Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 447
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Я говорила о компьютерных играх. По Забытым Королевствах, как и по вархаммеру, игры есть, но это отдельные "кусочки" мира, в то время как ДА подчинено одной задаче-- показать, как развивается человеческая цивилизация. В ДА игры первичны, это та основа, из которой растут книги, комиксы, сериалы и прочее, и в них эта концепция выражена наиболее ясно. Не знаю насчёт вархаммера, кстати, но в забытых королевствах всё весьма примитивно. Мир-- сборная солянка без особой логики. Никакого рассужения о судьбах цивилизации там нет. И снова мы сталкиваемся с тем, что ты не слишком хорошо понимаешь, что такое философия и тем более что такое-- философия художественного произведения (ДА я рассматриваю именно как художественное произведение). Здесь не при чём ни оригинальность, ни скрупулёзное копирование исторических реалий. Здесь главное-- донести определённую мысль, пользуясь символами, которые понятны людям современный культуры, задать определённый вопрос. Когда-то Толкиен совершил гениальную вещь: он задал вопрос о сущности зла, пользуясь символикой мифов. "Властелин Колец"-- вещь, совершенно чётко вписанная в своё время: первая мировая, которая потрясла мировое сообщество, показав, что весь разум людей и весь прогресс служат одному-- уничтожению. И гениальный лингвист Толкиен, который побывал в окопах первой мировой и повалялся в бреду в госпитале (бредил он на эльфийском языке), выразил этот ужас перед беспощадностью и бессмысленностью войны, властолюбия, что породило это войну, в трилогии. Медиевисты, социологи, экономисты, биологи прочая наверняка найдут у него во "Властелине" кучу ляпов; мол, и топор на поясе не носили, и Морию нельзя было построить из-за законов физики, и вообще Балрог-- невероятная с точки зрения биологии форма жизни. Но это не важно: важен пафос-- что стремление к власти порождает великое зло, которое развращает людей и превращает их в чудовищ. Как-то так. ДА делает то же самое. Только оно манипулирует не только мифами, но и символами, связанными с реальной историей средневековья. Церковь, рыцари (шевалье), торговое государство (Антива), варварское государство (Ферелден)-- это всё символы, которые откладываются у нас в мозгах во время изучения истории, а затем ещё пропускаются через призму различной литературы, фильмов и т.п. Одновременно присутствуют символы, которые пришли из фентези: эльфы, гномы, маги, драконы. Вместе они соединяются, образуя символическую картину развития человеческой цивилизации. Не стоит подвергать эту картину досканальному анализу с точки зрения истории цивилизаций: это произведение искусства, это сказка, а не научный трактат. Её главный реализм в том, что всякое благое начинание и всякая благая идея в Тедасе, как и у нас в мире, скатывается в.... кое-что, похожее на шоколад, но совсем не шоколад. Не на политике с демографией делается акцент. На этике. Этично ли убить кучу людей ради того, чтобы познать непознанное? Какова цена миролюбия? Что лучше-- маги, которые всех угнетают, или общество, которое угнетаем магов? Дорого ли стоит свобода и честность ферелденцев, если они не могут объединиться даже перед Мором? И так далее. ДА-- это настоящий конгломерат знаменитой тройки русских вопросов-- Как быть? Что делать? Когда же придёт настоящий день? Когда человечество прекратит барахтаться в крови и дерьме, которые само же и порождает? И, главное, как это прекратить? Вот что такое ДА. А не "серьёзный анализ с точки зрения бла-бла-бла". Оный оставьте учебникам, а тут у нас художественное произведение.
  2. Да, чёрненькая шуточка. Но в тему: артбук-то слили русские. Параллели ясны. )
  3. Инфы по этим странам меньше, чем по Орлею, и своё веское слово в истории большинство из них ещё не сказало. Развёрнутое мнение могу сказать только по Тевинтеру и Ферелдену. Ферелден-- это эдакая варварская утопия. Модель страны, где во главе угла стоит свобода. Крестьяне там свободны выбирать своего банна, банны и эрлы-- короля, работорговлю презирают. Но при этом утопия эта чревата анархией: ферелденцы с очень большим удовольствием дерутся между собой. В принципе, и всё по Ферелдену. Он простоват. Далее, Тевинтер. Государство, где правят сверхчеловеки во всех смыслах. Право имеющие. В некотором роде, кстати, это тоже воплощение концепции Платона о государстве, где правят философы. Однако благородная идея прямо-таки врезается в порочность человеческой природы, и "философы", вместо того, чтобы править мудро и использовать свой дар во благо, грызутся