-
Публикаций
6 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Крыша начала течь как раз после тетрадки, до этого были просто сомнения и скука, по крайней мере, как показывает сам сериал. Особенно во второй арке. Он сам все и придумал и сделал. О чем речь вообще? Рьюку даже прямо лгать не пришлось.
-
Он же давно мечтал, чтобы Хана прикончили. Так что очень сомневаюсь, что он согласится на роль, в случае чего.
-
Тут в принципе соглашусь, хотя в самом начале он нам озвучивает свои мысли об этом мире и том, как он его видит. Просто, если бы сериал несколько серий это разжевывал, он бы создал другой посыл, а ему нужно было сразу дать понять, куда Лайт движется и что из себя будет представлять это аниме. Реакции ожидал - да, сам опять же об этом говорит, а вот того, что его так быстро вычислят - нет) И да, небрежность, хотя не сказал бы, что простая; продвижение в противостоянии будет во многом на этих небрежностях строиться. Лайт все таки не бог (лол), иначе было бы неинтересно смотреть, плюс его надменность иногда против него играет.
-
Напомни как-нибудь на счет аниме, если будет не трудно.
-
Он же еще в первой серии поставил себе цель стать богом нового мира. Что это за бог, о котором никто не знает?) Он потом и говорит, что смерть от сердечного приступа как стандарт - одно из лучших правил тетради, потому что это прекрасно подходит под божественный "почерк". И да, историй "развращения" хватает, на мой взгляд, а вот таких уникальных игр разума почти нигде не видел. Да и то, что Лайт с самого начала ведет себя как безумец, - является своего рода шармом его персонажа) Это просто стоит принять и получать удовольствие от противостояния. Но тут кому что нравится, конечно. Читал недавно, что одной из идей автора оригинальной манги была как раз попытка представить, что произойдет в мире, в который попадает такая мощная вещь, как тетрадь, и как он изменится, если справедливость в нем будут насаждать настолько легкодоступной смертью. Но, на мой взгляд, (по крайней мере, в аниме) ответ на это дается достаточно быстро и основной акцент все равно смещается в сторону борьбы Л и Киры.
-
Вот ЭТО я понимаю удары, намного лучше, плавнее и красивее того, что показывали вначале. Мои ожидания стали заметно оптимистичнее.
-
Настраивал мир в dragonagekeep и в какой-то момент вылезла ошибка, которая теперь ничего не дает делать. Спустя несколько часов и даже на консольном браузере она остается. Никто не знает, что за фигня?
-
Не знаю, что там с сони. Я его просто разархивировала и вставила в папку с сейвами, после чего настраиваю все как хочу. А что там с сони не так?
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Хохо. Как же давно это было. Они, судя по всему, обе части переделывают? И в чем суть переделывания?
-
Не сказать, что мне не понравились последние серии, но они однозначно слишком ванильны и банальны, с небольшой примесью травки (тоже банальной, впрочем). Свой изначальный потенциал сериал без сомнений растерял.
-
Для меня злодей крут как раз потому, что он не строит из себя глубокого персонажа. Он тот самый озлобившийся (вполне оправдано) мальчишка, который еще в детстве поставил себе жизненную цель и прёт к ней, не идя ни на какие компромиссы, без оправданий и с полным принятием последствий.
-
Я бы сейчас зарубился с кем-то в rock'n'roll racing.
-
А в чем творческая импотенция? В последнее время много хомяков было?
-
А зачем его юзать? У меня перед телеком ноут стоит - открыл и вот тебе браузер) На крайний случай можно телефон использовать.
-
Какой-то софизм. Часть разработки, но "обычно перед началом разработки любой игры должна сформироваться идея". Да и само название говорит само за себя "пре-разработка". Так или иначе ясности не добавляет. Но лично мне пофигу, на самом деле, я просто помнил другие новости, решил уточнить.
-
Вкусовщина) И что еще Элизабет делала, кроме того, что патроны подкидывала?) Это такая же формальность. А Элли с Джоелом постоянно переговаривает во время обычной геймплейной ходьбы, и эти разговоры часто живее и душевнее, что в катсценах. Я не спорю, что в игре есть слабые моменты, связанные с геймплейными взаимодействиями обоих персонажей, но тот же Биошок едва ли лучше в этом плане. В этом намного лучше недавний Бог войны. А вот Тлоу мне запомнился тем, что там самый динамичный переход от стелса к экшену, что я видел. Вот ты тихо подкрадываешься, душишь чувака, а вот тебя случайно заметили и ты бежишь сквозь прилавки, вырубаешь подбежавшего врага битой, прячешься, уходишь, отвлекаешь всех кинутой бутылкой, вырубаешь того, который отстал, потом достаешь дробашь и быстро добиваешь оставшихся. Очень отличительная геймплейная особенность, на мой взгляд. Трейлер второй части это еще лучше иллюстрирует.
-
А что он такого там использует?) Геймплей едва ли отличается от самого первого Биошока.
-
Я тоже жаловался на стрельбу в сабже, пока навык не прокачал (в смысле, в самой игре).
-
На только что прошедшей Е3, к тому же, Тодд тоже сказал, что активная разработка даже не началась, и идет только препродакшен. Так что либо он лгал тогда, либо имел в виду что-то другое, к примеру, что они просто обрабатывают идеи или сам факт того, что они игру сделают.
-
stating that the next Elder Scrolls was not yet in development
-
Кто-то лжет (лгал). Кроме того, Хайнс в очередной раз заявил, что The Elder Scrolls VI даже не находится в разработке. Работа над новой RPG стартует не раньше поступления в продажу двух вышеупомянутых игр.
-
Вообще-то они неоднократно говорили совершенно обратное, что тес даже в препродакшене нет. Поэтому я так удивился анонсу.