-
Публикаций
12 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Романсабельную гномиху. Если дадут весёлую магичку, папашей которой окажется Зевран, то я им всё прощу. Эльфогномы-- характерная примета фентези, вообще-то. А продуманность характера от расы не зависит. Зевран хорош не тем, что у него уши острые, а тем, что у него противоречивый и сильный характер. Варрик няшка не потому, что он гном, а потому что у него хорошее чувство юмора и он отличный друг. Да и вообще. В мире ДА эльфы и гномы по менталитету не особо от людей отличаются.
-
Маретари всё равно гибнет. Хорошо хоть, клан спасти можно, но куда он без хранительницы, без галл и всего остального... В соперничество я её уводила, но у меня глюкнули диалоги и последний-- где она разбивает зеркало-- не вылез (
-
Насчёт выбора в ДА2. Он вроде есть и его даже много, но. Когда наступает важный сюжетный момент, он как-то исчезает и нас толкают на рельсы. Мы не можем спасти мать-- плевать, как мы поступили с Гаскаром и насколько быстро мы кинулись на её поиски. Мы не можем помешать церковнику перерезать горло кунари (Хоук как-то резко разучивается метать ножи). Мы не можем спасти Сеймуса. Траска. Грейс от её безумия. Мерриль-- от её. В третьем акте вообще безобразие: такое ощущение, что биовари резко устали от игры и потому послали Хоука катиться по рельсам. И даже развилок в этих рельсах не хватает. Вот почему мы не можем поддержать заговорщиков и выступить против Мередит? Это было бы очень логичным вариантом развития Хоука, по-моему...
-
Угу, зверски важный. Простой наёмник, который оказался не в том месте не в то время, и своими действиями, направленными на зарабатывания бабла и положения, наломал дров. Андерс куда достойнее титула "важного аспекта", хотя бы потому, что он сознательно решил делать революцию и сделал таки. Я своих Хоуков тоже люблю, но. Согласна. Неприятно ассоциировать тебя с героем, которого постоянно подставляют/дурят/ставят перед необходитмостью выбрать плохое и очень плохое.
-
Прошла эту ДЛСку. Понравилось, хотя Таллис не впечатлила. Хорошо то, что, хотя нашего Хоука опять развели, как лоха, можно было свалить в середине миссии. Диалоги на высоте, в боях наконец-то понадобилось думать о тактике. Хорошо так думать. Мередит, Орсино и прочие и идут ни в какое сравнение с Проспером на выверне. Каждый раз, когда я думала, что нашла оптимальную тактику, он делал новую гадость, и приходилось выводить магов из-под огня, исцелять танка, перетягивать агро на рогу и всё прочее. А что насчёт логического завершения истории Хоука. Как вы это представляете? Вечный покой в безымянной могиле или параллельном мире? Легко, но тупо: проходишь длиннющую миссию, а в конце-- суицид с парой нюансов. МЕ3 на бис. Мирная жизнь с возлюбленным в домике с белым заборчиком где-нибудь, где их никто не достанет, скажем, на необитаемом острове? Сладковато, раз, а два-- те, кто отыгрывал властолюбивого Хоука, останутся, мягко говоря, не удовлетворены. А позволить ему (или, точнее, ей) занять трон Стакхевена, пойти в Тевинтер освобождать рабов, вернуться в Ферелден нельзя, ибо тогда слова Кассандры о том, что Защитник пропал, превращаются в наглую ложь. Думаю, самый логичный выход: если Хоук поддержал магов-- он засел вместе с ними в осаждённой крепости. Если храмовников-- он с радикально настроенными Искателями, которые собираются штурмовать эту самую крепость. Его возлюбленный/возлюбленная либо ошиваются рядом, либо бегают где-то по Тедасу, где у нас есть шанс их встретить. Но если они даже сделают DLC, которая приводит Хоука в орден Искателей или к магам, они убьют возможность построить на этом интригу третей части. Поэтому уж лучше им завершить историю Защитника в ДА3. Пусть появится, с дефолтной внешностью, и произнесёт краткую ободряющую речь в соответствии с доминирующем отыгрышом во второй части (парагон-петросян-ренегад). Хоть на что-то это колесо чёртово сгодится.
-
Великолепная картинка, куда лучше моего убогого творчества. Теперь буду представлять Тали такой и только )
-
Никто не знает, есть русская озвучка МЕ2? Естессно, актёрской игры не прошу, сгодится одноголосая.
-
Думаю, Зевран сможет его потушить ) Он умный, хитрый и умеет заводить хорошие знакомства.
-
Дошла до конца. Всё-таки реиграбельна. Кое-где даже есть проблески гениальности: как с оживляемыми статуями. Но вместе с тем испытываешь радостное чувство, что этот тягомотный третий акт и игра вообще закончились.
