Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Налия

  1. Налия

    Креатив

    Милый Зев. LeftwithThis
  2. Налия

    Юмор Dragon Age

    Прикольный комикс от LadySeika: Страж: И какого хрена я должна взять тебя в отряд? Зевран: Ну, есть несколько причин. Я умею красться, вскрывать замки-- а ещё на меня очень приятно смотреть, не правда ли? Страж: Увы, мне очень слишком нравится жить. Думаю, я откажусь. Зевран: Уверена, что ничего не заставить тебя изменить своё мнение? Страж: весьма и весьма. Зевран: Даже моя ошеломительная улыбка? Страж: Говорю же тебе, не сработает. Страж: ... ... Зевран: Не думал, что у стража такие милые товарищи... Морриган: Ещё один шаг и я тебя убью. Зевран: О, я, пожулай, приму вызов. Кусланд (видимо, другой герой художницы): И как это случилось? Страж: НЕ ЗНАЮ!!
  3. Может, Вороны действительно выполняли заказ из Тевинтера, кто знает.
  4. Нет, похоже, я перепутала. Значит, мечи символизировали что-то другое. Хм... Четыре мора?
  5. Мы вообще имён антиванских королей не знаем, так что... Впрочем, понятно тогда, почему там некоторым достаётся по наследству контроль над ячейкой Воронов. Просто предок, возможно, посидевший на троне, был одним из них. Интересно, они ли королеву в Век Стали прихлопнули? А если они, то за что? Да ещё так... Символично: не просто перерезать глотку, а пронзить семью мечами. Видимо, что-то очень нехорошее, по их меркам, королева совершила. "Будут ли в ДА3 антиванские вороны? Будут ли они давать нам квесты, пытаться прибить или и и то, и другое?"
  6. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Надеюсь, что "идейная" близость к ДАО не будет сводиться к сбору союзников, а будет именно стремление к классике.
  7. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Кстати, очень хорошо было бы, если б эти способности ввели не как реплики, а как прерывания. Ладно с киданием моментки, тут игрок может не понять, что сделает его персонаж, но вот ассассин мог бы, скажем, неожиданно метнуть нож в глаз противнику. Или отвлечь его, показав пальцем в сторону (реплика в диалоге), напасть со спины и свернуть шею (прерывание). На вопрос, почему воин так не молжет сделать, отвечаю-- навыков нет. Правдоподобную физономию состороить не сможет, быстро и бесшумно придушить не сможет. Тем более этього не сможет сделать маг.
  8. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Никто, тебе срочно нужно покурить рубук хотя бы второй ДнД и поиграть в шедевры типа фоллаута и плейнскепа, а то ты, такое ощущение, не понимаешь, о чём идёт речь (причём ты один...).
  9. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Знаешь, твои выкладки для меня звучат как: "Я хочу играть воином, но также хочу использовать заклинания. Дайте воину возможность использовать заклинания и пусть на него реагируют, как на мага!". Идеалом для тебя в таком случае является тесовская система-- герой изначально умеет почти всё, прокачивается только то, что он использует. Однако в ДА она такой не будет, а, значит, будут ограничения и какие-то роли. Если способности этих ролей никак не будут влиять на диалоги, на реакцию окружающих, то это даст пинка логике игры. Как, например, в городе, полном храмовников, герой-маг крови спокойно бродит по казематам и затаривается у тамошних продавцов посохами. Два-- я не говорила об ограничении реплик. Я, наоборот, говорила о добавлении новых способностей взаимодействовать с окружающими в зависимости от специализации. Например, если нам нужно проникнуть куда-то, незаметно избавившись от охранника у двери, маг крови, скажем, может подчинить его (при наличии нужного заклинания), так, чтобы тот ключит отдал, а потом отошёл в сторону и заснул (или отдал концы-- выбор злого персонажа). Ассассин бросит монетку, и, когда охранник отвлечётся, нанесёт ему смертельный удар. Бард очарует охранника, так что тот сам ей даст ключи, в том числе-- от своей квартиры. Шевалье может надавить авторитетом. Остальные спецухи в пролёте, однако им можно дать возможность проявить себя в следующий раз: например, спирит хилер вылечит любимрого щеночка дочери хозяина этого особняка, и получит доступ в дом. Не вижу тут никаких ограничений-- только потребоность шевелить мозгами на тему: "А как я смогу использовать свои способности для решения этого квеста? Мне тупо устроить кровавую баню? Или прокрасться мимо? Ах, я же бард-- я смогу заболтать! Нужно искать, кого заболтать.... / А, я ж ассассин, мастер незаметных убийств. Так, подумаем, кого мне нужно прикончить... / Магия крови и тут мне должна помочь. Правда, заработаю несколько очкво в копилку одержимости, ну да ладно...". Единственный вариант, где я виду правомерным ограничение реплик-- маг крови, который переборщил с этим занятем и в голове которого уже окопался какой-то демон. Вот такому можно оставить только аогрссивные реплики (в самом тяжёлом случае), поскольку он уже не контролирует себя. Значит, игрок должен думать, как от этого вылечиться. Эх, мячты, мячты...
