Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    11 748
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Налия

  1. Итак, что на проспойлерили? Чувак, которого щупальцами приобняли и кажется переваривают, знакомый Белки. И она в афиге что их эльфийское боги совсем не заботятся об эльфах. Манфред - как сын для Деда. Вайбы Каула: Дед будет учить виспа, духа умершего (духе с воспоминаниями умершего?) быть человеком. Роман с ним, похоже, семейный: в итоге вы и костлявые ребёночек. Может, его даже можно будет научить принимать форму человека, как Коул сделал. Деда как личность сформировала смерть. Похоже, что ему есть к кому ходить на могилу. Наташко у нас ищет себя. Надеюсь, оно не будет задаваться вопросом, какого оного гендера, и не будет доставать этим героя. Потому что вспоминается мем: "Теперь я "они". - "Иди, нет, дите на хрен". Она жестокая снаружи, мягкая изнутри. Пфф. Хотите соблазнить меня второй Карлах? Не выйдет, Карлуша навсегда в моём сердечке. Луканиса сто раз переписывали, и он снова учится доверять. Его кто-то предал? Катерина? Илларио? В квесте по Антиве будет участвовать какой-то "мясник". Так и не поняла, он наш противник или союзник.
  2. Посмотрела это видео ночью, ничего не поняла, сейчас пересматриваю. Спойлеров они конечно навалили мама не горюй, а могли бы просто сабы отключить, когда записывали. Что поняла (без спойлеров): 1) Сопартийцы будут получать скилл-пойнты, когда мы будем узнавать их получше. С одной стороны - интересно, с другой - нас буквально принуждают вести с ними диалоги, делать личквесты, или что там подразумевается под "узнавать получше". Надеюсь, при этом не обязательно дуть им в жопу и со всем соглашаться. 2) Сопарты и герой будут переговариваться во время боя. И всё это будет загромождать экран сабами, фу. Хотя мило. 3) Луканиса больше всего переписывали. Надеюсь, это повлияло на него в лучшую сторону. Хотя кого я обманываю. 4) Слова Баше, что оно видит в Белларе себя, напрягают. Надеюсь, Белка не окажется самцом с бутафорской грудью. 5) Варианты ответов в диалогах дебильные и немногочисленные. 6) Герой, подбегая к Эммрику, застревает головой в винтовой лестнице. Бгг. 7) Но волосы ведут себя хорошо, прядь прям соскальзывает с плеча кунари, когда та поворачивает голову. 8) Кунари с уродски огромным лбом, снова. 9) У эльфы, когда внизу висело кольцо выбора диалога, странно дёргалось лицо. Похоже, лицевая анимация тут будет таким же мемом, как в Андромеде. 10) Наташка всё-таки Наташко и они. Это очень тупо звучит по-русски. Кто бы им сказал, что если гендер кого-то неизвестен, мы не множественное число используем, а мужской? 11) Обещают, что Солас будет противоречивым, и нам решать, прав он был или нет. Значит, есть надежда на то что Галка и Папик не будут одномерным злодеусами. 12) Всех персонажей расхваливают, все авесам, все любимые. Понятно, почему, но если они все действительно будут няшными мальчиками-зайчиками, это будет скукота. Ну что сказать? Если бы это не был Dragon Age, я бы покупать эту игру не стала. Так... Есть надежда, что от неё не будет тошнить. Кроме Сэры и Вив там была весьма вхарактерная Кассандра, язва Дориан, и не от мира сего Коул.
  3. Налия

