-
Публикаций
12 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Так в тевинтерской церкви времён преображения кто был? Немаги. Что ж они не удержали в руках власть, если при магах народу в Тевинтере плохо жилось? Значит, не было у них народной поддержки, значит, массам было привычнее, что ими маги правят. Культура у них такая. Магократическая. Во всех остальных странах было иначе. Да и стран как таковых не было-- Орлея по крайней мере точно. Были какие-то племена с вождями-немагами. Естественно, что им больше подошла не-магократическая система.
-
Тевинтерцам, видимо, хорошо, раз у них к власти через некоторое время вернулись маги.
-
Погуглила meangirl и вот что нашла: http://www.kinopoisk.ru/film/61254/ То есть Гейдер, возможно, имел в виду то, что девица жила всю жизнь в джунглях Ривейна, а тут её какими-то ветрами занесло в Орлей и она никак не может привыкнуть к его интригантскому климату. Вторая Мерриль, словом, но, надеюсь, не такая тупая и без любви к демонам.
-
Эх, если бы в ДА2 так сделали (если уж собрались сделать из эльфов кошколюдов), а не эту пародию на "аватар"...
-
Мерриль очень сёрьёзно портит налёт дебилизма, когда она не понимает, что Хоук хитрит, или вклинивается с идиотскими фразами в переговоры с Аришоком, или ходит с ниткой, чтобы не потеряться. А потом бац! происходит переключение из режима "клоун" в режим "серьёзный персонаж, показывающий ещё одну грань отношений с магами". Ведь что такое Мерриль? Мерриль-- это учёный, который полюбил свои эксперименты больше всего остального человечества, и в результате принёс им в жертву людей, которые по-настоящему за него беспокоились и заботились. То, что он не был так одинок, как он считал, он понял только после того, как действительно стал одинок; то, что его безобидный на первый взгляд ботанический эгоцентризм обернулся махровым эгоизмом и человеческими жертвами. Рассеянный учёный превращается в злодея, а всё потому, что не смотрел по сторонам и думал в первую очередь о себу и своих эксперментов. И должен встать серьёзный, в общем-то, вопрос-- стоит ли наука жертв? А если стоит, то каких? Но в том-то и дело, что такая, серьёзная Мерриль, лишь иногда проглядывает из-за Мерриль-клоуна. Образ лишён целостности. Образу не веришь. По мне, так это откровенная неудача сценаристки (Мери Кирби?), которая её ваяла.
-
Что же если маги Гаспала бесят, то он пытался на свою сторону Винн привлечь?
-
Большинство народа ни магов-недоучек, ни МК с одержимыми не встречало, и о том, что представляют из себя маги, знают прежде всего со слов Церкви. А Церковь рассказывает о страшных магистрах, против которых вела крестовый поход Андрасте, и о том, что магов нужно держать в Кругах, что маги могут превратиться в одержимых в любой момент (вспомним слова сплетника из Лотеринга)... Ни слова о том, что большинство магов-- порядочные люди, что магия способна служить созиданию, а не разрушению. Почему ж не маги? Люди будут видеть, что исцеляют их именно маги. Не жрицы, которые рассказывают о чудесах Создателя, а те маги, на которых лежит печать греха магистров. Что эти маги не спешат превращаться в одержимых и резать вены. Что они-- обычные, в принципе, люди. И их станут меньше бояться. Даже те, кто сталкивался с магами крови или одержимыми, собственными глазами увидят, что не все маги такие. И в голове у многих возникнет вопрос-- так ли права Церковь, что запирает магов в Круги едва ли не всю жизнь? Таким ли проклятьем является магия, какой её малюет Песнь Света? Как же нет абсолютного запрета, если даже в лавках-- филиалах Круга-- продавцами ставят усмирённых? Не выпускают магов из башни. Даже на другой берег. Если и выпускают, то единиц, и что-то больнички им никто открывать не даёт. Хотя целители и оказывают услуги аристократам.
-
Храмовники берут свой процент с доходов Круга (в ДА2 усмирённый продавец жалуется, что цены приходится задирать, поскольку только так возможно заработать "хоть что-то для Круга". Значит, кто-то берёт своё процент. А кто это, кроме Мередит?). И храмовники-- часть Церкви, так что, по сути дела, она посредством налогообложения Кругов оплачивает содержание своего войска.
-
Воин в чёрных латах и маг-бальзаматор.
-
Для Мери Сью она слишком часто фейлится. То в драку полезет, когда драпать надо, то демон гордыни просто "отобьёт" её, когда она на него прыгает...
-
Завоевал только часть, продержался там несколько лет, цепляясь зубами и когтями, но постоянные набеги местных заставили великую и могучую Империю отступить. Ферелден-- единственная страна, чья культура развивалась без тевинтерского влияния.