  10. Ага, и под это опрделение подходят все наши герои. Неуклюжий перевод: Всякий, кто кого-то убивает за деньги, ассассин, верно? Вдали от Антивы, заявив подобное, вы будите вознаграждены лишь неврным взглядом собеседника, который постарается расстаться с вами как можно быстрее. В Антиве же убийство-- один из видов искусства. В руках гильдии ассассинов, известных как Вороны, сосредоточена политическая сила, не меньшая, чем у дворянства и командиров армий. Говорят, что они способны достать любого из живущих людей, и Вороны время от времени доказывают, что молва не врёт. Из их дома происходило даже несколько королей, которые, что не удивительно, сейчас считаются самыми эффективными правителями. Вне Антивы ремесло убийства редко пользуется таким почётом. Орлесианские барды, например, могут прибегнуть к убийству, выполняя свою работу, однако нечасто именно это является их задачей. В то время как для настоящего ассассина в этом и состоит работа, и он не будет пытаться охарактеризовать себя как-то по-другому. Яд, перерезанное горло, неожиданно нанесённый смертельный удар-- вот их методика работы: всё нацелено на максимумально эффективное убийство. Распространено мнение, что ассассины возникли из некой дреыней военной традиции; во времена Первого Мора в Антиве и Вольных Марках обитали "хассараны". Это были мужчины и женщины, умеющие убивать голыми руками, которых боялись по всему северу. Это правда, за исключением одной маленькой подробности: Вороны возникли как подразделение Церкви. Монахи, обитаюзщие на погожих холмах к северу от Тревизо, использовали травы, выращенные в садах собственных аббатств, чтобы противостоять правящему теми местами графу-тирану единственным способом, каким они могли это делать. Яды, которые они создавали, должны были помось слабым мира сего. Многие удивятся, что орден ассассинов поначалу исповедовал такие благородные цели; правда в том, что Вороны не считают своё дело каким-то порочным. По их собственным словам: "Всё добро, что есть в мире, построено на трупах. Если нам приходится быть убийцами, будем одновременно и строителями". Ширра, по-моему, в предпоследнем предложении говорится не о коррупции внутри дома, а о том, что сами Вороны не считают себя порочными.
  11. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    А ты думаешь, включат все специализации, что были с первой части? Думаю, обойдутся тремя на нос. Воин-- шевалье, храмовник и ещё что-то (возможно, потрошитель). Маг-- маг крови, спирит хилер и ещё что-то. Рога-- бард, тень (поскольку Коль-- тень) и, возможно, ассассин. Ключевое слово-- "текстовые". То есть тупо стена текста, где рассказывается, как твой герой докатился до службы в Инквизиции.
  12. Ого-го! (взялась за перевод) Если честно, подозревала что-то подобное, что они не просто убийцы, а с некой высокой целью. Правда, считала, что эта цель-- сохранять независимость Антивы, а тут вот как... Что ж, тогда из Зевы получится отличный руководитель дома-- с его-то золотым сердцем и желанием помогать всем обездоленным и угнетённым.
  13. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Эмм, я говорила совсем не об этом '-_- И что ты хотел сказать, если честно, тоже не поняла ''-_- Разве что странно, что скрипты для тебя не являются частью системы. Да и привязка действий к специализации должны не ограничить персонажа, а, наоборот, расширить его возможности. И странно говорить, что на поведение и характер песонажа выбранная специализация не влияет (моя мечта-- поиграть магом крови, которому действительно нужно таить свой дар и которому действительно угрожает одержимость). А вдруг мы специализацию будет выбирать на первом уровне и она станет = предыстория героя? О_О
  14. Может, в Тевинтере и используют. Андерс оттуда рецепт взял. Другое дело, что подобную мощность, возможно, ему помог достичь Справедливость.
  15. Людям, которые занимаются наукой и вообще образованным, трудно что-либо внушить. Тем более мягко. См. кодекс.
  16. Просиходит-происходит. Им с детства внушают, что магия-- проклятье, Церковь-- наше всё, и прочее. Однако многите маги попадают в Круг уже будучи в подростками, ну или по крайней мере лет в десять. У них уже есть сведения о внешнем мире, и естественно, внушение на них не подействует. Более того-- маги-- люди думающие: они ведь занимаются наукой. Тот, кто думает, уже покорен не будет. Тот же Орсино сопротивляется Мередит, хотя с детства растёт в этом Круге.
  17. У кунари общество другое, и там мозги промывать куда легче. Начать делать то же семое на Тедасе? Мол, лучший маг-- усмирённый маг? План всеобщего усмирения заблокировала даже Мередит со своим лириумом головного мозга. Абсолютно нет условий для промывки мозгов в таком направлении, для этого понадобятся тысячелетия, плюс маги это спокойно терпеть не будут. А об идеальном никто и не говорит.
  18. Налия

