Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Слегка? Да его вырезали на фиг... Единственное "укради", которое я помню-- это пройти ночью в порт и прочитать там документы насчёт грузов. Ах да, ещё в одной пещере можно не драться с врагами, а пройти в боковой проход, наступить на кнопку ловушки зажарить врагов фаерболом. Что ещё-то? (я говорю об основной игре, не о ДЛК) Чего бы мне хотелось-- так это прерываний, основанных на характеристиках героя (типа ловкий может оттолкнуть друга от атаки, с высокой хитростью-- выдернуть ковёр из-под ног врага и так далее).
  2. Налия

    Креатив

    Угу, поставила его, чтобы глаза привыкли к уродству... )) Киана, губы классные. Это какой-то мод?
  3. Хотя бы пусть принцип "трёх У" реализуют. Большего от ролевой системе в компьютерной игре я и не требую.
  4. Налия

    Креатив

    "Приближенная" внешность мне нравится куда больше той, что в ДА2.
  5. Налия

    Креатив

    В игровом редакторе персонажей. С тулсетом работать не умею. Потом обрезаю в фотошопе. Ах да, ещё пак на изменение внешности + мод на приближение внешности эльфов к ДА2шной.
  6. Налия

    Креатив

    Попытка номер два с Дорианом. Получился менее породистым, но ближе к тому Дориану, что существует в моём воображении:
  7. Налия

    Креатив

    Скучновато. Должно же быть в нём что-то такое... мистическое. Ну что я могу поделать, нормальных длинных волос на мужчину не нашлось.
  8. Налия

    Креатив

    Что, Коль напугал? ) А по-моему, он как раз получился самым милым.
  9. Налия

    Креатив

    Решила тоже с редактором физиономий помудрить, нарисовать персов из слухов: Сира. Эльфийка, блондинко и немного панк. Дориан. Римский, ой, то есть тевинтерский, нос, смуглая кожа, бородка-- чтобы не выглядел геем. Почему голубые глаза? Ну... А вы хотите зелдёные или красные? Коль. Эталон жалобного, охренелого и отчаянного вида одновременно.
  10. Мало, мало. Диалоги между собой и комментарии к квестам-- исследованием трудно назвать, поскольку игрок в этом отношении активных действий не предпринимает (даже если Хоук вставляет фразу-- мы её не выбираем). Да и на дальнейшем прохождении игры всё это мало отражается: Андерс всё равно грохает церковь, Авелин бегает за Хоуком хвостом, Мерриль тащится на гору к демону. Терпеть нудные битвы ради пары реплик и минутной сценки, когда её можно на ютубе посмотреть и ничего не потерять? Пф... А если они дополнят ДА2 нормальными локациями + элемент исследования + нормальная вариативность, это уже можно будет есть и даже получать удовольствие. (что диалоги сделают больше и полнее чем в ДА2, я не надеюсь. Озвучка, что б её. И постановка сцен. Чисто по деньгам они это не потянут)
  11. Интересно обсуждать-- совсем не значит, что интересно играть. И тем более не заставит перепройти игру. А я скзала, что исследованием то, что есть в ДА2, язык назвать не поворачивается-- исследование подразумевает какие-то активные действия со стороны игрока, а не два диалога на главу. И если у нет нет ресурсов поднять этот уровень-- то пусть дадут хоть нормальные локации. "Выбор" подразумевает разные варианты. Пусть не кардинально разные, но всё же не одинаковые. И я не вижу причин переигрывать в линейный экшон с захватывающим сюжетом-- если этот сюжет так крут, я лучше ролики на ютубе посмотрю и получу удовольствие.
  12. Налия

    Эльфы

    Разве не нашли? Нашли вроде бы на другом конце поля, куда его отбросило взрывом. Точнее, то, что от него осталось.
  13. Обсуждение на форуме-- это как бэ не гемплей. Я же говорю о гемплее-- чтобы в игру было интересно именно играть, а не обсуждать её на форуме. Я же за срачем по поводу героев ДА2 и магов-храмовников провела больше времени и испытала более острые эмоции, чем играя в игру. И не надо ставить вопрос как "персонажи vs исследование локаций". Последнее нисколько не помешает первому.
  14. Налия

