-
Публикаций
12 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Не, фигня этот кошмар. Бои либо то же нудное ковырялово, что и на нормале, только вдвое дольше, либо тебя просто выносят какой-то суперспособностью несмотря на все возможные на этом уровне защиты. Промежуточного варианта почему-то не дано. А когда экипирую ДЛКшные шмотки, то снова начинается избиение младенцев, едва ли не как на лёгком. Единственное, что я оценила-- как неудобно целиться АОЕ, когда нет режима иометрии.
-
Переключила на кошмарную сложность, ждала описанной эпической крутости боёв... Но... По прежнему всё как-то тупо. Изменилось ровно два аспекта: теперь АОЕ надо заливать область респауна, а не рядом с танком, и если среди противников есть убийца-- магам каюк. Ах да, ещё почаще отбешгать за угол. Вот и вся тактика... Что я делаю не так?
-
Спасибо, Куфия. Непонятно только, что к Гейдера за ругань с этой Анитой вышла, и, главное, по поводу чего.
-
Думаю, можно вылечить, если вставить необходимость тратить деньги на модификацию собственного замка/корабля/телеги и пр. Кстати, ход с замком был Dragon Age: Legends. Дай Гейдер Создатель и в ДА3 будет.
-
Хмм, насчёт банок можно жёстко ограничить запас, который можно таскать с собой, но при этом сделать перки и некоторые вещички, которые увеличивают это количество. А денежная система-то тебе чем не понравилась?
-
Лично я тверда во мнении, что ни первая, ни вторая игра-- не попса ни в коем случае, а произведение искуссства. Ни больше, ни меньше. Да, конечно, игры-- это игры, они делаются для развлечения, но посмотрите, сколько копий сломано в темах Андерса, магов-храмовников, Логейна, Зеврана, эльфов и т.д. Вопросы-то игры поднимают весьма сложные и задуматься заставляют. Так что-- произведение искусства, однозначно. Первая игра-- чистый постмодернизм, и это не я придумала: Гейдер говорил о большом количестве отсылок к легендам об Артуре. И после этого я взглянула на игру другими глазами: действительно! Вот вам и бесплодная "Джинерва", и предатель "Мордред", и ведьма "Моргана"! Ну а отсылки к ДнД и к нашему всему Толкиену можно увидеть и без указаний. И к Библии тоже. Во второй части вместо постмодернисткой игры-- общая драматичность происходящего. Конфликт сильной личности и судьбы, в котором победа остаётся за последней. Другое дело, что игра-- не только сюжет. Чисто техническое исполнение ДА2 хуже. Сжатые сроки не пошли ей на пользу.
-
Это не ролплей. Ролплей это, грубо говоря, "я мужчина с огромным мечом, но итсповедую некий кодекст чести и потому до последнего стараюсь не проливать крови, решать все проблемы дипломатией. Только к тем, кто обижает эльфов, я безжалостен", или "я милая магесса, которая с виду и мухи не обидит, в общем-то незлая, но довольно хаотичная и на любое покушение на собственную свободу реагирующая фаерболом, а потому довольно-таки жестоко решающая проблемы там, где можно было договориться".
-
Если говорить о ДАА и ДЛК к ДА2, то последние-- та ещё линейка, где выборы лучших традициях ДА2: выбрал А-- получи исход В, выбрал Б... Всё равно получи исход В. В ДАА же выбирать приходится часто и много: суды, раскрытие заговора, кому помочь-- страже или контрабандистам, что защищать, кого из сопартийцев рекрутировать, кого убить, ну и финальный выбор с Архитектором. Эти выборы позволяют и роль отыграть, и, главное, на эпилог влияют. Даже самые мелкие. Убил Архитектора-- он труп, без вариантов. Убил Веланну-- она не оживёт никаким образом. Пощадил посланника-- он будет помогать людям. Потакал крестьянам, дал им зёрна-- на тебе в будущем новые бунты. А в "Наследии" и "Метке"?
-
Эти картинки я вставляла, если что. Из "Мира Тедаса". ) Андерс был самым нормальным отступником там, вот его и вставила.
-
Просто ты говоришь так, будто это ГЛАВНЫЙ критерий оценки всех и вся РПГ. Лишь один из. Плюс один раз Леопольда замочил, повосторгался его умениями, второй раз мочить уже неинтересно.
-
Чем же это лучшее? Парой битв с боссами? Потому что в остальном обе ДЛК проигрывают ДАА. В "Метке" сюжет туп и линеен вообще он больше похож на фанфик по ДА, в "Наследии" с сюжетом лучше, но тоже-- линейный забег по подземелью. Да, на фоне ДА2 они смотрятся неплохо, потому что нет вездесущего копипаста и слегка разноображен гемплей (теперь не надо всех тупо мочить, надо же! Один раз можно прокрасться... А другая стадия квеста вообще без мочилова! Круто!). Но сравнивать их с ДАА, который был полноценной главой в истории Серых Стражей и их командора, где был интересный сюжет, красивые и атмосферные локации, весьма харАктерные спутники, новые спецухи, управление крепостью, крафт уникальных артефактов и очень разветвлённый эпилог, странно. А что насчёт "оригинальности" контента вроде новыйх умений, крафта рун и пр.-- так в ДЛК к ДА2 вообще его не было. Ни в первой, ни во второй. Только в "наследии" была возможность настроить "ключ Малькома" под себя разве что.
