-
Публикаций
12 439 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Вот это-- отличная рецензия. Но они происходят, в отличие от ДА2. Да не, хеппи-энд ДА2 бы не подошёл бы однозначно. Последняя битва с Мередит-- лучшее из того, что есть в игре (да, да, шагающие статуи схавали мой моск!!111). Другое дело, что дорожку, ведущую к этому не-хеппи-энду, могли бы сделать менее прямой. Например, была бы возможность отговорить Орсино превращаться в Пожирателя, возможность привлечь на свою сторону знать и попытаться заставить Мередит низложить полномочия, договориться с контрабандистами, чтобы они помогли вывезти побольше магов, договориться с магами крови, чтобы они действительно взяли храмовников под контроль... И всё это в конце прокомментировал бы Варрик: мол, многие из Кирквольских дворян были вынуждены бежать из города из-за того, что помогли Хоук, среди храмовников произошла резня потому что все подозревали друг друга в использовании МК и так далее. Подписываюсь. Впрочем, пытаться загнать чужую психологию в какие-то рамки и ими потрясакть-- профессиональна болзнь психологов, так же, как филологов вроде меня, анализировать всё и вся и искать параллели с Одиссеей и Илиадой. )
-
Сначала они должны закончит сюжетную арку (или точнее арчищу) с древними богами, первородным грехом, магами, ПТ, золотым градом и Флемет. Только ради того, чтобы узнать, чем всё это кончится, я буду покупать игру, пусть она даже скатится в откровенное УГ во всём, кроме сюжета. А потом могут, например, сделать игру про новый континент, который недавно открыли. Типа Америки. Конкистадоры, ацтеки, джунгли и прочая. А уж сложных выборов можно накрутить-- мамочки мои, главный из которых-- оставить цивилизацию местныхз ацетокв, которые очень-очень любят приносит в жертву всё, что движется, быть, или научит их гуманизму-андрастианству, что скорее всего орушит их цивилизацию на ыиг?
-
Ахаха! Последнее-- супер! ХД Магом так всё и было! Офигенная дуэль вышла!
-
Сайдквесты? Хм... Сдал Фейнриэля в Круг-- вытаскивай его из Тени, отдал далишам-- вытаскивай из Тени, отправил Грейс в Круг-- сходит с ума, помог бежать-- её ловят, отправляют в Круг и там она сходит с ума, отдал саарибаза кунари-- Петрис на тебя окрысится, не отдал-- он исамоубился и Петрис на тебя окрысилась, не стал убивать Гаскара и воспользовался его помощью-- мать погибла, убил Гаскара/сдал его-- мать погибла... В 90% всё сводится к единому знаменателю, увы. Иного исхода, подозреваю, можно добиться лишь дропнув квест.
-
Ну, если рассматривать его бабу плюс генератор фейпалмов... Тогда да. "Налия" весьма подойдёт к Орлею, кстати. (блин, немного глупо себя чувствуешь, когда обнаруживаешь, что то ли давно перестал ассоциировать свой ник с персонажем, то ли перестал разделять себя и этого персонажа...))
-
С точки зрения продаж она себя вроде не показала, да. Думаю, из-за сюрности сюжета и мира-- многие его просто не восприняли. Тем не менее, в неё до сих пор играют и ищут в ней ответы на вопрос о смысле жизни. И, что самое интересное, она их даёт! ) Гемплей-- великолепный, сотни вариантов прохождения, свобода отыгрыша и действий-- почти как в настолке. Можно пройти сотней разных способов. Великолепная, сюрреалистическая атмосфера. Лихо закрученный сюжет- философская притча. С ДА2 сравнивать это великолепие как-то смешно, потому что ДА2 кажется на фоне плейнскепа тетрисом (ДАО тоже, не спорю). Даже самое, ИМХО, сильное место ДА2-- сюжет-- трудно сравнивать в Плейнскейпом, как тупо сравнивать социальную драму и философкую притчу. А мир там никак не меняется. Кунари всё равно потеряют свой талмуд, восстание магов всё равно поднимется. Единственное, что мы можем изменить-- судьбу некоторых людей, и узнаем об этом не из эпилога, а по ходу игры, из писем.