-
А что, если Зевран объединяет Воронов? Он ведь убил несколько гильдмастеров, соответственно, когда его выдвинут на эту должность, ему будет принадлежат несколько ячеек. Правда, на фиг ему это-- неясно (никогда особо к власти не рвался).
-
По крайней мере две ячейки, судя по кодексу, эта войнушка по крайней мере две ячейки не затронула. То есть не происходит того, что было когда Зеврана в окно выкинули-- схватки стенки на стенку. Страдает в основном начальство. Рядовой состав припомнил начальству старые обиды и на стороне Зева. И если эпилог ДАО относится к более поздним временам, чем ДА2, то в итоге Зевран станет гильдмастером никакой гражданской войны не будет...
-
Ну вот и не имеют. Точнее, имеют, но такую же, как все люди. Если Стражи связаны с Тенью, то не напрямую, а через Скверну.
-
Чтобы хоть как-то скрасить пустоту, поставила "Клеймо убийцы". Получилось интересно: Орсино с Мередит терпеливо торчат у церкви и ждут, когда Хоук закончит строить глазки эльфийке.
-
Решила перепройти второй раз. Остро чувствуется наполненность событиями первого акта, которая становится всё жиже и жиже к акту последнему. Ощущение такое, что на акте 3 разработчики выбились из сил...
-
Эт где такое сказано? Я что-то пропустила, что ли? То, что там завеса дырявая-- из-за МК, а не из-за способностей стражей. Опыты Авернуса-- вообще никакого отношения к древним серым стражам не имеет.
-
Ну... парочка противоположностей типа маг-храмовник/эльф-человек?
-
В начале второй главы. Кажется, ещё до того, как Хоук с ним на Рваном Берегу встретился. Что, мол, Хоуку и всей его семье крупно повезло, что Бетани сопротивляться не стала. А не то бы им влепили за укрывание мага-отступника.
-
Прошла этот момент недавно. Потом, в диалоге в казематах Каллен явно говорит, что за Бетани именно пришли, и её счастье, что та не стала сопротивляться. Да и потом, Бетани не могла сама придти в Круг именно потому, что этим она, по сути дела, подводила всю семью под монастырь, а у неё не тот характер, чтобы сделать родным людям такую подлянку. Мередит даже до идола не особенно церемонилась с теми, кто скрывал магов, судя по всему.
-
Есть там сценарий. В том же квесте с дезертиром. Маленький, правда, но это уже сюжетик, который, тем не менее, помогает понять атмосферу и логику мира. И даже разные варианты решения, и даже развилки есть. Ладно, разнос писем нормальным квестом считать нельзя. Но то же "найти меч Стена"-- личный квест сопартийца!! -- решалось только беготнёй и карте и диалогами (хоть и можно было подраться в конце). А квест Дагны, которая вдруг оказалась важным, возможно, для все истории Тедаса, персонажем? Тоже проходится без единого взмаха мечом, тоже имеет развилку, а уж в сценарии ему отказать нельзя! Или квеcт Надежды... А, ладно, что перечислять. Мало было таких квестов, простенькие они были, но всё же были. Будем надеяться, что в ДА3 будут квесты с уровнем сценария ДА2, которые можно пройти на одних диалогах, как в ДАО.
-
А что плохого в конфликте маги-храмовники? Биовары как раз раскрыли тему, которая в фентези обычно обходится стыдливым молчанием. То, какое положение заняли бы люди с особыми способностями в псевдосредневековом мире. С учётом психологии, политики и т.п. Другое дело, что я в ДА2 магами и храмовниками осталась сыта по горло. И с одной, и с другой стороны есть нормальные люди, есть лириумные укурки/одержимые, есть жадные до власти подонки, есть революционеры, есть конформисты. Конечно, сочувствую больше магам, конечно, храмовники тоже люди, но всё-таки именно Мередит и Ко взяла в осаду казетаматы из-за того, что какой-то левый отступник грохнул церковь. И вообще, вставать на стороны войска полудинов-наркоманов абсолютно нет желания. Набросок основного конфликта и Сложного Морального Выбора ДА3: осаждённые в крепости маги, полюбовавшись на огромные войска храмовников, пополнивших свои ряды за счёт новых рекрутов, решают, что пан или пропал, и начинают строить какую-нить адскую машину/создавать войско демонов/юзать мега-артефакт, который даст им шанс на победу, но с большей или меньшей вероятностью спалит большую часть Тедаса. Создаётся диллема: помочь магам, которых хотят прижать к ногтю только за то, что они маги и не позволяют себя пинать и стать виновником больших разрушений, или помочь храмовникам, которые хотят прижать магов к ногтю за то, что они маги, и не допустить этих самых разрушений. Ах да, при определённых обстоятельствах их можно будет помирить, в результате они совместно запинают а) радикально настроенных магов, понавызывавших демонов; б) радикально настроенных храмовников, которые жаждут порезать магов в капусту. Любая концовка при этом обеспечит создание какого-нить "анклава магов", то есть теперь вместо кучи хогвартсов создадут один, но большой и расположенный на каком-нить отдалённом острове/горной вершине и т.д. ... Чёрт. Мне одной этот конфликт напоминает гетов vs кварианцев в МЕ3? -_- Надеюсь, у сценаристов ДА3 будет получше с фантазией, чем у меня. з.ы. Ну а в ДА4 будут кунари, которые нападут на ослабленный гражданской войной континент и начнут устраивать всем кун. И новому герою придётся расплачиваться за действие предыдущего.
