Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 439
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Беда в том, что эльфы с ДАО позиционируются как "изящные и привлекательные для людей". То, какими их сделали в ДА2... этот облик можно назвать "экзотичным", но никак не привлекательным с точки зрения нормального человека. У всех у нас в голове заложены какие-то архетипы красоты, так вот, существо с необычно длинной, вытянутой вперёд шеей, плоским носом и вылупленными глазами им точно не соответствует.
  2. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    ...И уменьшение вследствие этого количества диалогов. Болтаем с сопартийцами по графику, раз в главу. Переспать с Фенрисом можно, расспросить о Тевинтере-- нельзя. Равно как Изабеллу о Ривейне. ...Если не ставить "кошмар" (на кошмаре я принципиально ничего не прохожу, на кой фиг мне головокружительная сложность боёв?), всё сводится к тому, что танк с рогами по заданной тактике молотят врагов, а маг издали обстреливает фаерболами. Тогда как в ДАО приходилось мага постоянно двигать, чтобы избежать дружественного огня, оглушать врагов, пока те кастуют что-то весьма вредное, комбинировать заклинания и т.п. ...И реализация этого сюжета на уровне "Ты у нас-- гастарбайтер-наёмник, который должен подавать-приносить, а на фоне этого мы будем рассказывать тебе интересную историю, на исход которой ты никак не повлияешь. И поверь нам на слово, что в Крикволле магов держат в ежовых рукавицах. И, да, кастуй фаерболы на улицах средь бела дня. Эльфы, срисованные с нави? Хомячьи щёки женщин? Одна локация в сорока вариациях? В разы упростившийся облик Порождений Тьмы? ) Шагнули в сторону ДжРПГ. Эта почва давно прощупана-перещупана, и занята совсем не биоваром. Где-то читала, что в ДА2 поменьше.
  3. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Угу. Выходишь ты ночью на улицу, чтобы выполнить квест какого-нить из сопартийцев. Никого не трогаешь, идёшь себе. И тут бац! Десяток ниндзя. Потом ещё десяток. Потом выясняется, что ты выполнил квест по уничтожению... "ночных иголок", что ли? (фейспалм) Тот факт, что, если ты делаешь все квесты в ДА2, это портит впечатление от игры, уж точно не говорит в её пользу.... Это не сеттинг, а чёрт знает что. Конечно, я понимаю, что в Крикволле завеса тонкая и прочая, но куча ниндзей, которые накидываются на тебя, чтобы принять славную смерть от фаерболов, объяснима только тем, что у биоварей времени/желания не было придумывать более умных или сложных противников. Самый большой минус ДА2 в том, что он ДА. Был бы он отдельной игрой, тем более нет биоваров-- я визжала бы от восторга, простила бы бесконечное рубилово, от которого зевать порой хотелось. Я бы наслаждалась драматическим сюжетом, простив его натяжки... Но, блин, сравнения с ДАО ДА2 не выдержал. Да, сюжет стал взрослее вроде бы, но я ждала нелинейности, я ждала, что мои решения повлияют на судьбу города. А получила ДжРПГ, где выбор, касающихся сюжетных моментов, существует только для галочки.
  4. Налия

    Йован / Jowan

    Так он же возвращается, типа чтобы искупить свою вину и помочь. Не хочет убегать, чёртов малефикар (
  5. Налия

    Йован / Jowan

    Интересно, можно ли уломать Эвамона отпустить его на все четыре стороны, а не в круг? Потому что и в Тень им лезла, и всем доказывала, что он просто няшка, и вообще...
  6. Как я тут могла ещё не отписаться, интересно... ) Впрочем... По-моему, мой ник с аватаркой говорят сами за себя. Любимый персонаж, я даже как вора её юзать нормально умудрялась. Причём даже что нравится в её характере, сказать не могу. Должно быть, я либо большая оригиналка, либо извращенка )
  7. Налия