    Андерс / Anders

    Факт тот, что сходство надуманное. Найди уже орудие троллинга получше, давай, я верю в тебя -_-
  15. Налия

    Андерс / Anders

    Другая проблемы, другой масштаб, другая обстановка, другая подача... Точки соприкосновения явно надуманы.
  16. Налия

    Андерс / Anders

    Ага, с Фенрисом забавно. Он так ревнует, что аж жалко.
  17. Налия

    Андерс / Anders

    Андарс тоже как бэ друг... если с ним романс не крутить. И, кстати, в этом романсе ничего карамельного нет. Как раз всё очень жизненно и печально: я тебя люблю, дорогая, но справедливость важнее, и нормальной жизни нам не видать, пока маги не займут в этом мире подобающее место. В этом мире и этой жизни мы счастливы быть не можем.
  18. Абсолютнеый нейтралитет по отношению к магам-храмовникам-- это тоже позиция. Её занимают Варрик и Изабелла. Зевран скорее за свободу магов: если вспомнить, какую речь он толкает, когда Страж выразит желание магов пустить под нож...
  19. Налия

    Андерс / Anders

    Это кто как. У меня при имени "Эдвард" в памяти всплывает Эдвард Элрик из "Цельнометаллического Алхимика". Так что тут целиком зависит от того, что человек смотрит )
  20. Налия

    Эльфы

    Хрен его знает, едина или нет. О том, как был сотворён Тедас, откуда взялись люди, откуда гномы и откуда эльфы, нам пока не рассказали. Возможно, была одна раса, а в результате воздействия радиации... то есть Тени, появились эльфы и гномы. Может, эльфы вообще-- материлизовавашие духи Тени или что-то вроде. Наверное, гномы. Потом с неба свалились эльфы, а потом пришли люди.
  21. Налия

    Эльфы

    Вроде нет. Потому что эльф это прежде всего эта самая энергетика, и если есть хоть одна капля человеческой крови-- то получается человек. Может, со слегка эльфийскими чертами лица а-ля Фёнриэль, но уже без острых ушей. Пока неизвестно... вроде бы.
  22. Меня раздражает его физиономия, его приглаженная причёска, его голос и его характер. Иными словами, он меня раздражает с ног до головы. А ещё я не люблю храмовников. Я не знаю, что с ним нужно сделать разработчикам, чтобы он прекратил меня раздражать... Убрать из игры, наверное. Но я обойдусь вариантом "скормить Колю" ) Ничего не мешает всей дружной компании, о которой мы "знаем", быть наброском. Гейдеру нужно дать Коля и Дориана. Он их не загубит. )
  23. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Маркетинговая компания начнётся минимум летом. Так что ждём.
  24. Прошла я где-то до половины, после чего Скайрим слетел и не захотел запускаться. Что, мне так повезло, что весь копипаст остался в другой половине? И, кстати, Скайриму копипаст-- даже если он там есть-- простителен, потому что Скайрим большой, и побегав по горам, забываешь, как выглядело последнее подземелье. Офигенная атмросфера, интересный гемлей и чувство свободы это искупают. А что в этом удивительного-то? У этих "некоторых" ММО, думаю, бюджет куда больше скайрима (к тому же он постоянно пополняется), к тому же они постоянно дополняются, расширяются и меняются. В этом отношении синглу за ММО в жизни не угнаться. Ладно, о чём речь-то шла? О локациях и персонажах? Так вот, повторюсь: "исследование" персонажей нам точно не светит. Точнее, больше его, чем было в ДА2, а там с этим было бедновато (персонажи интересные-- но "исследованием" общение с ними у меня язык назвать не поворачивается). Диалогов мало, привязка ко времени, да и сама игра короткая. А на большее у биоварей денег не хватит-- озвучка, она, родимая. Вот большие локации озвучивать не надо, и даже если сделать их просто красивыми и дать на них хоть какие-то квесты сложнее "убей десять кабанов и принеси мне их клыки", это сразу пойдёт игре в плюс. Так что это направление у биоварей я одобряю.
×
×
  • Создать...