Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 459
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ни разу не замечала, хотя проходила лолодином, которому интеллект пришлось сделать, мягко говоря, низким... Ты понимаешь алигменты слишком буквально. Хаотичный нейтрал-- это Зевран до того, как подружится с героем: особенно злым нельзя назвать, но и альтруистом-- тоже, с независимым мышлением. Не знаю, как для тебя, а для меня главный смысл романса-- узнать поближе интересного персонажа, а не угадывать нужную реплику без права переигрывания. Ну и ролплей, да-- интересно комбинировать персонажей разных предысторий с разными ЛИ... Реакция Йована, разговоры с Морриган, Винн, Стеном, Алистером, реакция Грегора и Ирвинга по возвращении, разговор с Дагной, с Ульдредом и магессой крови, концовки... Маг ДАО-- это не просто класс, это определённая история, которая стоит за плечами твоего персонажа, и это иногда чувствуется.
  2. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Как они зависят от неё в БГ? Честно, я не знаю. Возможно. Хаотичного нейтрала я отыгрывала. Не меньше и не больше, чем в БГ2. Другое дело, что там было больше мелких развилок, которые, впрочем, всё равно сливались в одну линию... Зачем же закидывать, если не нравится? Можно обойтись без подарков. Лично мне романсы в БГ2 не нравились тем, что сказал что-то не то-- всё оборвалось. Не разговоры по душам, а хождение по минному полю какое-то. Ну и для женщины только Аномен, да ( Как? Я припоминаю только классовые квесты (воин получает замок Налии, бард-- театр и т.п.), но это не только маг получал... А в ДАО класс мага влияет на процесс ещё как, поскольку связан с предысторией... Нет, я не ругаю БГ2. Я обожаю эту игру. Но если нужна большая нелинейность, свобода действий, навороченная на всё влияющая система-- это к плансу, аркануму, фоллаутам и маскараду вампира. Это не к биоварям, проще говоря. Я не считаю, что по сравнению с БГ у ДА есть деградация. Разве что в плане боёвки, где уже не выдумаешь оригинальный способ прикончить дракона (перст смерти? сто ловушек? или три часа закидывать его камнями из пращи, пока он пытается убить "око мага")?
  3. Ширра, как ты можешь спорить с теми, кто пишет простыни без знаков препинания? ) Удовольствия читать-- никакого, глаза-- сломаешь, переубедить-- на фиг? Чтобы не было совсем оффтопом, скажу, что Каладриус-- идиот, которого у меня оставила в живых только магичка, у которой в голове прочно сидели идеалы добра и всепрощения (ну разные психозы бывают у людей, что поделать...).
  4. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Тут вроде бы сравниваются ДА2 и ДАО, а не серия ДА и все остальное? ) Но раз уж речь зашла о таких вещах, скажу, что по мне, в ДАО больше ролплея, чем в БГ и НвН2. Да-да. Потому что в обоих случаях мы оказываемся впихнуты в шкуру одного героя, на нашу расу обращает внимания полтора инвалида, родителей и родственников катастрофически мало и особых чувств они не вызывают. Вопрос, где герой в деревеньке на болотах обучился на монаха, и кем была его мать, если он-- полудроу, не проясняется никак. Тогда как в ДАО каждая предыстория связана с определённой средой, в которой рос персонаж и с определённым образом. По мне, так это шаг вперёд по сравнению с классикой.
  5. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Опять. Разве мы играем в систему РПГ? Мы играем в игру. А значит, качество воплощения системы напрямую зависит от количества раз, когда элементы этой системы задействованы. По мне, рпг, где у героя три параметра, но от них очень сильно зависим выбор решений, более рпгшна, где два десятка раз и необыкновенно остроумная система навыков, которая, однако, влияет лишь на то, с какой анимацией твой герой убивает очередного монстра.
  6. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    У меня уши вянут. Единственная живая эмоция прозвучала в её голосе, когда она бежала по кровавым следам, разыскивая мать. Всё остальное-- актриса читает с листа с выражением, изображая кокетство и примяукивая, а её мысли витают в районе чашки горячего кофе со сливками. ??? Так ты всё же говоришь о воплощении системы в игре. Потому как если игроку дадут выбирать из двух десятков рас, но это не будет оказывать влияния на игровой процесс, то его вроде б и нет. Поэтому возвращаюсь к своему примеру. "Характерные" реплики в ДА2 есть. Но их мало и они не влияют ни на что важное. Идея ("качество") добротная, чисто количественное воплощение-- плохое.
  7. Налия

