Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Аутсайдер

Patreon - Первопроходец
  • Публикаций

    1 497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Аутсайдер

  1. Аутсайдер

    Overwatch [серия]

    Я сегодня в начале дня по МСК так и зашел. Вечером уже не протиснуться.
  2. Аутсайдер

    Overwatch [серия]

    Выбрасывает из очереди спустя пару минут. А после повторного подключения она только увеличивается.
  3. Аутсайдер

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Упускаете основной момент: сюжет Киберпанка 2077 с Ви проходит в течение пары недель. В игре не представлено имплантов такого уровня, чтобы вывести человека в киберпсихоз за такой короткий срок.
  4. Аутсайдер

    Thymesia

    @Sounds like Shekiri, мне кажется вам стоит опробовать эту игру. Механически очень напоминает Секиро.
  5. Нет конечно. Ишь чего захотели.
  6. Аутсайдер

    GreedFall [серия]

    Если судить по бете - игра вполне в духе Спайдерсов: интересная задумка с нелучшей, недостаточной реализацией. Боссы забиваются комбинацией замораживания + любой сильный скилл оружия. Прикольных, именно прикольных, механик в начале не особо. Скиллы оружий вносят разнообразие в геймплей, но не более. Враги несколько невзрачные - думаю дело в цветовой гамме окружающего мира (привет, Гридфолл) в целом и врагов в частности. Мордашки все такие же топорные в моделях и анимации (двойной привет, Гридфолл). Наполнение игрового мира... Со столпами жанра не стоит и пытаться сравнивать, скорее с такими же А-, АА-проектами. Оптимизация оставляет желать лучшего. Но это все бета, может в полной версии перебалансировали/оптимизировали многие вещи. Ну и быть может сюжет и дальнейшие противники порадуют, надо смотреть. Если не любите соулс-лайки из-за сложности - можно включить упрощенный режим с разнообразными настройками геймплея, вплоть уменьшения получаемого урона до -100%.
  7. Я про это и пишу: интересно почитать сам текст пожирания именных персонажей. Там же не просто: [Путь Шагающего Роя] -> вы сожрали персонажа Х, вы восхитительны! Про Лича тоже в курсе, не особенно интересует. Сопартийцы-мертвяки отстой толком не прописанный. Разумная нежить, бывшие живые с изменившейся моралью и дополнительными диалогами/реакциями на события - вот это было бы круто.
  8. Голфри, Айву, девчонка в Студеной заводи, кого там еще Рой смачно кушает... Да и вообще, по игре после возвращения из Бездны много вариантов Роя в диалогах всплывает. У меня просто органическая непереносимость особо злых решений в играх, а почитать интересно. Почитал тему - теперь еще и мифик Демона отвалился, со всеми этими художествами в Дрезене в 5-й главе.
  9. Кто-нибудь, случайно, не наскринил текстовых описаний действий Шагающего Роя? Типа пожирания Голфри и т.п. Интересно почитать, но проходить за него не собираюсь.
  10. Аутсайдер

    Saints Row [серия]

    Опять же по мере просмотра летсплея (ну и немножко поиграл сам) виден главный огрех игры, из которого проистекают другие: взяли проработку и физику из Agents of Mayhem, натянули на нее город чуть-чуть близко напоминающий таковой из SR3-4,GofH, добавили побольше всякой кастомизации - и выпустили игру. Запомнившиеся примеры: 1) рэгдолл-куклы ГГ и врагов имеют так себе физику столкновений - падения каличные, выкинуть кого-то за перила броском - максимально проблематично; 2) давить кого-то машиной практически бессмысленно: урон никакой, враги отлетают как те самые куклы. В том же SR3 были испытания на всякие трюки тушкой (страховка, или типа того), но эта дичь была ТОЛЬКО в рамках этих миссий. Плюс: машины еще более выраженно крепче у игрока и картонны - у врагов; 3) стрельба по качеству ощущается и играется как раз на уровне AoM, даже до не эталонного SR3 не дотягивает; 4) гранаты из способностей практически бесполезны, так как урон низкий, враги жирные - зато какие сильные взрывы. Проблема опять же в аркадности боев с врагами; 5) практически любая миссия всегда состоит из стрельбы. Миссия "Корпоратив" ярчайший пример прямо в сюжете. Проблема тоже прямиком из SR4-AoM. Ну и всякие мелочи типа: - стандартное выбивание стекла в машине, даже когда это не нужно; - люки-крышки на крышах зданий, которые ГГ в анимации что? Вбивает ногой вниз! Ну серьезно, что за хрень на уровне инди-поделок? Может мои воспоминания о Saints Row: The Third уже притупились и я был разбалован во время недавнего прохождения GTA VC, SA и частичного IV ( пока забросил), но все же... Видимо большинство разработчиков 2-3 частей потихоньку выдавили из компании во время создания 4-GofH-AoM и здесь остались какие-то инвалиды от геймдева. Как будто на каркас аркадной пострелушки Agents of Mayhem попытались натянуть шкурку воистину великолепного Saints Row: The Third, но предательские углы и заусенцы недоработок, недочетов и откровенной халтуры для игры 2022-го года тут и там прорываются, портя весь образ. Впрочем, не отрицаю вероятность того что разработку игры конкретно пошатнул ковид и пришлось все это сколачивать практически на коленке из отходов ошметков предыдущих игр, руками стажеров за еду. В целом я пока разочарован игрой, но Босс своими диалогами пытается вытащить это недоразумение - он заслуживает лучшего игрового окружения.
  11. Аутсайдер

