Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 459
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Знаешь, ни в ДАО, ни в ДА2 речи не шло о спасении мира (в ДАО-- только о спасении Ферелдена, в ДА2-- максимум Киркволла), и избранностью эти герои не страдали. Что СС, что Хоук оказались в неудачном месте в неудачное время и чудом спаслись (СС причём два раза). Страж стал стражем не потому, что ему Создатель сказал о его высоком предназначении и толькоонможетспастимир, а потому, что у него выхода другого не было: иначе ему грозила смерть. Конечно, мы знаем, что если бы Страж умер при посвящении, Ферелден бы пал, но он-то об этом не знает, а просто выполняет свой долг как серого стража. Чтобы попасть в Киркволл, он должен был отработать год либо у контрабандистов, либо у наёмников. И те, и другие-- лица, связанные с криминалом (наёмники-- те же ассассины, только действующие более прямо и топорно). Да и в игре прямым текстом говорится, что Хоук стал хорошо известен в преступном мире. Так вот. В первой части герой был типом из организации, которая официальной властью объявлена вне закона. Во второй-- наёмником с тёмным прошлым, и сестрой-отступницей/сам был отступником. В третьей части он будет из недавно созданной организации, которая во время своего существования века назад получила репутацию "правящей с помощью страха", и которую вначале мало кто признаёт (поскольку по ходу игры нам это признание надо будет завоёвыать). Вряд ли такому герою стоит рассчитывать на то, чтобы к нему присединились мирные и законопослушные граждане. Такие, даже если у них будет гражданский зуд, пойдут в армию, в храмовники, в искатели, в конце концов, но не в подчинение к какому-то левому типу из левой организации. Так что вангую, что будет два-три более-менее нормальных типа, остальные-- одержимые, отщепенцы и головорезы, и главный герой будет им под стать.
  2. Что ж, буду довольствоваться нигрой-орлесианкой, был бы хороший характер. Будет ли она романсабельна, интересно?
  3. Я очень надеюсь, что эту магессу можно переодеть в мантию без манжетов. С колпаком я ещё смирюсь.
  4. Если и читала, то не помню. У бабы в колпаке мне совершенно не нравится прикид: как у девочки-волшебницы из дешёвой анимы. Колпак выглядит особенно идиотски. Просто когда-то биовари особо отметили фанарт с антиванкой-отступницей (которая была изображена натуральной нигрой). Так что когда арты утекли в сеть, я предположила, что биовари отметили арт потому, что у них был похожий концепт персонажа, и эта смуглая дамочка с артов идеально на него подходила.
  5. Разве было подтверждение? Я всё ещё надеюсь на антиванку. Вивьен может быть временным сопартийцем, который героически погибнет в сюжетный момент. Больно темнокожая она для орлесианки и молодая для первого чародея. Если первое может объясниться тем, что она по крови-- южанка, то второе-- разве что её гениальностью. Знаем мы о ней, что а) восстание помешало её карьерному росту, б) что характер у неё горячий. Думаю, в итоге будет большой махач между ней и Адриан, поскольку последняя получила пост Вивьен.
  6. Налия

    Антива / Antiva

    Ответила в теме "соратиников".
  7. Налия

    Выбор расы

    Если потом окажется, что ГГ-- не человек, а какой-нибудь дух, который вселился в тело инквизитора, полностью стерев оригинальную личность, то я согласна. Правда, всё равно хотелось бы увидеть отсылки к прошлому "сосуда".
  8. Налия

    Выбор расы

    Ага. "Знаешь, а ты антиванская королева", -- сообщает тебе в конце Варрик. Надеюсь, дадут хоть выбрать, как героя занесло в Инквизицию, или возьмут пример со Скайрима-- неизвестный заключённый?
  9. Налия

    Антива / Antiva

    В одном детском итальнском стишке, который я учила, было про "иль понте ди риальто" = "мост риальто". Или "мост ерез риальто", может. В общем, в географии я слегка невежественна, так что не помню, в Венеции мост Риальто или канал/пролив/что-то водное Риальто, или и то и другое сразу. Знаю только, что оно в Венеции и что название залива у Антивы и города-- отсылка к нему.
  10. Налия

