-
Публикаций
12 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Что ж, тогда есть надежда, что у Яваны был припасён медальончик-филактерия. Вот у Ала физиономия будет, когда живая-здоровая Явана в компании с Зевраном его из Тени, скажем, вытащат ) А при живом Зеве у них есть оправдание-- мол, какой контракт? Не было никакого контракта! Была добровольная помощь Стражам в борьбе с Мором: вон, одного из лучших убийц в помощники подрядили! Кстати, интересно: если Зеврана не убивать, но и в партию не брать, он во второй части появляется? Ведёт свою войну?
-
Таллис, Ал и прочие-- это всё герои, им позволено. Последний, напав на тевинтерского мага при всём честном народе, выходит сухим из воды. А отряд воронов там был небольшой-- это раз, два-- первый раз они так нехило компанию покоцали (если бы Ал не сдался, Изе точно конец бы пришёл). Второе нападение застало воронов врасплох, к тому же лидера быстро уложили. Если бы над гильдией навис медный таз, то её бы уж точно заклевали. Антива со своими богатствами-- кусочек лакомый, и власть, которой обладают вороны-- тоже. Так что если таз и есть, то он сияет не так уж ярко. То есть что я хочу сказать: кризисные явления есть, но пока что они не фатальные (как в той же системе Кругов). Может, Зеврану и другим умным людям удасться всё удержать... (вот я думаю-- может, Зевран руками Изабеллы Валисту пришил? Дал такие негласные указания-- не только Ала охранять, но и Валисту прихлопнуть. Потому что странный момент-- арбалетчик всаживает Изе стрелу в плечо-- не в сердце. Валиста на него орёт... Удача героев-- или часть отряда Валисты получила указания не вредить целям сильно? Тогда слова Изабеллы про какие-то загадочные "возможности" обретают смысл...)
-
Как раз про зачистки нет ни слова. А про высокие цели-- есть. Про девиз "построим добро на трупах" в тексте говорится в настоящем времени. Ничего белого и пушистого: скорее, добро с кулаками. На то они и герои, извините уж. Они драконов убивают, зачищают башню, откуда целый взвод храмовников ноги унёс, бродят по глубинным тропам там, куда даже Легион Мёртвых совать нос отказывается.
-
А где это Зев говорил, что "слабые мира сего" Воронов боятся? (если мне не изменяет память, он говорит общими словами: "Нас уважают. Нас боятся") Слабым как раз боятся нет причин-- ну, не больше, чем обычного торгового принца-- кому они, слабые, нужны для заказа-то? Без поддержки широких масс Дом не смог бы получить такую силу. Другое дело, что в данный момент поддержка широких масс им вроде бы и не нужна... Но умный человек не может не понять, что подобная дорожка ведёт к развалу. А умных людей среди Воронов не мало. Так что в том, что Зев при молчаливой поддержке части гилдмастеров устроил небольшую революцию, я вижу "возвращение к корням". Потому что первоначальный лозунг-- защищать слабых мира сего-- Зеврану близок, как никому другому. Золотое сердце, что поделать, а после общения со Стражем понял, что альтруизм не всегда смертелен.
-
Да уж... Впору на майку а-ля Че Гевару. Правдо, точно не мне: я ношу на майках исключительно Зева.
-
Для кого как, но для меня единицей глупости будут скорее Эльтина или Алистер... Сделать во флеше квест, в ходе которого Андерсу нужно будет сбежать из башни магов? )
-
Эамона, по словам Гейдера, "клал" не Хоу, а Логейн, причём клал именно "не насмерть". Хоу бы точно его не пощадил. Что до Кузь-- Кузи умудрились остаться единственными тейрнами после орлесианской оккупации. Соответственно, Хоу легко мог использовать этот довод для воздействия на Логейна. А у него к Кусландам личные счёты-- когда-то они были вассалами Хоу, а потом взяли и послали их куда подальше, после чего со времем стали тейрнами, а Хоу остались баннами средних размеров. То есть Хоу хочет восстановить "историческую справедливость". Дом Воронов исправлял подмоченную репутацию... Возможно. Как-никак, четвёртый Мор хорошо так отделал Антиву, и память о Стражах-победителях там наверняка жива. Поэтому Вороны и не желали брать заказ-- один только самоубийца нашёлся. Игнасио вряд ли в Ферелден ради этого приехал-- он со своим братом-торговцем в Денериме давно ошивается. Наверняка "держит руку на пульсе" и знает политическую ситуацию куда лучше, чем Зев, который брал заказ. Почему начинает работать на противоположную Логейну сторону? Возможно, репутация дома, а дела Логейна+Хоу им чести не делают. Возможно, здравый смысл: хоть Антива далеко, если Мор схрумкает Ферелден, он может доползти до Антивы, значит, нужно оказать некую поддержку Серым Стражам или хотя бы спутать карты их противникам. В любом случае, для меня он герой со знаком плюс, несмотря на его наезды на Зеврана. Впрочем, Зевран начинает первый. В ответ Игнасио бьёт его по самому больному-- напоминает о роде занятий его матери (лохализация, правда, этот намёк упустила-- перевела эту фразу как "сукин сын", тогда как он называет его "шлюхиным сыном"). Эх, как же хочется в Антиву, узнать побольше о Воронах...