    Мужчины в Dragon Age II

    Кстати, именно сносит. У кунари (у косситов, по крайней мере) предрасположенность к сносу крыши-- это в правилах к настольной ролёвке сказано. Кун для них так крут потому, что они этим тренируют терпение учатся держать себя в руках. Но срывы всё равно случаются. Как Стен, который убил людей, когда понял, что остался без меча. Да и Аришек начинает истерить не только в тот момент, когда отдаёт сигнал в атаке-- он уже и до этого начал. Не помню, после какого квеста, он начинает кричать, что его достал этот город, вскакивает с трона, руками машет. Только тогда он всё-таки берёт себя в руки.
  8. Налия

    Мужчины в Dragon Age II

    Одна надежда, что Варрик будет в ДА3 и его романсабельным сделают... И, да, он останется таким же барыгой с золотым сердцем, а не станет, как Андресон при перенесении из Эвейкина, одержимым и революционером.
  9. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    А я всегда думала, что имелся в виду не столько запах кожи, сколько... ээээ... навоза, в котором в средневековье эту самую кожу дубили. Поэтому кварталы кожевенников были самыми вонючими. Что радует, Антива-- это вроде не клон Италии, а малость арабоизированный клон Италии, так что можно ожидать, что франты там будут в челмах и халатах.
  10. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Я тоже не хову в Орлей. Просто не люблю Францию и всё, с ней связанное (необъяснимая врождённая антипатия). Поскольку любимая Англия (=Ферелден) была, любимой Японии (=Сехенрон? Пар Воллен?!) не дождаться, хотелось бы в любимую Италию (=Антиву). Хоть краешком-то её затронут в третьих, надеюсь.
  11. А когда он такое говорит, кстати?
  12. "Бога" слегка не видно за брызгами крови, которые тот исторг из тела матки ударом мечей.
  13. Сексуальный бог войны Нет, однозначно, всех боссов убивать им, и только им )
  14. Где-то я это уже писала, кажется. Со стороны Стража, такой поступок Зева-- трусость, и он вполне может считать это предательством и прирезать ушастого. Со стороны Талисена-- тем более (он кричит ему вслед: "Трус! Тряпка!"). Иными словами, Зевран ради спасения своей жизни почему-то выбирает проигрышной и с того, и с другого конца вариант. Желал бы он сохранить свою шкуру, не вернулся бы в лагерь, или собрал бы вещички и свалил, пока СС/Тал его не догнали не настучали по шее. А я и не пытаюсь. ) Я просто развлекаюсь вежливым и корректным холиваром и кормлю своё ЧСВ. Ну, я тоже так считаю. Мне просто нравится сам процессс.
  15. Что-то она для него значит-- он сам её даёт, без пинков со стороны героя. Но меньше, чем собственные чувства, тенм более когда он оказывается в ситуации потерять последнего друга-- потерять Стража. Посмотри на игру: Логейн клялся защищать Кайлана, и его предал. Хоу давал клятву верности Кусланду, и его предал. Алистер клялся служить Серым Стражам-- и он тоже, если пощадить Логейна, эту клятву предаёт только из-за того, что ему не дали отомстить. Каждый здравомыслящий человек понимает, что клятва, данная на словах-- ничто, настоящие клятвы верности должнгы даваться сердцем. Поэтому можно сказать, что настоящая клятва верности со стороны Зеврана-- это его слова после битвы с Талисеном: понимаешь, я, собственно, хотел, чтобы ты меня защитил от воронов... и теперь могу уйти... даже будет лучше, если я уйду, я смогу залечь на дно и вороны будут меня искать дольше, чем если я буду светиться рядом с тобой... но я хочу помочь тебе завалить архидемона, и посмотреть, чтобы ты тут без меня шею не сломал. "Знаешь, во всех этих историях главный герой всегда погибал... Если рядом с ним не было смазливого дружка, конечно. Иначе (вздох) погибал дружок". Иными словами, он понимает и даже уверен, что битву с ПТ может не пережить, но готов пожертвовать жизнью ради ГГ. Вот это-- КЛЯТВА.
