-
Публикаций
12 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Ким-- эльф. И гляньте новые правила на арене.
-
И ещё там коррупция. В общем, Андерфельс-- как Россия после перестройки и атомной войны одновременно.
-
Увы. Я патриотка, но не могу сказать, что мне нравится радостная готовность соплеменников продавать что/кого угодно, если за это дают хорошую цену. Ну разве что кроме самого святого-- могилы матери, к примеру. К сожалению, эльфы в число "святого" отнюдь не входят... Эмм, да, имеютя в виду симпатии к эльфам не такого характера. Не как к блюду. *немного возмущённо* Я вот, например, никогда не думала о том, как съесть дракона. Или даже как броню из его шкуры сделать. По-моему, это варварство. Драконы-- разумные существа! ...Ну, по крайней мере, я пытаюсь это доказать.
-
Любые. Главное-- сочувствовать эльфам и быть готовым/готовой помогать им. (Ну, и если вы-- тевинтерский магистр, Эвлар вам вряд ли будет рад).
-
Сейчас запилю в шапку. Хотя неплохо бы было название пати по антивански. Т.е. по-итальянски или испански. И пара слов о программе партии. Купить мир и устроить мир во всём мире? )
-
Дагна не производила впечатление такой тупой, как Мерриль.
-
Вангую, что ни Кася, ни Варрик ЛИ не будут. Они будут любить исключительно друг друга, под зубовый скрежет игрока. з.ы. Шо случилось в теме соратников, что её закрыли?
-
Кто мне скажет, почему разработчики молчат, как партизаны, на совершенно невинный и не спойлрерный вопрос: "Почему в комиксе чуваков в шлемах с перьями и масках называют "воронами", а в ВоТе чувак в такой же униформе подписан как "пират"? Где правда"? Это что, секретная информация какая-то?
-
Эри, там нет ничего особо нового по сравнению с кодексом. А что не особо, всё уже есть на вики (внесено до меня).
-
Потому что виконт посмел напасть на храмовников, бяка этакая. Но вообще, события аниме прилеплены к основному таймлайну скотчем. Китайским. Интересно, какой у.... умник писал сценарий?
-
Вот и выходит, что нам "забыли" сказать, что власть Церкви в Айсли (по логике) сильнее, чем в Дарсмунде. Наверное, она думала, что ПУ-- бой подушками в главном зале. По-хорошему, как только до них дошли новости из Вал Руайо, им надо было хватать всё ценное и валить-валить-валить, пока местные власти думают, что делать.
-
Самое интересное, если бы на Дарсмунд натравили Искателей из Вал Руайо или хоть из Антивы, это не выглядело бы так дико. О том, что в Ривейне власть Церкви слаба, знали все, Церковь-- в первую очередь. Но наведаться в Дарсмунд и инспекцией не видели необходимости, потому что отстпники не создавали проблем, а местное население настраивать против себя не хотелось. Если рассуждать так, что уничтожение Круга Дарсмунда выглядит акцией устрашения и доказательством серьёзности намерений новой Церкви (не думаю, что приказ исходит от Джустины, скорее от Ламберта и ко). Но логика Ривеллы, точнее, её отстутсвие, продолжает удивлять. Единственное объяснение-- она вселила в себя дух упоротости и забыла выселить. ) В Киркволле-то детишек могли эвакуировать. Ученики же были необходимы как прикрытие-- там все маги, в принципе, знали, что они-- лишь мясо, которое должно задерживать храмовников и дать другим время сбежать. Задать бы этот вопрос разработчикам )
-
Почему не знали-- потому что монархия и местные храмовники, видимо, это дело покрывали. Причём хорошо так. Но тогда выходит, что анклав искателей в Айсли был каким-то очень обособленным и вглубь страны никогда не проникал. Вопрос тогда-- а на фиг он там был нужен? Что, в Тревизо квартиры были слишком дорогие, что ли? А Ривелла выходит каким-то уж совсем хиппарём, которая сражения планировать в принципе не умела, хоть и утверждает обратное. Чтобы небольшой отряд храмовников не смогли разнести маги, если знали о нём и подготовились заранее... Элементарно-- закрыть ворота и шмалять молниями с достаточной высоты, чтобы очищение не достало. Или спрятаться в джунглях-- раз уж понятно, что расплаты не избежать. Может, Айсли это Антива, а не Ривейн? Или биовари забыли написать, что власть Церкви сильна и на западе Ривенйна тоже?
-
Нет, Мартелл говорит о бунте виконта Перрина против храмовников. А ВЖ там вообще не Джустиния, а Беатрис (которая под конец жизни впала в маразм). Джустинию вообже назначают на должность перед самым третьим актим ДА2. Инфа официальная, если что. Таков порядок расположения событий по таймлайну. Выглядит, есди честно, дешёвой попыткой замазать логические дыры. Но-- что есть, то есть.