-
Конечно, Антива. Романтичная Антива с поэтами, дуэлянтами, торговцами и убийцами. С золотым драконом на гербе и живыми драконами в топях Теллари. С интригами и ядами, с мафией на страже порядка. Врата в таинственный Ривейн и магократический Тевинтер. Страна, фундамент которой заложил гном-пират-изгой, и которая в качестве главного своего оружия выбрала монету, а не меч... На втором месте, как ни странно, Неварра. Готичная Неварра, сотканная из противоречий. Гордая страна, которая, несмотря на сравнительно небольшие размеры, смогла дать отпор Орлею. Страна, в которой, несмотря на андрастианкую Церковь, покойников до их пор хоронят по древним обрядам. Где маги свободнее, чем где ты то ни было в андрастианском Тедасе. Где живёт и здравствует орден некромантов, а целые города отданы от откуп мёртвым. Где драконов убивают, но кровь их пьют, чтобы овладеть тёмной силой... Мне Неварра кажется более волшебной страной, чем Тевинтер. Потому что Тевинтере волшебство-- часть жизни, а в Неварре оно остаётся мистикой. За третье место дрались между собой Ривейн (пираты, джунгли, магия вуду!) и магократический Тевинтер, но победил старый добрый Ферелден. Потому что старый и добрый. Негламурный, практичный, прямой. С прохладным климатом и развалинами. Единственная страна, которую Тевинтер так и не завоевал. Так что в Тедасе я предпочла бы быть либо антиванкой-священницей, которая плавает по всему Тедасу и собирает легенды, либо неварранкой-магессой-морталитаси, либо простой, как доска, ферелденкой, которая спит с псами, а всем украшениям или нарядам предпочтёт новый меч.
-
Симпатично. Надеюсь только, что к этой симпотности будет приличный сюжет и гемплей.
-
Увы, этих "других" маловато. Иначе удалось бы переломить ситуацию без войны. Видимо, возможная прибыль несравнима с риском потерять власть. Легче получать её от продажи скрафченых магами вещей.
-
Боюсь, к нему примешивается неварранский, марчанский, антиванский/ривейнский, ферелденский и расовый гномий мат. И только тевинтерского мата не слышно. Ведь Дориан поспорил с Лелианой на золотой, что сегодняшнее собрание без мебелевредительства не обойдётся.
-
Хмм. По физиономии смуглянка напоминает ривейнку (тёмная кожа) и полуэльфийку (уши тупые, но плоская переносица и странная форма глаз). (подозрение на отцовство Зеврана до сих пор живёт и здравствует). Может, будет недорезанная представительница круга Дарсмунда. А эльф, такое ощущение, сделан по первым концептам Фенриса. К таинственной улыбочке прибавляются зловесчие такие глаза. Даже если это не магистр, выглядит круто. А у лельки физиономия с фирменной гримасой Морриган: "Почему вокруг меня одни идиоты?! Почему Страж попал, а вместо него мне приходится нянчится с тупым Инквизитором?!"
-
Ну так Игра и всё такое. ) А так, обычная политика. а) Андрастианская церковь плотно связана со светской властью Орлея, б) Орлей всегда пользовался возможностью расширить границы или увеличить влияние, в) Орлей в последнее время сдал позиции на мировой арене, г) Киркволл-- одна из точек, где Орлей/Церковь когда-то одержала "маленькую победоносную войну" и до сих пор обладает немалым влиянием. Но именно Церковь, не светская власть Орлея-- орлесианского правителя (не помню его титул) из Киркволла попёрли. И это та точка, где Орлей реально может взять реванш за прошлые поражения. д) И конфликт с кунари, и конфликт с магами дают повод Церкви устроить священный поход на Киркволл. А Церковь у нас какая? Орлесианская! И как кстати приходятся деятельность Петрис и Мередит, которые разжигают страсти. И как кстати Эльтина "не замечает" ни деятельности первой, ни деятельности второй. Слишком много совпадений.
-
Итак, окончательный вариант. От фотошопа уже тошнит, так что переделывать этого антиванца я довольно долго не буду ) Всем спасибо за советы. Да, иллюстрации к одной игре. Использование рисунков только данного художника позволяет сохранять единый стиль. И мне просто нравится его манера: отличный компромисс между мультяшностью и реализмом.