    Выбор расы

    Естесственно, опробую всех. Первый раз-- за человека, потом-- за ёльфа и гнома.
  11. Я должны радоваться такой тонне новостей, но что-то Глас Разума слишком громки и упорно говорит, что не может быть всё так круто. Когда сказали, что рас не будет, я впала в депрессию. Теперь написали, что расы-таки будут. И, знаете, я, такая неблагодарная свинья, тоже впала в депрессию: потому что это может означать, что раса на прохождение будет влиять примерно также, как в Скайриме. То есть очень мало. Вивьен почему-то не вызвала никакого интереса. Ну, маг. Ну, лоялист. Последнее у меня как раз вызывает отторжение-- может, она окажется одним из "несимпочтиных" персонажей. Третьей расой наверняка будут косситы. А вот это Меня вообще убило... На неторопливую боёвку в стиле БГ2 можно не рассчитывать... Может, нам вообще сопартийцами управлять не дадут. Единственное, что вселяет в меня оптимизм-- биовари могут завалить всё, но не сюжет и персонажей.
  12. Налия

    Антива / Antiva

    Я так и думаю. Ну, не жопошный, но портовый. Плюс темнота и плохая прорисовка. Однако если с канализацией всё можно логично объяснить, то отсутст вие дорог и лестниц режет глаз. Как антиванцы между "уровнями" передвигаются? По стенам лазают? По пещерам? Или дорога вьётся серпантином? Или она расположена на другом склоне горы? Или художник просто об этом не подумал-- срисовал "задник" какого-нибудь итальянского города и успокоился? Кстати, "тедасской Венецией", думаю, будет не Антива, а Риальто. Ведь одноимённый мост расположен именно в Венеции.
  13. Налия

    Антива / Antiva

    Чего уж Гейдер сразу. Может, художник не сообразил.
  14. Ну да, вместо этого сделали четвёртую ветку. Но снайпер всё-таки спецуха, не связанная с культурой определённой страны. А шевалье-- да. Логично предположить, что всё-таки оно будет-- как была в ДА2 расовая кирквольская спецуха мага (маг силы).
  15. Налия

    Антива / Antiva

    Раз у них есть канализация, то и водопровод должен быть. Другое дело, что лично я плохо представляю себе принцип работы водопровода, тем более средневекового, и как в те времена вода в гору накачивалась. Какая-то помпа?
  16. Копья, конный бой, провоцирующие противника насмешки. Вообще, шевалье-- это классический рыцарь: тяжёлый кавалерист с копьём. Но коней вводить ради шевалье-- жирно будет, потому, думаю, будет латник с древковым оружием и баффами.
  17. Налия

    Антива / Antiva

    Учитывая древности Антивы, она могла быть выстроена в "античный" период. А потом-- не перестраивать же город. Я всё-таки склоняюсь к мысли, что груз доставляется наверх по вырубленным в скале путям (потому что нормальной дороги действительно не видно. Точнее, не видно вообще никакой дороги) Так и в средневековых городах были лабиринты узких улочек. И в Париже, и в Лондоне. Конечно, они не были предназначены для движения транспорта-- он ходил по широким улицам.
  18. Налия

    Антива / Antiva

    И Афины-- столица, и Родос-- в некотором роде тоже. Тем не менее, узкие улочки-- детектед. Просто-напросто далеко не все улицы предназначаются для движения транспорта; есть несколько "артерий", по которым этот самый транспорт ездит, остальные же делаются рассчётом "два человека разойдётся-- и ладно". Да, лестниц не видно. В Линдосе, который построен на склонах горы, подобных "уступов" нет, хотя дорога для транспорта лежит в стороне от основного города (и транспортом этим служат ослы)). Возможно, в Антиве есть какие-то "подземные" переходы от уровня к уровню. Наверняка город образовался вокруг удобной гавани, и с горой пришлось смириться. Войны в Антиве были-- как междуусобные, так и с Вольными Марками (амбиции Фирусса), да и в древние времена, возможно, были набеги пиратов (из соседних городов или с Ломмерина, например), и защищаться нужно было. Может оказаться, что антиванские короли-- какие-то особенные. Тоже кровь дракона в древности пили, скажем. Да и к эпическому конфликту с кунари это тоже привязать можно.
  19. В настолке есть. Учитывая, что в настолке все специализации взяты прямиком из игры, шевалье с большой вероятностью будет.
  20. Налия