-
Кто тебе сказал, что "должно"? Я лично рассматриваю игру как историю, которую пишу действиями своего персонажа. Строки в эпилоге для меня в таком случае даже важнее какого-то квеста (не представляю, кстати, как можно впихнуть логичный квест, связанный с выбором того же сохранения наковальни-- Бранка к тебе приходит и просит принести десять банок лирима?), потому что значит, что эту историю я написала не так, как предыдущую. Опять-- с чего ты взял? Ивел, по твоему, никогда не согласится на меньшее, чем господство над миром? Это скорее какой-нибудь хаотик-ивл-тупивел с комплексом тёмного властелина будет так себя вести. "Что-то не то" воистину амбициозный гад сможет спокойно сделать очень даже тем с помощью яда и интриг. Да и власть даже принца-консорта на дороге не валяется в принципе. Другое дело, что в ДАО (да и в ДА2, только там развилок меньше) многие решения нельзя оценить как однозначно "злые" или "добрые". И сравнивать серию ДА с БГ и прочими по возможностям отыгрыша несколько некорректно. И так понятно, что обе части по сравнению с БГ, не говоря уже о Торменте, Аркануме и Фоле, просто курят в сторонке...
-
С чего ты взял, что решения в ДАО без последствий? Почти все мало-мальские важные сказываются на эпилоге, а от самых важных зависят наши союзники в последней битве (я уже не говою о ДАА, где от наших решений зависит судьба Амарантайна). И злодея в ДАО тоже можно спокойно отыграть, только не бугага хаотик-ивла, а лавфул-ивла, который печётся только о собственных амбициях. Тут был пример такого прохождения: Кусланд убил эльфов, сохранил наковальню, перерезал магов, осквернил урну, пощадил Логейна и отправил Алистера на плаху, женился на Аноре и убил Логейна об архидемона.
-
Открою страшную тайну: это и так можно настроить. Через тактику. А против подхода "самостоятельные сопартийцы" я категорически против: мне придётся стражаться не только с боссами, но и с глючащим ИИ. Потому что он не может не глючить.
-
Начинай учить итальянский, как я ) Отличный выход для зевраномании.
-
Думаю, Зев рассмеялся б и сказал: "Ну, про кровь с навозом-- точно, а остальное... Если тебя уж так потянуло на поэзию, то давай-ка я тебе пару стихов прочитаю". И что-нибудь вроде: "Гармонию в тебе я вижу..."
-
Сравнение точное и красочное... Интересно, как бы сам Зевран отреагировал, если бы это услышал? )
-
Откуда скриншот? Если честно, представляла Мегрена моложе ис более тупой физиономией.
-
Точнее, личное восприятие этих фактов. Я, например, не против спасать Тали, а то, что она не лижет Шепу одно место, рассматриваю как плюс.
-
А Ламберта разве в конце Асундера не убили? ведь
-
А при чём тут импорт сохранений? Речь же идёт о начале новой игры. Или ты предполагаешь, что мы в ДА3 будем играть за Стража/Хоука?
-
Ты представляешь, сколько будет протестов со стороны чантриненавистников? ) Хотя... Представьте начало типа МЕ2: Лелиана с Кассандрой говорят о проблемах, которые выпали на долю Церкви, заводят разговор о том, кто способен их решить. Типа: "Но он же маг!" -- "Тем лучше: он сможет договориться с магами", "Но он же эльф из эльфинажа!" -- "Тем лучше: значит, он умеет выпутываться из сложных ситуаций"... Если они рассчитывают, что это окупятся, то сделают.
-
Разве? Я что-то припомню ни одной игры, где были предыстории, влияющие на дальнейшее развитие событий (разве что Арканум, но там они давали бонусы/штрафы, и всё). Это как раз новаторский элемент, который нужно развивать. ИМХО.