-
Между делом обновила архив материалов к третьему сету: добавлен монстрятник беты третьего сета. Даже с картинками. )
-
Если бы к ДА2 был аддон, сравнивала бы с ним. Но увы. ) Просто странно слышать, что, мол, Да2 + ДЛК-- это круче ДАО, при этом пому-то забывают, что у ДАО дополнительтного контента куда больше и он не хуже. Не знаю насчёт "неинтересных" персонажей-- интересные там все, каждый по-своему. Другое дело, что сам аддон небольших размеров, и одного их сопратийцев неминуемо вербуешь перед последней битвой, а потому узнать его нормально не удасться. Плюс в аддоне даже лучше, чем в основной игре, раскрыта идея Серых Стражей: набор рекрутов, попытки построить отношения со знатью и крестьянами, выбор-- кого защищать-- крепость или город... Кстати, согласна, что систему атрибутов им стоит сделать более прозрачной. Есди в ДАО я в неё ещё что-то понимала, то в ДА2-- ни хрена. Тупо чкачивала каждому герою по две характеристики в зависимости от класса.
-
У меня ДЛК шмот в ДАА просто не грузится, так что с этим как раз проблем не было. В общем. По мне, ДАА бьёт обе ДЛК к ДА2 одной левой. По количеству контента, по красивости локаций, по сюжету, по персонажам. По нелинейности тоже: почти от каждого сопартийца можно избавиться так или иначе, а что будет с Башней Бдения и Амарантайном, зависит от очень многих факторов. И это не единственная ДЛК к ДАО. "Остагар" и "Охоту", равно как и "Песнь", не проходила, но по описаниям они по крайней мере приличные.
-
Один раз так потеряла, ничего, нового шмота надыбала, не хуже старого. Потом поставила фикс, и всё стало ОК. Конечно, неприятный баг, но я не могу сказать, что он фатально портит удовольствие от игры.
-
Ну, не критичные баги. Разве что последний, но лично у меня ролик повторился пару раз и игра спокойно закончилась. Большую часть времени играешь совершенно нормально. Стражников на входе можно обмануть, но уже на складе всё равно придётся сражаться.
-
Единственная головоломка в этой компании, где мне пришлось ломать голову-- это в Марке, с портретами. В Наследии по сути такая же, как храме Андрасте. Я такая умная или головоломки ДЛКшек переоценинены? )
-
"Как подставить храмовника" без мочилова, и тот, где надо работяг уламывать. Больше не помню.
-
Эмм? Каких же? Нет, у меня в первый раз глюкнул личный квест Сигрун, а сейчас я не могу посвятить её в Стражи, потому как рекрутировала последней, но фатальных багов не замечала. Ну, сайдквестов в ДАО практически нет. Практически. Зато ДА2 вся состоит из сайдквестов, которые почему-то нужно выполнить, чтобы проодвинуться по сюжету, и, увы, 90% этих сайдквестов сводится к мочилову.
-
Если к ДА2 добавлять DLC, то и к ДАО, логично? А там Awaking стоит обоих DLC к ДА2. И вообще не понимаю эту шумиху вокруг ДЛК к ДА2, что они, мол, подняли игру на новый уровень. "Наследие" берёт атмосферой и сюжетом, ну и главный босс интересный, но что качественно нового оно в игру добавило-то? Кишка-подземелье, по которому нужно бежать, куда стрелочка указывает, проникаться, убивать врагов сотнять, слушать диалоги и сделать выбор, который всё равно ни на что не влияет. Одним словом, на уровне оригинальной игры, лишённый многих её недостатков лишь благодаря своей относительно небольшой длительности. В "Метке" есть пара интересных боёв и недостелс, однако совершенно идиотский сюжет, который опускает её даже ниже оригинала.
-
Вроде есть способ: партию оставить у входа, а самому идти в стелсе.
-
Она формировалась под сильным влиянием орлесианской культуры, так что, скорее всего, они похожи. Только неварранцы меньше времени уделяют Игре (если вообще называют её так), больше-- дракам и любят мертвяков. Надеюсь, дадут спецуху морталитаси-- всякие споосбности, связанные с вызовом теней, поднятимем трупов и высас ыванием жизненной энергии врагов. Готишные они, вот что мне в них нравится.
-
Это был надмозг. Pick locks-- это "взламывать замки", а не "завивать локоны", как у нас перевели. Видимо, увидев, что у Зеврана ни одного ранга во взломе нет, перевели так. Хотя разбойник даже с непрокачанным взломом может ломать простейшие замки.
- 41 ответ
-
- 2
-
После Мира Тедаса меня начала привлекать Неварра. Ещё более экзотичная, чем Тевинтер, обладающая своим малость некрофильским обаянием. Надеюсь, в ДА3 нам дадут вступить в орден морталитаси, побегать по некрополису и подраться с одержимыми мумиями.
-
Франдерелл? Это откуда? У меня похожая беда была в невервинтере, в квестах Нишки: когда партия не в сборе, на другую локацию не перемещаешься, а она-- единственный со стелом. В результате незаметное проникновение превращалось в кровавую баню. И в форте Драккон: там в комнате после зала с баллистами дверь просто не открывается, пока не убьёшь сидящих там солдат. А если не убьёшь солдат в другой комнате (с псами), в результате не запускается разговор с героем.