    Сера / Sera

    Если было не бескровно, почему не описали устами Сэры, кто пострадал и как? Даже в уста дворянина могли вложить что-то вроде "ну конечно, иногда шевалье приходилось убивать некоторых непокорных, чтобы остальных держать в узде" - но не вложили. Сам крестьянин, кого потом стрелами нашпиговали, упоминал, что выражал недовольство боями, но в боях явно не крестьяне участвовали. И почему в принципе вопрос о том "что происходит в вашей вермишели" нам приходится задавать дворянину? Почему Сэра, прося Инкви о помощи, это не разъясняет? Она просто твердит, как коммунист-агитатор, "простой народ страдает, а дворяне гавнюки". Ну ёлки-палки, объясни нормально, что там происходит, чтобы инквизиция могла решить проблему наилучшим способом. Может, никто и не погиб бы, если б за решение взялись Жози или Лелиана, а не просто войска маршем прошлись. А главное, игра даже не даёт потребовать от Сэры нормально объяснить прежде чем браться за выполнение квеста. Либо ты делаешь как она хочет, либо не делаешь вообще, третьего не дано. Это называется "дерьмовый геймдизайн". В итоге квест этот раскрывает только то, что Сэра бешено самоуверенна и признавать ошибки не умеет. Хотя тут тоже тупой геймдизайн: ты объясняешь Сэре, что она действовала неосмотрительно, она взрывается - "Предпочитаешь сидеть на жопе? Не пытаться сделать лучше?", и... Ответить "Я считаю, что нужно действовать осмотрительнее, когда делаешь мир лучше", нельзя. Только наехать на неё, что она лишь о деньгах думает, или сказать что ты должен мыслить шире и ты отвечаешь за большую организацию. Последнее звучит как наиболее взрослый, рациональный ответ, но при этом ты как будто признаёшь, что не пытаешься сделать мир лучше, и просто оправдываешься. И третий вариант - сказать что не хочешь спорить. Но если ты выберешь что-то, кроме третьего варианта, Сэра начнёт беситься ещё больше. ну я просто не знаю как это назвать иначе: она вроде как немного соглашается с Инкви, но вообще-то возражает, и очень злится. Сказать ей "отключи эмоции, дорогуша, и ответь по существу" тоже не дают. И сразу выезжает выбор - либо выгнать её, либо оставить. Если оставить, то она выскажет сакраментальное "Неужели так трудно понять? Тупицы... Все", продемонстрировав, что ни хрена не поняла, что от неё Вестница хотела и в чём её упрекала. А если выгнать, то это делается в таких выражениях, что опять фейспалм хочется сделать: "Ты не нужна Инквизиции. Ты не нужна МНЕ!", после чего Сэра корчит жалобную моську. Чего-то нейтрального "Ты со своим подходом можешь принести Инквизиции проблемы, поэтому уходи", сказать нельзя. Неет, мы непременно должны подчеркнуть её незначимость в нашей жизни, как будто она для нас и имя для неё кто-то особенный. По итогу, диалог написан так, что если ты будешь спорить с Сэрой, то будешь делать это как эмоциональный дебил, а тебе будут отвечать в таком же тоне. Словно вы обе выпили коньяку и спьяну сцепились. А главное - он никак не влияет на Сэру и то, что с ней дальше будет. Возможность выгнать её есть всегда, единственное что даёт этот диалог - возможность её ещё и пнуть напоследок и довести почти до слёз. Зачем на этот диалог вообще ресурсы тратили, непонятно. Даже обгрызенный квест Вивьен показывает её с другой стороны - искренне скорбящей, а тут - Сэра ведёт себя как Сэра, ничего нового. При этом сам квест можно было бы сделать интересным. Сделать, например, больший акцент на том что робингудство не всегда оправдывается, иногда делаешь хуже тем, кого хочешь спасти, и далеко не все тебе будут благодарны. И сделать диалог после квеста именно об этом, осмысленный диалог, а не то перебрасывание какашками, какое есть. А так сам квест довольно бессмысленный.
  4. Налия

    Сера / Sera

    Выгнала Сэру после её личного квеста. Ощущение, конечно, что пнула щенка, но блин... Я так и не поняла, кого и отчего она пытается спасать в этом квесте, и кто там страдал. Поняла только, что там была бескровная разборка двух дворян, а Сэра вмешала в неё Инквизицию. И бесит не сам факт вмешивания, а то что она не смогла дать ясной картины, что там происходит в этом вермишеле, только что там гавнюк и "простой народ страдает". Я вообще не поняла, зачем ей сделали такой квест. С какой стороны хотели раскрыть Сэру? Что её "агенты" на самом деле легко раскалываются? Но тогда большой вопрос, почему это не произошло только сейчас. И почему эта линия не получила никакого развития - ну например Сэра не стала брать уроки у Лелианы "как мне стать спаймастером". Что она смогла защитить простой народ? Да не факт, даже если дворянина убить, то кому-то его земля достанется в наследство, и земельный спор может продолжиться. Что она хочет защитить простой народ? Нам даже не описали, отчего мы его защищаем, просто "он страдает". Дать ей развитие? Так не дали никакого. Диалог потом идиотичен - либо ты её хвалишь и всё ОК, либо ругаешь, она начинает беситься, но при этом остаётся на 200% уверена в своей правоте. В итоге посоветовала ей гулять за ворота, она посоветовала мне беречь штаны, на том и расстались. Это просто пособие "как не надо делать персонажей и их личные квесты".
  5. Тем не менее, метку вылечил (хоть и ампутировав руку) и даже выразил надежду на то, что его удастся остановить. Где-то в глубине души Солас хочет, чтобы его остановили. Просто сам слишком горд, чтобы признать то, что он ФейлХарел и вынужден жить в проклятом мире, который сам же и создал.
  6. Я поняла, кого мне Белка ещё напоминает. Мою бывшую начальницу (да будет земля ей пухом)-узбечку.
  7. Кофейные? Пусть надеется теперь, что Луканис не укусит.
  8. Отсмотрено. Звучит интересно, хоть и малость перегружено. Но, Андрасте, Митал, Утермиэль, Камень и так далее, как же уродски выглядит интерфейс. Почему некротические клинки должны прям-таки пламенеть зелёным пламенем? Почему не просто лёгкий ядовитый дымок? Почему долбаный фейерверк когда и открываем сундук? Что это за цыганщина? Зато увидели кунари и узнали, что нежить не любит некротический урон. Внязапно.
  9. Хмм, дед или Манфред... Какой сложный выбор...
  10. Налия