-
Это рисунок из настолки (вполне возможно, концепт Дункана). Если присмотреться, за спиной можно заметить не док онца стёртые силуэты двух мечей.
-
Он на это обречён с того момента, как стал Стражем. Есть надежда на Авернуса, конечно.... Но Пик Солдата-- ДЛК, Авернуса можно убить, значит, вряд ли дадут полюбоваться результатами его экспериментов.
-
Единственнвый способ нормального перенесения Стража в третью часть-- это в виде ПТ. Мол, не увенгчались опыты Авернуса успехом, и стал наш главный герой генлоком/гарлоком/крикуном... или маткой. Может, если Архитектор жив, то разум сохранил. Этот вариант меня бы устроил-- что герой закончит жизнь на ГТ, и так понятно...
-
Порядок этот весьма относительный. Кровь драконов-- кровь мира, говорит Явана. Убиваете драконов-- губите мир. Дураку понятно, что у Флемет и Яваны цели какие-то серьёзные и явно не направленные на, скажем, личное обогащение. В конце концов, мог бы элементарно быть благодарен: Флемет спасла его отца и его самого, а Явана вытащила Мерика из тюрьмы воронов, где тому вряд ли особо сладко было. Да, не из чистого альтруизма-- а что, он ещё не понял, что на свете мало кто что-то делает из чистого альтруизма? Ещё неизвестно, что в ДАИ будет... Возможно, то, что якобы демоны в мир полезут-- это не усилия какого-то мага/артефакта/неведомой хрени, а именно проявление этого "непорядка". Забавно будет, кстати, если в части эдак четвёртой мы будем начинать с того, что воскресим Явану и будем с ней в команде бегать по Антиве.
-
Весьма неубедительные, а пятый так вообще липовый. К тому же они все искупаются другими факторами. Долийцы и есть дикари. А роги ферелдена-- фансервис, признаю. Но его не больше, чем в невере, или пленскейпе, или балдурсе-- это точно.
-
Как будто в ДнД не укладывается... А что насчёт чернокнижника-- разве у него не арканные заклинания?
-
Но это же не делает её попсой, верно? А на Тедасе дикарям положено ходить в такой одёжке, как у Морриган.
-
Не-не-не. Логейн только против орлесианцев. Насчёт остального он очень даже за: если поболтать со стражниками, то узнаёшь, что Логейн вечно орёт на Кайлана и критикует его план "покончить с Мором одним ударом". Да и в разговоре с героем Логейн резко высказываетсмя о действиях Кайлана. А что до чести-- когда-то он уже погубил большую часть войска, спасая короля Мерика. Тот ему сам потом по ушам навозил: мол, жизнь короля не должна стоить стольких жизней простых солдат. Гейдер подтвердил, что перед тем, как сказать "труби отход", Логейн вспоминает именно этот момент... И решает в этот раз не жертвовать людьми. Война-- жестокая штука, и частенько кого-то приходится оставлять на верную погибель, чтобы сохранить большую, лучшую или более ценную часть армии. И решение это-- жестокое, но отнюдь не инфантильное. Решение настоящего полководца.
