-
Публикаций
11 811 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Так это по современным меркам не повестка даже, а стандарт, повестка - это когда тебя заставляют быть психотерапевтом небинарного чего-то там. Астариона тоже странно в повестку записывать, он же признался, что никогда удовольствия от секса не получал, он просто подневольная шлюшка, которую не спрашивали, с кем она хочет спать.
-
У Белки точно СДВГ? Мне кажется, это больше похоже на маниакальную фазу биполярочки.
- 709 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 4 )
-
Чё? В БГ3 есть одетый под страшную бабу мужик в цирке, два гнома-гея, две лесбиянки обе из которых могут умереть, и общая всеядность сопартийцев. Ну то есть сюжетный момент, когда все радостно бухают, и это сюжетный триггер, когда все с кем высокие отношения начинают приставать вне зависимости от пола гг. Но чтобы личный квест был посвящён небинарности перса - такого нет.
-
Скорее, подросток с со строгой мамочкой, которая её строит. И которая прицепилась к ней из-за её мужеподобности. И Тааш на этом заклинило. А сказать ей, что чёткие гендерные роли - это в культуре кунари, а у нас на Тедасе полно женщин, которые ведут себя как мужчины, нельзя. Наоборот мы подталкиваем её в мнению что она не она а они.
-
Разговор Тааш и Нэв. Кажется, я добралась до того самого небинарного кринжа.
-
Первый личный квест Тааш. Эмм...
-
Южной, конечно ) У меня просто топографический кретинизм.
-
Так он же говорит, что у него с детства. Он рано осиротел - дом обрушился, родители погибли, он выжил. Наверняка видел тела родителей, ещё хрен знает в каком состоянии они были. Так что ту просто психотравма, такая заноза, сидящая в душе.
- 611 ответ
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 2 )
-
Точное определение ) Жаль, нам не показали и не рассказали, как эта ересь победила. Или, точнее, приспособилась. Кто же были теми хитрожопыми магами, которые сохранили морталитаси под крылышком андрастианской церкви. Были бы у эльфов времён Долов лидеры такого же уровня хитрожопости - Долы бы до сих пор стояли и прекрасно себя чувствовали.
-
ИРЛ мы уже почти две тысячи лет находимся под давлением мировых религий, которые отрицательно относятся к идее разговоров с мёртвыми. В язычестве к этому было другое отношение, как к чему-то, что может использоваться как во зло, так и для добра. Тот же Одиссей, когда вызывает духов из Аида и даёт им напиться жертвенной крови, чтобы поговорить с Тиресием, не показан злодеем или тёмным магом. (Кстати, читала, что ни одного упоминания о подобном ритуале за рамками Одиссеи нет, то есть Гомер его выдумал - но зато как классно описал!) Тут всё куда интереснее. Был церковный раскол, при этом южная церковь рисует северян страшными магами крови, а северная церковь южан - варварами. А есть Неварра. Которая приняла андрастианство, которая подчиняется северной церкви, и которая... Практикует некромантию, особо не скрываясь. Но эта некромантия не выходит за пределы государства, а самая ересь творится непосредственно в Великом Некрополе. То есть морталитаси не создают проблем верховной жрице, а потому верховная жрица не создаёт проблем им. Так и живут. И все претензии к Неварре, которые есть - это за то, что они с Орлеем цапаются и откусили какой-то пограничный город, а не за некромантию. И это как раз классно. Потому что показывает, что для андрастианской церкви юга важно прежде всего формальное следование Песни Света и подчинение непосредственно ей. Морталитаси раскусили фишку и очень хорошо и удобно устроились на двух стульях. К ним в некрополь даже храмовники не заходят, потому что любой верующий андрастианин-храмовник, особенно не неварранец, получит жесточайший разрыв шаблона и поинтересуется "А почему мы на них священный поход не объявили ещё?"