-
Ну давайте. Это, конечно, будет несерьёзно, но для весельях-- сойдёт-- Просто если продумаем что-то более сложное, то половина играть не будет.
-
Конечно, стукну. Набросаю положения системы-- и стукну.
-
*Разворачивает свиток пергамента* Недавно получила, прочитала и задумалась... Уничтожение в Дарсмуде Сразу возникает несколько вопросов. 1) В Айсли есть база Искателей? Это территория Ривейна, если я не ошибаюсь. Так что же за хрень-- Искатели в Айсли не знают, что происходит на территории Дарсмуда? И ведь при этом сказано, что андрастианство и власть Церкви сильнее всего в Дарсмуде! Но почему тогда Искатели-- в Айсли? 2) О мёртвых вроде или хорошо, или ничего... Но логика Ривеллы напрягает. С одной стороны, она говорится к битве. Якобы. С другой стороны, охреневает, что храмовники убивают женщин и детей. Вопрос: а на что она надеялась? на несколько рыцарских поединков во дворе Круга? Почему в её светлую голову не пришло эвакуировать детей и сценные вещи?
-
Тогда я вообще ничего не понимаю. Большинство скилов ценно тем, что оно даёт какой-то бафф или дебафф. Иначе смысл в скилах-- только нанесение N урона, 2N урона, или N/2 урона льдом. Причём смысл в конкретизации элемента урона отпадает, поскольку дебаффов нет (заморозить или поджечь нельзя), АОЕ бессмысленно ибо нет чёткой карты с позицичями противника (и вообще непонятно, кого фаербол заденет, кого-- нет). Имеет только значение, магией тебя бьют или мечом, потому что сопротивление зависит от разных параметров.... Но как-- непонятно... Верина, я, конечно, ценю твои старания, но пока это не Арена, а цирк шапито имени Векта. Возможно, ты ещё не выложила наработки, но пока я не вижу даже базы системы. Ты когда-нибудь играла в настольные игры? Я ещё раз предлагаю свою помощь. Потому что я-- играла.
-
Тогда уж проще без скила. Один бросает кость (т.е. вставляет случайное сгенерированное число), другой бросает кость. У кого больше-- тот и победил. Только кайфа в такой игре маловато...
-
Ну а тогда арена превратится в "Я долбанул мечом. Он долбанул льдом. Я снова добанул мечом. Он снова долбанул льдом. Я снова добанул мечом... А, ччёрт, мало выпало на урон! А у него-- максимум! Поскольку магию я не прокачивал, я-- труп. Т_Т" Если не будет нормальной релизации бафов и дебафов, то никакого "умнее" возможно не будет. Потому как тогда все способности будут делать исключительно одно: наносить N урона. или исцелять M урона.
-
У меня такие вопросы. 1) Какой кубик будет использоваться? Т.е. в каком пределе рандомные числа браться? 1-20? Или 1-100? Я бы предложила где-то 1-20, 1-100-- слишком большой рандом. 2) Как будет вычисляться вероятность попадания и наносимый урон? Будет ли урон зависеть от характеристик, или только попадание? 3) Как будект вычисляться защита? Будет ли она зависеть от ловкости или от чего-то ещё? 4) Будет ли мана? Или кулдаун для всех умений? 5) Как будет вычисляться, подействовало заклинание или нет? Если противник воспротивился магии, то она не подействует на него совсем или всё-таки частично подействует? 6) Как вычисляются хиты? 6) Как быть со способностями долгого действия? Они будут? А если да, то в каком виде?
-
В общем. Присоединяйте меня к конфе, которая всё это обсуждает. Или где у вас там.
-
Несколько идей: 1) Насчёт бомб и зелий. Давать ограниченное количество слотов по это. Например, 4 слота каждому. Их можно забить как целительными зельями, так и лириумными (если у нас будет мана), так и бомбочками. 2) Деньги. Возможно, их впоследствии таки стоит сделать, однако давать какую-то сумму на всю группу. Пусть члены решают, что и кому они купят. Но это потом. А пока решиться с тем, как работают умения, будет ли мана с кулдауном. И ещё: тут проскользнуло, что умение действует только один ход. Значит ли это, что руна паралича будет действовать один ход, а потом исчезать? Сколько человек она сможет парализовать одновременно? Какие бонусы будут идти при атакам по парализованным противникам? А что насчёт Гнева Элвен? Он создаёт вокруг мага пространство, в котором противники будут получать урон. Урона наносится мало, но постоянно. Если это заклинание будет действовать один ход, то оно будет бесполезно. Одним словом, если нужна Арена, то все эти аспекты нужно продумывать. Хоть у меня почти нет времени, готова предложить свою помощь как ролевик и немного ФРПГшник.
-
Френдли фаер будет? А если будет, то у каких заклинаний? Меня интересует Гнев Элвен. Будут ли лозы наносить урон моей пати? А руна парализации? Парализовывать только чужих?