-
А почему бы и нет. Только тогда можно начать с полудетективной истории в особняке орлесианского шевалье: скажем, день рожденья единственного сына/дочери (один вариант ГГ), эльфы-слуги хлопочут, накрывая на стол (второй вариант ГГ), собираются гости, среди которых есть гном (третий вариант ГГ) и маг, бежавший из круга от ПУ (четвёртый вариант ГГ)... И вот в кульминационный момент праздника происходит НЕЧТО, от чего вся жизнь героя летит кувырком и ему приходится идти в инквизиторы.
-
А, да. Перепутала с фразой Лелианы. Но СП рассматривают как совершенно реальную перспективу-- это худший, но очень-очень вероятный вариант развития событий (ибо ситуация критическая, а как церковь действует в критических ситуцациях?). А надеяться, как говорится, нужно на лучшее, но готовиться к худшему и действовать исходя из этого. К тому же когда это Церковь особо разбиралась, кто прав, кто виноват, когда была "критическая ситуация"? Во время войн с кунари вырезали кучу народу по подозрению в сопричастности куну. Вряд ли за прошедшие века её позиция изменилась. Что нассчёт того, что кто-то из магов может успеть убежать-- у Мередит храмовники наготове, а она сама роет зенмлю копытами. Далеко не убежишь. К тому же СП будет сопровождаться ПУ 100%.
-
Ну, ничего нового нельзя придумать ) На социалку уже написала, изломав весь мозг английским. Насчёт предысторий. Для меня идеально было бы три-- маг человек/эльф и два немага-- дворянин-человек и эльф-слуга. Но с большим влиянием на игру, конечно же.
-
Три для каждого класса, итого девять? Нет, это вряд ли...Уж лучше пусть сделают вообще три-- маг человек/эльф, дворянин-человек и эльф-слуга.... впрочем, это уже оффтоп, давай перейдём в соответсвующую тему )
-
Говоря прямо, с квестами в ДАО вообще негусто, но! почти все, которые есть-- вариативны. Это если не считать недоквестов вроде "собери десяток припарок и получи золотую монету". Квест Гейны и Каммена-- можно рассорить их, можно помирить, убедив Гейну, можно помирить, принеся Каменну шкуру волка. Квест с контрабандным лириумом-- можно взять столько денег, сколько оговорено, можно выторговать дополнительные (при этом рискуя нарваться на поножовщину). Квест с кабатчиком в Редклифе-- его можно убить, ему можно заплатить, чтобы он напомил солдат, его можно запугать, зваладев таверной. И это только мелкие квесты, в больших твой выбор определит, кто будет сражаться на твоей стороне в конце. А потом, в эпилоге, ты увидишь, как сказались твои решения. Это приятно. Предыстории же позволяют прочувствовать мир и дают разную мотивацию разным героям. Да, единственный связанный с ними квест-- гнома-нобеля, однако именно от предыстории зависит реакция на тебя в том или ином месте. Табрис спасёт от работорговцев отца и переживёт трогательное воссоедиенение с семьёй (ох уж этот папаша Цирион... "Что вас там, среди Стражей, не кормят, что ли, ты такая худая!"), Броске кинется навстречу сестра и предаст друг, Кусланд сможет отомстить за семью, Махариэля хорошо примут в клане долийцев-- да и сама встреча с Тамленом дорогого стоит. У каждого героя-- своя маленькая драма, свой внутренний конфликт, который вскроется во время испытания в храме Андрасте. То есть ты получаешь не одну историю, а пять в одном флаконе, и это не считая мелких вариаций-- и это здорово, на мой вкус. Писать историю своего героя и переживать всё вместе с ним-- это ж то, что когда-то привлекло меня в балдурсе! Одна-- ну ладно, две, за мага и не-мага-- предыстории в ДА2 после этого кажутся пустыней. Очень хочется, чтобы в третьенй части они вернули хоть какие-то элементы первой-- вроде предысторий (пусть даже их придётся выбирать, как в МЕ, но чтобы они на игру влияли больше) и квестов на специализации (и чтобы сами спецухи тоже на дальнейшую игру влияли, пусть их даже меньше будет!).