-
Если того, что есть в ДАО, тебе много, то советую играть в тим фортресс 2-- там вообще женщин (и сисек-задниц, как следствие) нет. Ну почти. И также это не отменяет того, что в плейнскейпе-- эталонной РПГ, фансервиса в сто раз больше. Бард-- это вор, с чернокнижником сложнее, но всё же он-- вариация на тему мага. Источник силы тот же. Тут ещё дело в том, что в Тедасе не так много магии, а божественной нет вообще (лично для меня это даже в плюс, надоело неадекватное распространение колдунства). Но чтобы это не вылилось в бессмысленный спор, скажу: да, с точки зрения разнообразия билдов НвН и ДА сравнивать, конечно, глупо. Другое дело, что билдов в ДА более чем достаточно-- комбинации выученных приёмов/заклинаний складываются в очень интересные сочетания. Но в плане диалогов, сюжета и атмосферы НвН пока что отсаёт от ДА сильно-- на мой вкус. К примеру, мои претензии, что в ДА2 никто не реагирует на магию, кажется мне надуманными, потому что всё население нвервинтера совершенно спокойно принимает тот факт, что моя ГГ-- дроу. Хотя, пол логике, они должны разбегаться, только увидев на горизонте её чёрную мордашку, скрытую за маской вайрауна. Пара совершенно невинных фраз не в счёт. Замечу, что играть, однако, интересно. Несмотря ни на что. Классика она и есть классика. )
-
Мы говорили о латных доспехах, нэ? ) Доспех с голым животом в ДАО было всего один, и объявлсть из-за него всю игру фансервисом-- перебор. Крупным планом показывают что-то, только если приближать и рассматривать. Похоже, проблема не в игре-- просто кое-кто постоянно цепляется взглядом за пиксельные женские груди, и ему кажется, что в игре их офигеть как много. Просто я сиду в ролевичной соцсети, и мне частенько (и безуспешно) приходится защищать ДнД от нападок. Что предпочитают? В основном-- севейдж ворлдс, мир тьмы (куда вампиры входят)-- конечно, фиаско, фейт, седьмое море, дома крови... А ФР как раз и не любят за универсальность-- мол, сборная солянка, чёрт знает что, да и вообще ДнД морально устарела. Уточную: это не моё мнение. Сама я к ДнД и ФР отношусь положительно, без восторга, но всё же. 1) Взрослость ДА-- не в кровище. И тем более не в сиськах и задницах, которых там мало (ну если специально не искать и с лупой не рассматривать, конечно). Кетчуп-- это некий забавный элемент атмосферы, над которым те же герои прикалывают в своих боевых кличах. Кстати, странно, что ты плейнскейп такими темпами в попсу не записываешь. Где герой ходит с голым торсом и в набедренной повязке, а наряд Анны по открытости бьёт все долийские доспехи на голову. Или "спасает" отсутствие возможности приблизить и как следует рассмотреть? 2) Ага, на один класс меньше, чем в ДнД-- офигенное упрощение... Для справки: в ДнД четыре архетипа-- файтер, клирик, вор и маг. Все остальные классы-- лишь вариации на тему. Друид-- подкласс жреца, ловкач и монах-- воина, колдун-- мага и так далее. Здесь такие "подклассы" запихнули в специализации. А так... кража есть, стелс есть, знание природы есть, ловушки есть, равно как и социальные навыки. Для выполнения квестов они используются реже, чем хотелось бы, но всё же используются (я имею в виду первую часть-- во второй всё это порезали, за что им лучи поноса). И это помимо обычных заклинаний и приёмов воина. Джентельменский набор любой ролевой системы-- пожалуйста. А глядя на невер, думаю, что хорошо сделали, что не стали делать под копирку с настолки-- всё-таки есть вещи, которые со стола на компьютер переносить не надо... 3) Как раз новаторская штучка. Конечно, прежде всего это касается "именных" подарков-- те, которые сопровождаются диалогом. Остальные... Не нравится этот приём-- не дари. +100 можно и на диалогах спокойно набрать. 4) Всё никак не можешь простить отсутстивие конницы в битве за Остагар? ) И про что ты говоришь "притив"-- про анимцию ударов? Про нереалистичность примёов? Тогда тем более не понтимаю, почему для тебя ДАО по сравнению с НвН попса. Там у воина есть анимация двух-трёх ударов, приёмов-- раз-два и обчёлся, и они показываются аурами. А уж на массовые сражения там смотреть без смеху невозможно: бегут навстрречу друг другу. Останавливаются. Один бьёт. Потом другой бьёт. Потом один падает. Да и в плейнскейпе, в нашем эталоне, дёрганья героев в бою далеки от реализма. Что ж, всё попса, кроме "ведьмака"? (да и там эксперты умудряются найти кучу всяких неточностей) 5) .... Ты точно в ДАО играл? -_- Если к ДА2 ещё можно предъявлять претензии по поводу отсутствия выбора и его влияния на мир, то к первой части... А что насчёт общественных проблем-- я жду-не дождусь, когда в НвН2 начнётся хоть что-то близкое. Надолело убивать картонных орков и каких-то злыдней-жрецов. Что ни говори, в ДАО были классные диалоги, классные персонажи, неплохой сюжет с нетривиальными выборами, влияющие на прохождение предыстории (на конфликт в царстве гномов смотришь совсем другими глазами, если ГГ- гном), сеттингом и рнетривиальным осмыслением привычных штампов фентези. Всего этого уже достаточно, чтобы не считать игру попсой.