-
Паладинствуют пусть паладины. Мне положительные некроманты тем и нравятся, что показывают - можно быть хорошими парнями (относительно хорошими), но при этом ни капли не паладинами. Если уж так хочется тянуть реальную жизнь, то реальные некроманты были скучными гадателями по внутренностям жертвенных животных. Способность поднимать мертвецов и управлять ими им дали в фэнтези. И да, какие-то манипуляции с телами умерших, кроме как погребение, ИРЛ рассматриваются как нечто плохое по-моему почти во всех культурах. Однако вместе с тем фэнтезийным некромантам со временем дали способности общаться с духами мёртвых, а это ИРЛ в языческих культурах рассматривается уже со знаком плюс. Эммрик и братия ближе к реальным шаманам - уважаемые посредники между миром живых и миром духов. Это и осталось ответвлением магии духа. Некроманты Неварры - это маги духа, специализирующиеся на взаимодействии с душами умерших, с телами умерших, и с определённой философией относительно духов Тени (что нужно относиться с уважением к их желанию посмотреть на реальный мир и не разрушать тела умерших). Некромантия в ДАВке не зря эффективна против мертвецов и духов: она специально разрабатывалась как то, что можно использовать против буйных пришельцев из-за Завесы. Дориан, кстати, мог делать весьма жуткую вещь: призывать дух убитого и заставлять его сражаться на стороне героев. Но никто из сопартийцев ему и слова не сказал. А неварранские морталитаси были союзниками инквизиции. А вообще... Биовари: Мы сделали добрых-предобрых аболиционистов, которые сражаются против рабства и всего плохого! Фанаты: Фуу, банально! Биовари: А ещё мы создали фракцию некромантов, которые не являются злыми, у которых есть определённая философия, вдохновлённая реальной культурой Мексики! Фанаты: Фууу! Некроманты должны быть злыми! Почему вы отошли от фэнтезийных стереотипов и попытались сделать что-то оригинальное?
-
А какие тогда? Уж явно не отрицательные. Максимум нейтралы, но всё-таки ближе к добру.
-
Играла. Но я говорю о шестых. Тот же мир, но некры там далеки от злодеев. А главные злодеи - ангелы.
-
А как же Анастасия со Светланой?
-
При чём тут вуду, которая вполне реальная штука? И которая не особа похожа на голливудскую "худу" (вудуисты так презрительно именуют попсовые представления о вуду)? Кроме Голариона, есть Эберрон, где у эльфов вся культура завязана на некромантии. Есть Планскейп - некроманты Сигила формируют фракцию, весьма похожую на морталитаси. Есть Асхан, где некромантов боятся и презирают, но когда в шестых героях нам показывают жизнь фракции изнутри, выясняется, что многие призраки и нежить им служат добровольно, а ламасу - нежить-мантикоры - так вообще были химерами, чьи сшитые из кусков души не могут найти успокоение после смерти, и только некроманты дают им возможность избежать страданий. Есть дьябло - там некромантов не очень любят, но деле их орден выступал на стороне хороших парней всегда, а Ратма, который был первым некромантом, один из самых положительных героев. И к тому, как некромантов реализовали в ДАВке, у меня одна претензия - что их сделали только белыми и пушистыми, тёмную сторону не показав, а только наметив.
-
Здравый смысл - штука, которая формируется культурой и моралью общества, в котором ты живёшь. Он в вакууме не существует. И поэтому фэнтезийный мир может противоречить нашему здравому смыслу. Если тебе нравится только то, что сильно не противоречит христианской культуре - сколько угодно, но не считай это объективной штукой.
-
Ну. По факту они далеки от злодеев. Дурная репутация - да, но далеко не везде. Что-то не помню, чтобы во второй дьябло некроманту предъявляли что он некромант. Третью и четвёртую за некромантку я ниосилила, но не помню, чтобы там местные сильно демонстрировали своё презрение. Она зло с точки зрения твоих морально-этических норм. Фэнтезийные миры не обязаны соответствовать твоим морально-этическим нормам. Тем и интересны.
-
Негативно относятся к магии крови. Начиная с первой игры рассказывают нам, какая она ужасная. Некромантия же не обладает и в половину такой дурной репутацией, хотя скорее потому, что простые тедассцы о ней ничего не знают. Тут фишка в том, что андрастианская церковь севера рисует ужасный образ магов крови в пропагандистских целях - объяснить, как ужасен тот же Тевинтер, а неварранцы вроде как андрастиане, вроде как северной Церкви подчиняются, и об их национальных традициях просто молчат в тряпочку. ДАВка морталитаси сделала плюшевыми няшками - как и все другие фракции, продолбав очередную прекрасную возможность показать их противоречивость. Так что нам показали только добрую их сторону: духов, которые вольготно чувствуют себя в Великом Некрополе, потому что для них это возможность - прикоснуться к жизни живых (и недавно умерших).
-
О_о Морталитаси - не презираемые злодеи. Некроманты Каррнатха и Аундаира - не презираемые злодеи. Некроманты Санктуария - не презираемые злодеи. Некроманты Хранителей Праха - не презираемые злодеи. Мне кажется, что прежде чем сравнивать лор ДА с лорами других сеттингов, тебе нужно расширить свой кругозор в отношении других сеттингов, и не примешивать сюда мораль реальной жизни ) В фэнтези у людей может быть совершенно иной менталитет и мораль.
