Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

FOX69

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    3 211
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    269

Весь контент FOX69

  1. Ушёл к дракону и не вернулся... )
  2. Да ни при чём тут Эд! Вааще))) Ты б лучше Криспа вспомнила! Такие перспективы пропали) Фокс бы посмотрел
  3. угу, я в курсе) И во снах следят за вами, синьор?)) та ладна)))
  4. Я про Эдварда) А Рыбке-девочке я всё прощаю :kiss_3:
  5. Кто оправдывается, тот виноват! Ты будешь первым! :bomb: Которому ещё много не досказано в порыве... эээ :D
  6. И что я вижу? Злые, злые создания... Единственная симпатия в этом потоке черники в бороду и эдвардовой амнезии... ню-ню
  7. Для меня они все на один вид))) Очень похожи на папу Бадди) Где Аминка жену ему нашла?)) или он сам))
  8. Хорошо, что выплеснулось. Духи не должны быть неприкаянными. грустно...
  9. Какой эпилог? О_О я ж ужо написал))) это фсёёооо)) Мне не эпилог, а пролог пора писать)))
  10. Ну, внесу и я свои скромные пять копеек) Нет, уж, Джуль, мрачность тебе удалась. Гнетущая атмосфера тюрьмы с саркофагами, полуразрушенными стенами, заброшенными уровнями башни и творившимся сверхъестественным в комнатах и коридорах, как нельзя лучше эту самую атмосферу создавали. А неизвестность и некоторая обречённость только подчёркивали. Я не любитель детективов и сложных логических цепочек, но игра захватывала на всём протяжении. Вообще, "Метаморфоза" стала для меня, как для мастера, неким рубежом, за которым забрезжил свет прогресса.)) Серьёзно, огромный положительный опыт и много нового, которое очень понравилось. Посмотрим, насколько у меня получится реализовать задуманное в "Перезагрузке". Но к "1д100" проснулась и у меня настоящая любовь, как ты когда-то писала о влюблённости в эту систему. Сейчас, идя по твоим стопам, осознаёшь какой это ацкий труд - перелопатить и адаптировать под свой сеттинг готовое.) Иногда, кажется легче создать собственное.) Сочувствую, жму руку и обнимаю.) И снова огромное тебе спасибо! Ты самый замечательный мастер.) Справедливый, терпеливый, ответственный и добрый. :air_kiss: :wub: PS. А мы с Сато так и не обследовали разрушенную башню в море. Очень хотелось поплавать)) PSS. и да, мрачный-мрачный привет из мёртвой-мёртвой пустыни
  11. А у меня за рога :tongue: )) И носами тереться после "шлепков" как-то расточительно))) Всё от глубины восприятия, конечно же, зависит) На это и рассчитано, видимо) А вообще я не сторонник подробного афиширования интимных отношений) Но согласен, да) "Поцелуй быков" можно было бы и продемонстрировать широкой публике) Но всё очень целомудренно у них получается))
  12. Технически же поцелуй)) Привереда) Зато, как ГГ за рога Быка к себе тянет))
  13. А как же дефолтный поцелуй и шлепок по заднице? перманентно бегаем за таверну целоваться)))
  14. FOX69

    Dragon Age: Metamorphosis

    Тропическое побережье где-то в непроходимых джунглях на севере Сегерона
  15. Да я к тому, что спор ни о чём) И несогласившиеся лапочки высказалась же))) Может идея и интересная, но цена ей доверие)) А я кубику доверяю))) Ибо мастер тоже человек)) Вот и всё)
  16. Поношенными трусами бургомистра можно приманить дракона! ))) Запахом человечины! да кончайте вы спорить))
  17. Эээ... ну и изначальный набор был не из двух человек) если я не ошибаюсь) Нет, кидать на каждый пук кубик не надо. Но в силах мастера сделать так, чтобы игрок сам захотел кидать этот кубик) А не подчинять всё единственно возможному варианту логики мастера. Та ладно) На вкус и цвет фломастеры разные) понял, принял, записал) Я ж тебе говорил)) И рулбук цыганил))) Ты соблазнительница, да) Теперь, я точно знаю)
  18. Да, я тебя понял). "Литературка", как по мне, расхолаживает, плодит мэри-сьюшность в боевой обстановке. А "логика мастера" не всегда идеальна для всех.) Кубик - это своеобразный судья) Творить сообща хорошо в бытовых ситуациях) Здесь можно отпустить всё на самотёк. Но бои и некоторые квесты, во избежание разногласий, лучше проводить с кубиком. Ладно, всё равно мысль донести не могу)) Это к тому что к концу игры к логической составляющей были допущены практически двое и мастер) При том что сама игра и сюжет превосходны) О, и я опять же не о тех боях, которые мы проводили на 3д6 в столбик) Нет! Действительно, обязаловка и рутина)) Хотя, своя прелесть тоже была. Ты только вспомни)) Поиграв в "тёмной ереси" начинаешь по-другому смотреть на мир)) Ни одной цифры в боях, лишь художественное описание честнейших бросков сделанных в комнате с мастером)))
  19. Это безбедно можно произвести для 2-3 игроков, но не для группы в 10-12)
  20. Да, да, я в курсе) Так я и есть любитель) Это лишь моё мнение
  21. Как это не было про фантазию?)) А кто создаёт ситуационную задачу?) Мастер просчитывает, мастер является устроителем боя, мастер создаёт боевые единицы, мастер... Не, я доверяю мастеру. Пусть он даже кубики за меня бросает. (Хотя, я сам ответственен за свои шансы на удачу). Но "прозрачные" действия (пусть и в комнате) для меня усиливают интригу. Я не хочу ждать к чему привели те или иные мои действия, я хочу видеть результат сразу. Ведь, сложить воедино результат даже мастер может по разному. И я хочу тогда уж наблюдать за этим процессом. Ммм... у нас такой был в "Тюрьме") И активничала у нас пара игроков. Помню) Не, я не хочу подвергать критике что-то новое) Нужно пробовать и делать выводы) Только так)
  22. Вот это вот основная фраза в подобной системе) Вижу толпы обиженных персонажей/игроков, что вот этому дали, а мне не дали. Почему это разбойник может, а я тоже хотел. Здесь нужен тонкий баланс и внимание каждому игроку, чтобы никого не обделить своей фантазией. Поэтому, всё же предпочту опираться на кубик, на элемент неожиданности хотя бы в ключевых моментах боя) А то моя фантазия бурная, опасная очень :D
×
×
  • Создать...