-
Точно так же, как в ДАО. Специально приближала, чтобы присмотреться. А хасиндская и тевинтерская робы-- это вообще не доспехи, так что называть их бронелифичками, мягко говоря, странно. И всё же жду от тебя более аргументированных доказательств, что ДА-- попса, кроме "это не плейнскейп" и "у женщин там видна грудь". Если уж назвал что--то хренью, то будь добр объяснить по пунктам, почему это так, или это считается жирной ИМХОй. Ах, да, НвН2 тоже выходит тогда попса попсой: у женщин грудь видна, персонажи-- штамп на штампе и шатмпом погоняет, сюжет не лучше, да ещё сделана по самому попсовому и ненавидимому ролевиками сеттингу-- забытым королевствам (это была ирония, если что. Но последнее-- чистая правда: многие ролевики начинают плеваться как только слышат сочетание слов "ДнД" и "Забытые королевства").
-
Предательство совершают оба-- и Ал, и Логейн. Однако у Логейна причина куда более взрослая. См. последний топик в блоге Гейдера. Он там пишет, в каком смысле Алистер "хороший король". Потому что народ любит этого раздолбая.
-
ГГ щадит Логейна не потому, что ему по голове ударили, а потому, что это в тот момент самое практичное решение-- мёртвый Логейн годится только на то, чтобы похоронить, живой Логейн и Страж сможет унести с собой в могилу самое меньшее одно порождение тьмы. Во все времена приговорённых к казни частенько вербовали в Стражи-- в этом нет ничего необычного... А что насчёт казни-- то там это требует Анора, мотивируя, что в сложившихся обстоятельствах должен быть только один претендент на престол, иначе нация не будет едина. И Ал тоже "старается" загнать себя на эшафот, заявляя, что если Логейна не казнят, корону он не наденет. Алистер, увы, сам не понимает, кто он есть. Подростковые такие психи. В этом отношении он хуже даже Фенриса, потому что у последнего есть стержень.
-
Это как посмотреть... Да, Табрис жил(а) на помойке, но рядом был любящий отец и-- до поры до времени-- мать, которая с ним (ней) возилась. У Броски была Рика. А кто был у Ала? Эамон? Но по диалогам складывается впечатление, что между ними всегда существовала какая-то дистанция. В любом случае Эамон Алу книжки на ночь не читал. Так что серенькое у Алистера было детство, никакое. Никто его не бил-- но и не любил особо. Вот и вырос парень-- милый, но мягкотелый, которого в детстве недолюбили и недовоспитали. Уж лучше б его кинули в агрессивную среду, где либо сломаешься, либо закалишься. На момент собрания земель никто и не знал, что Ал уйдёт... Так что они уменьшает количество Стражей на один-- это совершенно точно.
-
Так в том-то и дело, что камера периодически отказывается подниматься, даже когда я на режзим тактики переключаю, а даже ограниченный ИИ выкидывает те ещё коленцы. ( Приходится отключать полностью.
-
По сравнению с плейнскейпом попса абсолютно всё, что делалось после. ) То, что мне в него откровенно неудобно играть? Когда партию, которую в настолке разобрала бы за пару минут, ковыраю в три попытки, потому что один герой бежит сюда, второй-- туда, причём вместо того, чтобы скастовать фаербол, а ещё я не могу выстрелить в противника, потому что когда я переключаюсь на персонажа с луком, то из-за глюка камеры не могу выстрелить, потому что всё, что я вижу-- внутренности его головы? Я с камерой сражаюсь дольше, чем с врагами...
-
Но одно из лучших. Неа. Бронелифичик-- это только с голой грудью. Массовых битв пока видела, так что об абсурдности сказать не могу. Но дёрганые движения героев раздражают. Когда стоять двое друг напротив друга и думают, вместо того, чтобы бить. Потом ударят. Потом снова думают. Не, я понимаю-- раунды, инициатива и прочее. Но сделали бы тогда нормальную походовую боёвку, без закоса под риалт айм! Включена. -_- Если честно, я тоже начинаю так думать. Классическая третья с половиной дында плохо компануется с риалтаймовыми боями. Потому что когда я играю на столе, я буду двигать персонажа по полю боя зигзагами, чтобы не словил атаку по возможности, я тщательно прицелю заклинание, чтобы не задеть своих, я буду откладывтаь инициативу, чтобы подействовать в раунде первой, я буду видеть, сколько ещё раудов будет действовать моё заклинание-- а в игре, где нет сетки и автопаузы, это затруднительно, и тактические фишки ДнД превращаются в тот ещё геморрой. О чём я и говорю. )