    Креатив

    Солас в стиле Hades
  11. Главное, чтобы разрабы ко вренмени ДА5 в палатки не переселились ) Блин, что за мир. Мужику волосы отрастить нельзя, чтобы в нём не начали подозревать транса!
  12. Но вот просто подумайте, как прогрессировала база ГГ от игры к игре. ДАО: палаточный лагерь. ДА2: лачуга/имение в городе. ДАИ: деревенькая в звезденях/замок в ещё больших звезденях. ДАВ: КРЕПОСТЬ НА ГРАНИ МЕЖДУ ТЕНЬЮ И ЯВЬЮ С ДОСТУПОМ К СЕТИ ПОРТАЛОВ Что будет в ДА5 (если он выйдет)? Собственный остров? Летающий замок?
  13. Слишком часто повторяли "Верните мне мой 2007ой". Вот он начал возвращаться.
  14. Тыак, я пропустила первые 6 минут видео (ехала с дачи). Сейчас пересмотрела и Перекрёсток мне даж понравился. Лодочка такая прикольная. Забавно, конечно, что ДАВ выглядит хуже чем ДАИ - и текстуры, и анимация, и лица. Словно эти годы биовари медленно деградировали. Хотя почему "словно"... Жопан просто уделывает всех гуманоидов и по анимации, и пао эмоциям, и по обаянию. Ути-пути, так бы и погладила эти ушки с кисточками.
  15. Потому что там перекрёсток действительно был волшебным, а тут - обычная лока с мобами. Наверно, через элювиан пришли.
  16. Так орки на последней картинку выглядят куда лучше кунари из гемплея. Там полное ощущение, что у него на лоб резина приклеена, а к ней - рога. Ну просто сравните с этим. Казалось бы - вот вам нормальные гуманоиды с рогами. Зачем нужно было делать... Как сделали.
  17. Тогда к концу гемплея увидишь Соласа у себя в комнате. Который скажет: "Ну нельзя же так набухиваться, низшая форма жизни, ты уже Тень видеть начал".
  18. Как ни странно, драки мне не то что понравились, но может будет норм. Хорошо, что я играла в дарк соулс и елден ринг, битва где нужно постоянно двигаться и уворачиваться меня не пугает. Но что-то многовато у ворогов хитов. Жопан няшка. Несправедливо, что он достался Даврину, а не ГГ Локация красивая. Ну, точнее, уродская, но атмосферная. Напомнило дьяблу. А вот интерфейс уродский без вариантов. Дженерик-интерфейс браузерной РПГ и иконки оттуда же, глаза б мои не смотрели. ГГ выглядит как хьюман в дешёвой резиновой маске. В ДАИке кунари были куда круче. А уж о других рогатых, тифлингах калитки, я и не говорю, неужто трудно было сделать такие же рога? Диалоговые опции так себе. Узнаю ДАВ2: тайпискал фентези хиро, сарказм, ответ чада с квадратным подбородком. Фоновые диалоги Снежки и Веснушки были милые. В целом - так себе, но не прям говно, средненько.
  19. Все скуфы могут идти к Гилланайн, это альтушка для Беллары ) Нет, морталитаси.
  20. Подкоючаюсь к тренду #AIRook #НейроРук Нейронка в своём репертуаре: нормальную бледную девушку нарисовать не может, выдаёт либо куколку, либо рейстлина
  21. Налия

    Сера / Sera

    Столкнулась с тем, что учитель специализации Бури тоже говорит многословно и не по делу, как и Сэра. Похоже, это побочный эффект эликсиров которые пьют Бури. Может, восприятие магии у Сэры тоже более тонкое из-за этого (а не из-за того что она маг, Андруил, маг и Андруил)...
×
×
  • Создать...