между собой, а к знанию поднимаются по трупам. Сама идея подобного устройства государства уже доказала свою несостоятельность: высоко поднялась тевинтерская империя, но сама же себя обрушила, потому как захотели "право имеющие" ещё больше власти, чем у них было. Неварра. Возможно, это будущее Тедаса. Пока складывается ощущение, что она объединила в себе плюсы Орлея и Тевинтера. Но-- не уверена. Антива. Символ: миролюбивое торговое государство. Тоже утопия отчасти. Но опять, у этой утопии-- тёмная сторона: любовь к убийствам. Ценой антиванского миролюбия становится общая расколотость страны и жестокие гражданские войны. То есть там мягкость и дипломатия, совершенно искренняя, соседствует с холодной жестокостью. Сейчас Антива, судя по всему, тоже в кризисе и тоже на грани раскола, и этот кризис определён её сущностью. Ривейн. Символ: многонациональное, терпимое государство. Однако обратная сторона утопи-- хрупкость тамошнего порядка. Миролюбивые и терпимые ривани резали своих же за то, что те обращались в кун, теперь шаткое равновесие на фиг нарушено уничтожением Круга в Даирсмунде. То есть вроде как получается, что в основании каждого государства лежит благородная идея, но она сталкивается с порочностью людей и порождает тех ещё чудовищ. Ты точно хочешь вернуться к тому холивару, в котором выяснилось, что ты даже не понимаешь разницы между содержательно-концептуальной и содержательно-фактуальной информацией, но при этом взялся анализировать сюжет игр? ) Учти, я сейчас в ударе и готова ваять простыни...
  4. По крайней мере, я не знаю игры, в которой это было бы осмыслено глубже. Именно-- сущность человека через призму истории человечества и роль человека в развитии цивилизации. Ферелден-- честные варвары. Антива-- торгашеское государство, которое ненавидит войны, но обожает убийц и бандиские разборки в закоулках. Тевинтер-- государство со сверхлюдьми у власти. Ривейн-- дикое, но мудрое, у которого многому можно научиться, но никто не учиться, ибо дураки. Остальные пока хз.
  5. Мир ДА-- не документальтный фильм по истории Европы и потому по определнию не может быть "нормальным". Общественные и исторические процессы там смоделированы и философски осмыслены глубже, чем в какой-либо игре, но при этом ДА остаётся произведением искусства, эдакой картиной развития человеческой цивилизации, которая служит зеркалом, отражающим человеческую натуру. Каждая из стран здесь-- не столько страна, сколько символ, во многом гротескный. И Орлей изображён гротескно, как и все остальные страны. Его маски и странная вычурная мода символизируют любовь этой страны к тому, чтобы прятать правду за красивой маской. Конечно же, прятать исключительно ради всеобщего блага-- как Церковь вычеркнула Шартана из истории ради сохранения идеологической стройности Песни Света. Церковь была основана в Орлее, и она переняла изрядную долю этой "масочной" культуры, которая и довела её до раскола, потому как церковники до последнего делали хорошую мину, вместо того чтобы засучить рукава и начать решать проблемы. В этом контексте нелепость орлесианской моды (даже на фоне средневековой моды реальной Франции) выглядит совершенно органично.
  6. Осторожнее с ожиданием. Я вот тоже шестых героев очень ждала... Выяснилось, что ждать их было куда интереснее, чем в них играть...
  7. Я никогда не запоминала. Вопрос "а что это за хрень лежит и где я её взяла?" возникал постоянно.
  8. Какая разница, где и как? Статы ж важны. А с прокручивающимся списком статы смотреть и сравнивать легче.
  9. Это не Лелиана. Это (далее жирный спойлер из артбука)
  10. Скорее, просто баг, что великан не среагировал на группу неписей.
  11. Почему? Листаешь список колёсиком мыши, внизу показывается, как увеличатся/уменьшатся статы. Как раз удобно. В поле нужно на каждую шмотку указатель навести, статы посмотреть, сравнить... Списком куда удобнее.
  12. Как это там сказали? Я получу удовольствие позже, а пока подумаю об этом с большим уважением? Мои впечатления от твича примерно такие. Пролетающий на заднем плане дракон, дракон схватившийся с гигантом, отчаянно удирающая от гиганта Сера-- бесценно. Единственное, что совсем не понравилось-- галоп лошади. Биовари и сюда зачем-то запихали спецэффекты, в результате получилось, что при галопе лошадь дымится.
  13. В ДА не знаю, а вот в БГ Вионию и Налию озвучивала одна актриса.
  14. Народ, нужна помощь. Ваяю заготовку графического представления рейтинга. У кого есть карты с расой Инквизитора? Эльф и гном уже есть, не хватает коссита и хьюмана... И с классом тоже, если заодно.
  15. Налия