    Флемет / Flemeth

    Тем не менее, Флемет сразу говорит тому рыцарю-увальню, что "его роль незначительна", а в ГГ видит что-то необычное, и говорит, что, мол, верит в него. То же самое и с Хоуком: сначала она его спасла из любопытства, а до Гварена помогла добраться, потому что опять увидела в нём нечто. То есть Флемет, похоже, может в общих чертах видеть судьбу человека, и помогает тем, кто каким-то образом поможет её планам.
  8. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Угу, озвучили так, что лучше бы он немым остался. >:-(
  9. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Так. Погоди. Сначала ты говоришь о "системе как таковой"-- хотя она как раз не очень важна, поскольку играем мы не в систему, а в игру. И тут же говоришь о системе в игре. Можешь объяснить более ясно? И что с твоей точки зрения входит в систему, наличие коей обеспечивает РПГ рпгшность? Например, возможность выбрать расу, предысторию, нетипичное для твоего класса оружие?
  10. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну вот смотри. Выбор определённых реплик в ДА2 приводит к накоплению "характерных" баллов, в зависимости от которых у героя появляются особые реплики. Придумано неплохо (хотя, по сути дела, развитие идеи парагона-ренегада из МЕ), но сколько этих реплик? Мало. Так маленькое количество выливается в низкое качество конкретно этого вроде бы рпгшного элемента. Что я написала ниже-- это тоже недостатки колеса образца ДА2. А что, БГ2-- не старый и не добрый? ) Классика, и отличная классика.
  11. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Количество и качество существуют не в разных мирах. Если в одной РПГ больше развилок в сюжете, в другой-- меньше, то естесственно, что я буду считать более качественной первую, а не сравнивать "качество" развилок. Неа. Колесо в том виде, в котором оно есть-- это парафразы, иногда довольно невнятные, так что непонятно, что бухнет твой герой. Это связь смысла ответа с его интонацией (в результате выходит, что либо нет нейтрального ответа, либо все ответы идентичны по смыслу, либо ты должен сюсюкать только потому, что грубый ответ не подходит тебе по смыслу). Ах да, и это-- озвученный персонаж. Да, хорошая озвучка может дать плюс много к харизме персонажа (случай Шерпада). Но вялая озвучка, где актёры либо переигрывают, либо недоигрывают, даёт огроменный минус (как раз случай Хоука, как вспомню его радостный голос после смерти брата/сестры, плеваться хочется). з.ы. Тем, кто считает, что в ДА2 очень новый и оригинальный сюжет, советую поиграть в старый добрый БГ2. Увидите много знакомого. Начиная от предателя, из-за которого герой оказывается заперт в подземном мире, и заканчивая городом, где очень не любят магов, и где твою сестру загребают в тюрягу из-за того, что она маг.
  12. Скайрим вообще много сюжетных решений позаимствовал у ДАО (пробудившие драконы и надвигающийся звездец на фоне гражданской войны в отдельно взятой дикой холодной стране). Теперь ДАИ будет пытаться заимствовать у Скайрима. Круг замкнулся... Кунари и драконы-- родственники, на это есть жирный намёк в комиксе. Скорее, плод какого-то эксперимента.
  13. Налия

    Креатив

    У него и в ДАО есть морщинки. Видимо, кожа такая + живая мимика. Так что это может быть Зевран времён ДАО, задумавшийся о чём-то. Например, о том, куда его занесло и как дальше жить.
  14. Я эльфов люблю, а потому полностью солидарна с Селиной )
  15. Налия

    Морриган / Morrigan

    Как знать, может, Флемет и аванс потребовала. Чтобы если принц помрёт ненароком, кровь Каленхада не пропала из этого мира.
  16. Налия

