно крепко захватывает, держит внимание, пару раз даже веселит. Можно было сделать заметно лучше, но даже то, что есть - самое цельное и качественное, что показывала вселенная на больших экранах. И Эренрайк мне понравился, его самоуверенность была вполне заразительной.
-
Тоже о ней подумал, но неужели там такая жуткая графика была? Ждем ответа.
-
Какие именно? Я недавно пересматривал и не помню каких-то особенно нелогичных решений.
-
Иэх, тоже хотел бы брутального мандалорца с нормальным рейтингом. Впрочем, чего там, я просто хочу Котор.
-
В фильме просто феерическое количество идиотских и нелогичных моментов, унылая первая треть и бревноватоя актриса на роль девушки. Но если не обращать на это внимание, то все тащит Веном, каждая сцена с которым крутая. С ним же связаны все (немногие, к сожалению) хорошие шутеечки. Казалось, что Венома делал чувак, который знает, чем он крут и тащится от него, а все остальное - кто-то левый, кто зачем-то решил пихнуть сюда намеки на драму и триллер.
-
Что странного? Прическа и тема влияют на впечатления от игры, микротранзакции, если ты ими не пользуешься - не влияют.
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если не станет известно, что они как-то искусственно замедлили скорость прокачки по сравнению с предыдущими частями, не вижу в этом ничего плохого.
- 2 474 ответа
-
- 1
-
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Только если у них есть настроение для этого)
-
Кстати, а у Леди голос тот же остался? (английский)
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати да, по себе замечаю, что маркеры и прочие подсказки отнимают внимание от окружения, в чисто эстетическом плане. Если бы нужно было самому разбираться, я бы чаще замечал, насколько там клевые гипотетичесекие горы или красивые деревья или вообще офигенная атмосфера. А так регулярно на интерфейс отвлекаюсь.
-
Умудриться столько раз показать игру и так и не дать понять, о чем она вообще и как она играется. Нужен действительно гений для этого. Хороший или плохой.
-
Должны. Известно, что он этого никогда не делал. Ни при каких обстоятельствах. Это категоричное решение, не дающее никаких двоякой трактовки. Как и выбор или/или. Кира - конкретный персонаж, и соблазнение - конкретное действие, они имеют контекст. Факт убийства гражданского - имеет контекст (в личности героя). Ноунейм солдаты контекста не имеют, и все дополнительные задания до этого тоже его не имели, потому что не имели выбора. Выбор имел только сам игрок - выполнять их или нет (для синхронизации), персонаж же выбор уже сделал давно.
-
Вариативность всегда была в дополнительных мелочах. Никогда в выборах.
-
Были подлючие старики на калясках и с пулеметами, и еще была старая ведьма, которая даже отбиваться не могла. Любая жалость к ним быстро улетучивается)
-
Контекст. Известно, что Эцио убивал солдатов. Кого и когда - уже не важно для цели исследования генетической памяти, поэтому и является игровой условностью.