    Антива / Antiva

    Джунай, в средневековых и античных городах есть несколько широких улиц, и раз в двадцать больше узких переулков, где две телеги не разъедутся. В старом городе Родоса именно так. И в Афинах-- также (рассказывала мамина подруга жившая там). Хм, смотрю на эту картинку Антивы, и не понимаю, куда они вообще корабли разгружают. Очень крутой склон, внизу сделаны деревянные причалы. Но зато видно "арку", которая куда-то ведёт. Возможно, часть порта "прячется" в пещерах, либо грузы поднимают наверх с помощью лебёдки. Возможно, склады также частью расположены под землёй (только представьте, какая классная локация для бандитских разборок получается!). В любом случае, учитывая террасный характер повёрнутого к гавани слона горы, основные дороги, скорее всего, огибают её и тянутся по более пологим склонам. Либо, опять же, с террасы на террасу груз поднимают лебёдками. Тут вспомнила рассказы Зеврана о выборе короля, и заметила взаимоисключающие параграфы... Значит, король у нас избирается. Скорее всего, советом торговых принцев. Но при этом королевская династия Антивы-- древнейшая и ни разу не прервавшаяся (точнее, судя по завихрениям антиванской истории, выживающая за счёт своей разветвлённости; даже если "ствол" подрублен, всегда находится какой-то бастард).То есть кандидаты на престол -- только из числа королевичей и максимум их бастардов? з.ы. Сюжет с "король умер-- надо искать наследника" в Антиве можно закрутить круче, чем в Ферелдене. Хотя бы потому, что ГГ придётся собирать голоса не баннов, а торговых принцев, плюс договаиваться с Воронами... А если герой сам-- королевский бастард, то вообще весело может получиться...
  21. Налия

    Антива / Antiva

    з.ы. Только вера побывала в Родосе, где имеется шикарный Старый Город-- почти нетронутый средневековый район. Жилой, что самое интересное, хоть и жилища там бедные и тесные. Узкие улочки, крепостные стены, галечная брусчатка, бегающие по стенам ящерицы и то тут, то там развалившиеся кошки. Садики в малюсеньких двориках, а там, где нет этих садиков-- горшки с цветами. Ходила с открытым ртом. Представляла, что я в Антиве. Правда, Антива больше похожа на Линдас, который расположен на холме-- Родос на равнине... Так о чём бишь я? Ах да, садики, во-первых, маленькие и прячущиеся за высокими оградами, во-вторых, около порта застройка куда более плотная, и на цветочки-листики просто не хватает места.
  22. Налия

    Антива / Antiva

    Это не стена, это укреплённый склон холма (или горы). Что всё серое-- ночь на дворе, а что цветов не видно и строения не особо красивые-- это ж порт. На фиг порту украшения и сады с парками? Максимум плотная застройка полностью оправдана. Что до размеров, то наверняка она тянется по противоположному склону холма, "подходя" к морскому побережью в районе портов.
  23. Налия

    Андерс / Anders

    И что, Справедливость на кого-то кинулся? (2) Если качать ветку Мести, там Справедливость вылезает в бою. И ничего. Своих не бьёт. Если не качать соперничество, Андерс с духом нормально уживаются. Эмм, Справедливость два раза накидывается на храмовников, превосходящих числом всю компанию-- и в случае с Карлом, и в случае с Эллой (вылезает он именно видит, как Алрик угрожает ей, и кидается на храмовников-- не на Эллу).
  24. Налия

    Антива / Antiva

    Ещё были вполне интересные сведения о возникновении Антивы, что она, по сути дела, образовалась как торгово-терриориальный союз свободных городов, многие из которых были основаны пиратами.
  25. Во-первых, уникальные ветки героев ДА2-- это дополненные спецухи, где некоторые скилы изменены, а у некоторых изменилось лишь описание. Варрик-- снайпер, Фенрис-- воин духа, Авелин-- защитник и т.п. Во-вторых, кто сказал, что ветка копья будет уникальна? Её могут дать всем воинам, наряду с веткой двуруча и меча-щита. Спецуха шевалье будет давать дополнительный приёмы с копьём + способность бафать и дебафать (в настолке шевалье может, выкрикивая насмешки навешивать на протвиника минусы к атаке).
×
×
  • Создать...