-
Я люблю некромантов тех пор, как первый раз увидела некроманта в diablo 2. И каждая фракция некромантов, которые не являются злодейскими злодеями - бальзам на мою некромантофильскую душеньку. И "вторичным" я бы его не назвала, скорее, развитие идеи некрополиса Асхана, но философия и эстетика с уклоном в мексиканскую культуру. При этом нам показали "культурную" часть морталитаси, оставив за бортом их роль в политической и общественной жизни Неварры (что, впрочем, произошло и со всеми остальными фракциями). Кстати, дисней - это совсем не плохо. Мне очень понравились их "Круэлла" и "Малифисента". Просто к миру ДА он не слишком подходит.
-
Я советую очень присмотреться, какую тушку ты используешь для образца Рука. Потому что я первые пару раз не могла отличить эльфа-мужика от бабы и лепила своих девочек с мужиков. А потом не могла понять, чего они на трансов похожи и почему щетина.
-
ЛОТР не изучаю, Свитки немного знаю и люблю, Элден изучаю. И что-то не вижу причины, по которой морталитаси неинтересны на фоне вышеописанных. Да, у данмеров есть культ предков, но чтобы коллегия некромантов правила государством - этого нет. Не говоря уже о том, что странноватый атмоферный мирок данмеров с Альмсиви, Великими Домами и Нетчаму почти весь разрушен извержением Красной Горы. Элден в плане лора шикарен и интересен, но там мир по сути дела в состоянии постапокалипсиса, мёртвых и безумных там больше, чем живых. Каким этот мир был ещё до того, как войны раскола его разрушили и изуродовали - приходится собирать по кускам. И государства, управляемого некромантами, там тоже не было. Так что не совсем понимаю, почему ты указал именно эти сеттинги. Тут логичнее вспомнить Некрополь Асхана (Герои меча и магии 5-7), Дозор Смерти явно вдохновлён им - некроманты, но не злые, а со своей философией. Или Аундаир с Каррнатхом (Эберрон). Или Геб (Голарион), но вот его я не очень хорошо знаю. В конце концов, Хранителей Праха (Планскейп). Как раз к ним морталиласи ближе всего, поскольку тоже являются игроками на политической арене. И основной недостаток ДАВки - что эту политическую арену нам не показали, продемонстрировав только самую замкнутую часть морталитаси, которые сидят в своих катакомбах и премного этим довольны. Вылезающее древнее зло - это в принципе общее место всех фэнтези, странно предъявлять претензии к этому. Ради справедливости - к идее появляющегося древнего зла Гейдер подошёл творчески: Моры и Архидемоны - это то самое древнее зло, но его появление можно предсказать, его можно изучить и выработать тактику борьбы - чем собственно и занимались Серые Стражи. Поэтому каждый новый Мор длился меньше, чем предыдущий. Другие катаклизмы в Тедасе до прихода Корифея были связаны не с древним злом, а с религиозными войнами, восстаниями и прочими мирскими вещами. Вот в Век Дракона вылезло целых два неизвестных древних зла- Корифей и парочка Эльгарнан-Гилланайн, но если смотреть на историю Тедаса, это исключение, а не правило.
-
Побегала по Некрополю. Прелестно упоротое место. Другой вопрос, насколько оно вписывается в лор ДА... Нас опять подразнили таким интересным куском лора, как морталитаси, которые крепко замешаны в политических интригах и по сути правят Неваррой (возможно, подняв умершего короля как нежить), но дали самую не-от-мира-сего часть фракции - Дозор Скорби. Их Великий Некрополь - это натуральный параллельный мир (там даже пространство искажено!), и проблемы реального они воспринимают примерно так же. Странные ребятки, но нравятся, как они находят общий язык с духами. Целая куча духов считает Великий Некрополь домом, и это очень мило. Хотя и жутковато. Но мило. Правда, опять торчат уши реткона. В Тевинтерских Ночах Солас освобождал духа, который был привязан к ложечке магини-морталитаси - и очень-очень не одобрял привязку, что дух был лишён свободы. А в ДАВке духов никто никуда не привязывает, они вольно гуляют по гробницам, шутки шутят, сплетничают. Манфред так вообще дитё, которое радуется возможности познать мир.
-
Некрополь.
-
В "Последнем пролёте" один из героев - маг-ворон. Маг крови причём. И ворон довольно высокопоставленный, возможно даже коготь. Один из тех кого Стражи эвакуировали из Антивы вместе с королевской четой.