    Кунари

    Почему же. Я пытаюсь их понять и не отказываю им в плюсах. Но также у кунари есть черты, которые лично я переварить не могу: фанатизм и крайняя нетерпимость к чужим культурам. И всё это прописано в догматах их религии.
  16. Ну а кто такой Стен, если смотреть с точки зрения куна? Всего лишь орган гигантского организма, которые выполняет функции "сражаться" и "доставлять сведения". Сами сведения, сам его личный опыт будут разбирать по кусочкам тамассаран-- те, кто должен думать. Самому Стену своё мнение иметь не положено по куну; точнее, можно иметь мнение только в тех рамках, которые тамассаран укажет. Иначе это опознаётся как бунт и лечится, в самых тяжёлых случаях-- камеком. Так что-- он часть "рожи", которая, в данном случае, пеняет на зеркало.
  17. Во-первых, мудрость нужно искать в книгах тоже, и в стенах. Так что Стен не прав, отвергая один путь познания вещей и абсолютизируя другой. Во-вторых, он может говорить что угодно, но реальность куна, в каком виде он существует на Пар Воллене, подобный путь познания отвергает. Точнее, она личный опыт очень хорошо так фильтрует через свою священную книгу, отбрасывая то, что в рамки этой книги не умещается. Т.е. Стен пеняет на зеркало, когда у самого рожа кривая. Так что кунари в качестве познавальщиков мира ещё более безнадёжны, чем андрастиане. Потому как они фанатично придерживаются догм куна, даже не пытаясь понять чуждую им жизнь, а при серьёзном столкновении с ней хватаясь за оружие.
  18. Ну а кун же-- не религия. Типа. Точнее, так считают кунари. На деле мало чем отличается от религии: есть некий набор истин, всё что за гранью этих истин-- ересь. Кстати, Стен этим высказыванием, опять же демонстрирует, что свободное познание и кунари-- вещи малосовместимые. Потому что андрастианству в определённой мудрости не отказать, но кунари даже не пытаются это понять.
  19. Не гугли. Я погуглила. Точнее, через яндекс. Теперь думать боюсь, какую рекламу он мне будет выдавать...
  20. Не думаю, что у них получилось бы. Они в магии не секут, а опасность связана с демонами и с Тенью.
  21. Стрелы и мечи барьеры останавливать способны. Значит, и пули тоже. Да и ружья вначале довольно-таки примитивные.
  22. Налия

    Кунари

    Вообще-то я говорила о проценте альтусов, т.е. родовитой аристократии. Он по определению не может быть большим.
  23. Налия

    Кунари

    Невыносима жизнь раба-- покончи самоубийством. Таков будет твой выбор. Но есть также шанс вернуть свободу-- сбежать или заслужить расположение хозяина, чтобы он тебя освободил (первое, понятное дело, легче). А вот у лоботомированного такого шанса уже нет, потому что он не соображает. Это как Данарус Фенрису память стирал, чтобы верным был. "Титусы"-- это в основном высшая аристократия. Какой процент населения Тевинтера-- оная? Есть ещё и летанусы, не забывай: маги-простолюдины, многие из которых, если верить Фенрису, кровавых жертв не приносят и потому не обладают большой властью. Однако для кунари какая-нибудь тевинтерская Бетани абсолютно равна Титусу. Потому что маг. Да даже и не тевинтерская Бетани: в ДА2 в квесте с Кетоджаном кунари на неё накидываются, хоть она и не из Тевинтера. Имеют. Кунари нападали на Тенвинтер и брали в осаду Минратос. Сегерон-- их плацдарм для нападения на Тевинтер. Так что тевинтерцы, сражаясь с кунари на Сегероне, защищают родину.
  24. Налия

    Кунари

    О карантине-- Гейдер сказал. Познание на уровне "а что это там за хрень светится и не подожжёт ли она нас" и на уровне "нужно узнать их слабости, чтобы знать, куда бить" у кунари разрешено партией. Но и только. По-твоему, все маги, которые "ползели в зону фронта"-- исключительно Титусы? И среди них абсолютно нет приличных людей, которые хотят защитить свою родину от угрожающего ей врага? И что на Сегероне и всех островах, которые кунари захватывали, попадались исключительно злобные и жадные до власти маги? Суть в том, что кунари зомбируют всех магов, которые попали им в руки. Потому что это требование куна: маг зло просто потому, что он маг (точнее, не зло, а "безнадёжный"). Будь это хоть Титус, хоть какая-нибудь целительница с характером Бетани. Да, пленные косситы становятся в Тевинтере тягловыми животными в прямом смысле. Но при этом им лоботомию никто не делает. Им оставляют их разум, и, думаю, они могут, как и обычные рабы, получить свободу.
  25. Налия

    Кунари

    Мей была в плену у Титуса. А там-- она с Алистером и компанией, потому её не тронули. Попалась бы она одна кунари-- быть ей зомбированной. По мне, прирезать гуманнее. По крайней мере, не так цинично. Сделать человек лоботомию и использовать лишённую ума тушку как раба-- это даже хуже, чем делать мыло из трупов.
×
×
  • Создать...