    Морриган / Morrigan

    Действие книги, которая выйдет в следующем году, будет происходит параллельно с Асундером. Так что можно сказать что и после Асундера.
  17. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Неа. Маткой может стать только особа женского пола. Мужчина превратится в обычного вурдалака.
  18. Нет, там, как я поняла, другая фишка. Заказывают не у Воронов вообще, а у одной из ячеек. Эта ячейка обязана выполнить заказ. А другие-- нет. Зевран и Тал из одной ячейки, которая приняла контракт на Стража и теперь обязана его выполнить. Игнасио-- из другой: выяснив, что смутуяны в этой ситуации-- Хоу с Логейном, а Страж борется за мир и вообще, Игнасио встаёт на сторону последнего. Только Игнасио, если хорошо так побазарить с ним после выполнения всех заказов, сам говорит, что их волнует Мор и что они специально взялись работать против Логейна, поскольку он действует против тех, кто Мору пытается противостоять. з.ы. Чем больше я думаю про Воронов, тем больше они мне нравятся. Всегда меня тянет к ассассинам... Единственнеое исключение-- тёмное братство в ТЕСе, их я режу при первой же возможности.
  19. Мы в Тевинтере всё-таки пока не были. А на расплывчатых артах видели и подобия мантикор-- результат магических экспериментов? Да и сам магический эксперимент с лириумными татушками у нас в партии в ДА2 ходит-- совсем свежий эксперимент, а Фейнриэль отправляется обучаться владеть своим даром не куда-то, а в Тевинтер... И, Ширра, если ты говоришь о том гуро, который Титус устроил у себя в крепости, не надо забывать, что у нас прямо в комиксе есть личность с совершенно противоположным мировоззрением-- Мейварис. Тоже тевинтерка, тоже магистр, но почему-то действия Титуса вызывают у неё лишь отвращение. Конечно, помешать она ему захотела лишь тогда, когда сама побывала у него в застенках-- до этого жила по принципу "не париться"-- но ведь захотела. Иными словами, не все власть имущие в Тевинтере одинаково кровожадные.
  20. Налия

    Антива / Antiva

    В вики сказано, что на щитах его телохранителей гербы Гварена. Он там ещё до начала заварушки был.
  21. Налия

    Антива / Antiva

    Тот посол был точно антиванский? У меня сложилось впечатление, что ферелденский и что заказали его, потому что работал на Хоу.
  22. Налия

    Морриган / Morrigan

    А где было указание на пол ребёнка? Одна фраза в "охоте на ведьм"? То есть в ДЛК, которую далеко не все купили? Легко можно сделать каноном "сыночка" (суровое мужеское лицо на обложку, суровая мужеская фигура в трейлере), а игроку дать выбирать и пол, и класс. Пфф. Какой Кусланд, когда есть Логейн? Ребёночек, который унаследовал черты характера Логейна и Морриган-- вот это ходячий звездец, от одного взгляда которого демоны будут в панике бежать назад в Тень. Я такого всегда и делаю. Потому что такой генофонд не должен пропасть зря.
  23. Ит'с меджик. Магия Коля вылилась в создание тела на грани тени и материального. Так, по крайней мере, я думаю.
  24. МЕ меня уже на иден прайме зацепил. Да что там, он меня зацепил во время заставки. Может, дело ещё в том, что у меня ни в какую ролики в которе не проигрывались. Даже отдельной программой. Да и сам он был на редкость глючным... Тут вылет, там вылет...
  25. Я еретик: мне не нравится мир звёздных воин своей нфшно фентезийной гибридностью, и потому котор до конца не прошла (тем более когда узнала, что приличных романсов для героини женского пола там нет). Бросила где-то на становлении джедаем. А потом он почему-то перестал у меня идти... Так и закончилось наше с ним знакомство. Не, конечно, фирма веников не вяжет, мастерство биоварей в игре чувствуется... Но первый и второй МЕ мне понравились куда больше: больше обаятельных персонажей. На мой вкус.
×
×
  • Создать...