    Алистер / Alistair

    Скорее, "реалистичный" паладин без нимба над головой. Каким был его предшественник Аномен. Вроде и хоршоший парень, но такой козлина.
  19. Посадить магов на цепи, заковать в кандалы и зашить им рты? Знаешь, это у кунари-- повседневная повседневность, а на Тедасе большая часть народу охренеет от такой дикости. Причём церковники в том числе. Некоторые родители и так детей от храмовников прячут, не желая отдавать в Круг-- а при таких порядках это станет повальным. В результате получаем бунты, одержимых (получившихся из части детишек, которых прятали родители), кучу магов-отступников, усиление всяких культов (потому что юным магам, выходит, идти больше некуда-- либо туда, где им зашьют рот, либо к культистам). В общем, получится ещё тот адЪ. Не говоря уже о том, что Круги в таком случае не смогут проихзводит магштмотки, маги не смогту заниматься исследованиями, их прекратят обучать чему-либо-- и они перестунат быть козырём в войне против кунари. А кунарийские пушки никуда не денутся. И в результате наступит всеобщий кун.
  20. Налия

    Ферелден / Ferelden

    Самое интересное, что гражданскую войну Хоу не очень-то одобряет. Так что он мог бы сделать ход конём: убить Логейна, когда тот всех достанет, и прослыть освободителем от тирана-узурпатора.
  21. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Сама же говоришь, что Настолки стремятся к этому же и продвинулись куда дальше компьютерных игр. Лучшие РПГ-- фоллаут, БГ, котор-- адаптация настолок. Так что если РПГ хочет быть блдиже к реальности, она не может не использовать приёмы настолок. И после этого приводишь в пример МЕ, где львиная доля поступков была основана на этих самых баллах. Кроме прерываний, конечно. Вот что бы следовало ДА взять из МЕ-- это прерывания. И вот их поставить в зависимость от специалиности и класса: будет странно, если маг вдруг уложит противника ударом в челюсть, а воин скастует хил.
  22. А почему неорганизованные-то? У Круга есть своя иерархия, свои интриги, своя внутреняя политика. И если с магов снять все органичения, кроме тех законов, что и на обычных людей действуют, ничего жуткого из этого не выйдет. Тем более если оставить храмовников, но уже не на положении тюремных охранников, а на том положении, которое они в Тевинтере занимают-- сил правопорядка, которые расследуеют преступления магов. В случае Киркволла-- то там вообще какая-то опасность городу от магов надуманная малость. Там даже если за магов проходить, никакого уничтожения храмовников как структуры нет. Оставшиеся в живых маги просто драпают из Киркволла на всех парах, и многие идут прямиком в другие Круги-- опять же, в любом случае. На фиг им нужен этот противный городишко-то?
  23. Уж точно лучше, чем было. Теперь, по крайней мере, есть надежда отвоевать себе что-то, или по крайней мере погибнуть, как люди. Надеюсь, исход будет зависеть от нашего Инвки.
  24. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Сюжет портит не слабая система, а её отсутствие. Странно и неестественно будет, если на персонажа-мага крови никто никак не будет реагировать, и он сам не сможет попробовать подчинить волю противника (другое дело, что получаться это должно не со всеми и приводить к нехорошим последствиям). Или если персонаж-потрошитель будет рассеивать магию, как храмовник. Или персонаж с низкой хитростью будет успешно дурить головы окружающим. Всё-таки РПГ компьютерная должна стремиться к РПГ настольным, а в последних боёвка и социалка взаимосвязаны, и считается фиговым, если не так. (Например, во второй редакции ДнД параметр харизмы использовался только для социалки. В результате это стало почвой для шуток: мол, если у персонажа высокая харизма-- то либо он бард, либо пал, либо тру ролплеер, потому что остальные уменьшают харизму до миниумма, чтобы прокачать другие характеристики. В третьей редакции это исправили-- в частности, харизма стала определять силу заклинаний барда, умение изгонять нежить у клирика, социальные навыки стали важны для всех клдассов и так далее. Вот это-- здравый подход. А в чётвертоё редакции опять пошли в какую-то не ту степь: боевые навыки персонажа стали существовать как-то отдельно от прочих. Например, моя бардиха по четвёрке не имеет ни одного очка в алхимии, ни в ядоварении, однако я преспокойно могу прокачать её на отравленные кинжалы. Доходит до абсурда: приём первого уровня позволяет ей раз за бой нанести удар отравленным кинжалом. Соответственно, подразумевается, что у неё на поясе-- бесконечный пузырёк с ядом, который не может ни кончится, ни разбиться, его невозможно отобрать-- но который можно использовать только один раз за бой. Погружение в мир исчезает на фиг, и вместо игры начинаются шуточки над процессом).
  25. Очень хотелось бы побывать в Тевинтере. Вокруг него разводят столько чёрного пиара, что мне кажется, в его системе есть много хорошего )
×
×
  • Создать...