-
Чем больше я думаю, тем больше мне кажется, что Киркволл был фигурой в Великой Игре, Эльтина целенаправленно работала, чтобы обеспечить укрепление власти Церкви, а, значит, и Орлея, в этом городе. Ведь Орлей в последнее время потерял изрядную долю влияния: от него отвалились почти одновременно Ферелден и Неварра. И то, и другое было важными торговыми портами. Но Киркволл, хоть и оставался Вольной Маркой, давно был территорией влияния Орлея-- после того, как виконт Перрин попробовал затронуть интересы Империи и был повержен дуэтом Эльина+Мередит. И Империя более чем заинтересована в том, чтобы это влияние на Киркволл укрепить, приумножить и распространить на соседние Марки. Только вот просто так легион шевалье (или храмовников) туда не пришлёшь-- нужен благовидный повод, чтобы остальные Марки, а также сам Киркволл не подумали (или хотя бы не сразу поняли), что на их свободу покушаются. Вот почему на действия Мередит и Петрис закрываются глаза: обе провоцируют магов и кунари соответственно, что может создать благовидный предлог для проведения священного похода. После чего у Орлея будет повод посадить в городе своего человека. Вуаля! Хотя в итоге жизнь внесла свои коррективы: сначала Хоук, этот властелин хаоса, влез, куда не просят, а потом и Андерс отправил Эльтину к Создателю, и запустилась цепочка событий, которая расколола Церковь на фиг.
-
Видишь ли, я клею эти фигурки из набора рисунков японского художника (отсюда и анимешность, хоть ей у него минимум, и она забавная-- единственная пара девиц в бронелифчиках-- не худышки, а пышки), и там есть два вида сапогов а) кирзачи, б) дамское нечто с узкими носами. Изящных ботфорт или сапогов на шнуровке просто не было. Оу, таки рубашку придётся переделывать, убирая эту фиолетовую штуку...
-
А я, вспоминая ДАО, не могу играть в Арканум. Потому что в Аркануме, несмотря на всю его крутость, предысторий никаких. Твой герой вывалился из ваккума. Он никогда не встретит родителей, или жениха с невестой (от которого сбежал), или учёного, который его создал (и от которого он тоже сбежал). Ему некому мстить и некуда возвращаться. И это всё разнообразие диалоговых опций для меня умножает на ноль. Потому что перед тобой весь мир-- на, исследуй! Но твоего героя с этим миром ничего не связывает. Вывалился из портала и пошёл качаться. Всё.
-
Если попробовать представить, как антиванский менталитет мог бы сказаться на ихней моде... То, думаю, основным фактором будет, что в Антиве полно торговцев и дуэлянтов. Первое определяет, что, скорее всего, одежда, скорее всего, служит символом достатка и положения в обществе. То есть она всегда это определяет, но в Ферелдене всё-таки правит бал практичность, и для дворянина не будет как-то позорно ходить в самых простых, но удобных сапогах. А в Антиве, скорее всего, есть нужда если не выставлять своё богатство напоказ, то намекать на него. Однако учитывая, что бал-таки там правит золото, а не знатное происхождение (как я понимаю), то вряд ли эта одежда будет столь вычурной, как в Орлее. Плюс культура дуэлей-- одежда должна быть достаточно удобной, чтобы в ней сражаться (где-то шла речь об антиванских дуэлянтах, да и трагедия "Розетта и Хавьер" намекает, что честь защищать у них в чести). То есть в итоге получаем что-то на грани с навороченностью и практичностью: рюшечки исключительно такие, что не мешают драться, покрой простой, но ткани по возможности дорогие (антиванские шелка, ага). Может, с некоторым уклоном во что-то восточное (челма, например). В случае с женщинами, думаю, немного иначе, поскольку в культуре Антивы для женщины драться не принято. Но одновременно вряд ли их платья особенно вычурные: что-нибудь, что подчёркивает особенно женственные аспекты фигуры, и корректирует менее женственные. Очень возможны длинные подолы, шлейфы, и рукава-- поскольку это типа подчеркнёт, что пол слабый и нуждается в защите. (плюс в длинном рукаве легче спрятать кинжал или пузырёк с ядом). В общем, второй вариант антиванца:
-
Потемнел, наверное. Лично я с куда большим удовольствием увижу как сопартийца шевалье, а не Каллена. Разве что если будет возможность его грохнуть.
-
У эльфа мне очень нравится ухмылка. Хитрая и таинственная. А-ля Кселлос. Черноволосая эльфика-- либо непись, либо концепт Сиры. Хотя я склоняюсь всё-таки к неписю: какая-нибудь предводительница долийцев, с которыми нам нужно будет договариваться. Смуглянка, возможно, непись, которая будет у нас стость в замке. Причём скорее всего ривейни, из уничтоженного круга магов. Будет люто, бешено ненавидеть храмовников и всё, что с ними связано.
-
Про возведение зданий в настолке как раз нет (там только ямы магией можно рыть, приём под ногами у противников). Эта инфа из мира тедаса.