    Saints Row [серия]

    Смотрю летсплей, пока качается с торрента. По ощущениям: 1) юмор неплохой, сильно напоминает таковой из игры Deadpool: диалоги-монологи, задачи в миссиях. ГГ иногда коры мочит, однозначно плюс. Если далее по сюжету не сдуется. 2) стрельба о-очень похожа по проработке на таковую в Agents of Mayhem. И это нифига не комплимент. 3) Вождение и физика, по-видимому, хуже чем в 3-4 частях. Старичков, отвечавших за это, уволили? Остались только те, что делали AoM? 4) Графика на уровне 3-й части. Наверное. На максимальных настройках. 5) Задания (особенно дополнительные) в игре, какие пока видел, насквозь вторичны. Какие-то встречаются во всех ГТА-клонах, какие-то взяты из прошлых частей. Одну даже приметил прямо из GTA San Andreas: повозить и попугать чувака, пока мы его убеждаем - вот только реализовано максимально топорно, так как чувак пугается только местного кривого ДРИФТА. Машина пролетела над землей, несколько раз перевернулась и врезалась в грузовик? Пф-ф, это мой обычный вторник. Мы дрифтуем? О боже, нет, остановите!
  12. Аутсайдер

    Marvel's Spider-Man [серия]

    Только не за 4к.
  13. Аутсайдер

    Marvel's Spider-Man [серия]

    Идеально уклоняемся - накидываем паутины - наяриваем - повторяем. Вроде бы так. Еще со времен Прототипа и далее смущает одинаковый сценарий "развития" города с течением сюжета: все хорошо - появились проблемы - власти начинают проигрывать - город в жопе - все возвращается на круги своя. Неужели нельзя уйти или изменить концепцию разрушающегося Манхэттена, отойти от шаблона? Играю на предпоследней сложности, почти закончил первое DLC. В оригинальной игре самые сложные противники, как по мне - это небольшие аванпосты (не базы) Соболя в городе. Места мало, стрелки вваливают только так, бойцы с джетпаками не дают продохнуть, сраные снайперы и турели... Все это полируем устойчивостью противников к опутыванию паутиной, если их не ударить током - получились самые бесячие враги в игре. Испытаниями не заморачиваюсь, беру бронзу-серебро и досвидания. Не настолько мне хочется получить все жетоны чтобы рвать задницу. Благо, в DLC вроде как можно получить дополнительные (?) жетоны за испытания Чудилы.
  14. Аутсайдер

    Marvel's Spider-Man [серия]

    Пройдено, она и правда была один в один Prototype. Очень клевая игра, в присест прошел. Я даже думал, что разработчик один и тот же - ан нет, разные.
  15. Аутсайдер

    Marvel's Spider-Man [серия]

    Испытания Бригадира... Taskmaster же... Купил игру в магазине Бука, по совершенно конской цене в 4000р. Игрой доволен, ничего подобного не испытывал со времен Prototype 2.
  16. Про Эона не скажу, но уже в курсе, что там идет две битвы подряд: Мефистофель и практически сразу Дескари. Жуть. Он также призывает толпы прислужников, или милостиво жарит нас в соло? Про Бафомета читал - тут на форуме кто-то писал что Ноктикула в любом случае оставляет последний удар за собой.
  17. Двойной бросок не поможет: при снятии магии берется уровень заклинателя (18) + 20 (автоматическая двадцатка? ни разу не менялось число) против фиксированной сложности. Да, может найдется какая-то подходящая еда. Общая мифическая абилка на рассеивание... Магическая аннуляция? Эта штука действует только на себя. Может мифическая черта какая есть. Да, как-то не качал командные черты на кастерах. Косяк. Да-да, вкачивал у Грейбора и Вольжифа. Но все опять упирается в высокий уровень защиты - хрен попадут по Мефистофелю. Разве что Вольжиф через дистанционные атаки касанием (тут кто-то расписывал плюсы мистического трикстера)... Да, у него есть регенерация 30 хп в ход. Ну я бегаю с Блиц-порезом у магуса, плюс мифическое пробивание электричеством. Не уверен что это что-то особо поменяло. Метка справедливости. Что-то не помню такого, надо глянуть. О-о, нифига о какой вкусной способности я забыл. Точно-точно! На текущий момент уже дважды понижал сложность: здесь и против маленького демона на крыше одного из зданий Алушинирры (еще в дракона превращается) (было лень менять состав под него). Ну хоть этого по-честному заковырял. Жаль Вендуаг отвалилась во время квеста с Савамелехом - топовый танк получился по гайду.
×
×
  • Создать...