-
То же самое? Назови хоть один квест в ДА2, где не надо убивать это самое мясо. Ну, кроме подай-принести квестов. В ДАО: разнести похоронки. Помочь Дагне. Собрать нагов. Встретиться с сестрой Алистера. Помирить влюблённых (или поссорить их напрочь) в лагере долийцев. Найти брата той девицы не-помню-как-звали в Редклифе. Выпустить Стена из клетки. Накормить дезертира в Остагаре. И ещё много всего. Нет, я понимаю, эти квесты и квестики звёзд с неба не хватают, не обладают супер закрученным сюжетом и вообще решаются без особых усилий, но они всё же есть. В ДА2 Хоук даже, такое ощущение, в сортир сходить не может, чтобы не наткнуться на гигантских пауков, желающих его замочить. Например, меня выморозил квест Гамлена. Ладно перемочила кучу наёмников. Последняя пещера, где я должна встретиться с Шарадой. Ладно там ещё оказалась целая армия наёмников. Но на фиг было напихивать кучу нежити и пауков?! Как они Шараду не сожрали?! При том, что сами побочные квесты в ДА2-- признаю-- с сюжетной точки зрения на голову выше ДАОшных. Тут тебе полноценная, хоть маленькая история, даже с продолжением в последующих главах, и хорошее такое раскрытие характера некоторых персонажей при этом. Увы, разработчики не нашли иного способа сделать квесты интереснее и сложнее, нежели добавить ходячих кусков экспы.
-
Да, в ДАО с мирными квестами был не фонтан и щербет, но они всё же были. В ДА2 не могу припомнить ни одного мирного квеста, которые решался бы болтовнёй. Хотя нет, вру: пара есть. В остальных нам непременно подсовывают мясо, которое надо убить, иногда не очень логично.
-
В диалоге с Флемет во второй части игры был такой момент. Уж не помню, что Хоук у неё спросил, но что-то вроде-- что ты собой представляешь? Вопрос относился, как я поняла, прежде всего к филактерии, из которой Флемет вылезла. Но она, кажется, поняла его более обще, и ответила что-то вроде: "Я-- осколок прежней мощи", а когда Хоук начал интересоваться дальше, то намекнула, что это не его ума дело. Ещё одно подтверждение того, что она, скорее всего, одна из тевинтерских богов-драконов. Другой вопрос-- во вселенной ДАО из драконов крылаты только самки. Вывод: если боги тевинтерцев были не мелкими бескрылыми ящерами, а громадными крылатыми чудовищами... то все тевинтерские боги они были бабами дамами. )
-
Ага, теперь поняла. Не соглашусь. Сравнивая с тем же ДАО, там, помнится, при романсе с Зевраном Морриган с ехидцей такой задавала вопрос: типо ты в последнее время от своего эльфа не отлипаешь. Ну и как, хорош он в постели? Если проецировать предоставленные варианты ответа на колесо, то там можно было найти разве что соответствие агрессивной реплике (типо не твоё собачье дело). Среди других вариантов было ответить в тон-- да Морри, выше всяких похвал; сказать, что у нас настоящая любовь, тебе не понять; уйти от прямого ответа и ещё что-то. Система "парагон-петросян-ренегад"-- прокрустово ложе, в которое суют отыгрыш. Да, возможно, и раньше разработчики размышляли таким же образом: одна реплика должна быть для добряка, другая-- для агрессора и так далее. Но тогда они должны были ещё задуматься: а какую ещё черту своего характера персонаж может проявить? Не вставить ли пару реплик, и, соответственно, веток в диалог? А потом кто-то "умный" сказал: да ну нафиг, чего мы паримся. Ограничимся тремя вариантами, а о других думать не будем. Разветвлений будет меньше, над реакцией непися нужно будет думать меньше... и так далее. То есть они стали подгонять не код под персонажа, а персонажа-- под код. Сама, кстати, диалоги для РПГ писала. Конечно, я не великий и могучий биовар, но подноготная "кода" была совсем не такая...