  16. Ну, мы не может гарантировать того, что Алистер не садист-педофил, который приносит жертвы богам-дракона-- может, просто нам об этом не рассказали. Тем более что про жертвоприношения он шутит ) Но если судить по диалогам, Зевран не играет. Когда он говорит что-то без позёрства, то он заминается, чтобы подобрать нужные слова, и совсем с другими интонациями. Именно так он говорит про Талесина. Слова "А тебе, мой друг, лучше было бы остаться в Антиве", сказаны очень грустно. Показательно также то, что о том, что Талисен был ему очень дорог, он говорит, только если сбежал с места стычки в лагерь и герой ему этим пеняет. Тогда он, заниманясь, объясняет, что Талисен ему был "друг... и даже больше, чем друг". Иначе он не позволяет лезть ему в душу.
  17. У Зеврана хорошо развито чувство гордости. Он, собственно, даже не пощады просит, а делает "деловое предложение" спокойным и пофигистским тоном (в оригинальной озвучке это чувствуется). И демонстрирует, что он не раб ГГ, и что если ГГ решит исправить допущенную "мягкость"-- он не обидится, правда, не ждите, что он продаст жизнь дёшево. И вообще он сам решил служить ГГ. Правда, в несколько стеснённых обстоятельствах, с клинком у горла-- но он САМ это предложил, прекрасно зная, что вероятность принятия его предложения мала. Конечно, он по крайней мере поначалу он испытывает к ГГ если не симпатию с благодарностью, то лояльность-- точно. Но когда встаёт вопрос ребром-- или Страж, или Талисен-- то он поступает именно так, как подсказывает ему сердце, а не данные клятвы. Он уже позволил убить Ринну, будучи верным правилам воронов-- и словил кучу угрызений совести из-за этого вплоть до нежелания жить. И повторять этого не желает.
  18. Налия, не Натали. Предательство в том, что он нарушает данную клятву-- да. Но свои чувства он не предаёт. Ему оказывается дороже бывший любовник, чем Страж. Хоть он и знает, что 90% вероятности, что Страж победит-- это проскальзывает в диалоге, если он сбегает в лагерь. Ещё раз повторяю, это не необходимость, а ситуация очень сложного выбора для Зеврана.
  19. Хе, пора бы понять, что для Зевы секс-- одно, а любовь-- другое. Первое он знает отлично, в первом он профессионал, это его метод работы, как убийцы. Было бы странно, если бы вороны готовили соблазнителя и позволили бы ему сохранить трепет перед тем, кого ему нужно в следующий момент убить. А любить он комплексует, тупо потому, что априори считает, что лубви не достоин, что лубить не умеет и что ничего хорошего из этого не выйдет. Вот когда он влипает в героя/героиню, это... это интересно наблюдать. Только сегодня прослушала диалог, когда он отказывается идти в палатку. Вместо того, чтобы отпустить изящно-пошлую шутку, он не может подобрать слова. Его задели за живое.
  20. Это не " первая удобная возможность", а патовая ситуация. Умирает либо Страж, либо единственный друг Зеврана, с которым его тоже много что связывает. Спасал бы он только собственную шкуру, то его предательство зависело бы не от уровня отношений, а от уровня ГГ, его экипировки или чего там, что определяет "крутость" персонажа? Или требовался бы гораздо более высокий уровень отношений, чем просто "дружелюбный" (26+-- это хороший приятель, а никак не родной человек). И тем более не было бы, если б он был озабочен только собственной шкурой, третьего варианта, когда он убегает в лагерь (что одинаково подвергает его шкуру опасности как со стороны Стража, как и со стороны Талесина). По-моему, нужно быть совсем ослеплённым ненавистью к персонажу, чтобы не замечать этого элементарного факта-- что Зева встаёт не на сторону сильного, а на сторону того, кто ему дороже ) Предают при тех или иных обстоятельствах все персонажи, кроме собаки. Дал второй шанс Логейну-- Ал плюнет с высокой колокольни на то, что ты сражался с ним бок о бок начиная с Остагара. Откажешься от ритуала-- то же самое сделает Морриган. Только у них предательство привязано к одному решению, а у Зеврана-- к отношениям, вот и всё.
  21. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Такой артефакт уже будет имбой. Даже если партийцев ему надо скормить. Честно.
  22. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну а тебя никто и не просит ) Но, знаешь, это приятно, когда Броской ты входишь в Алмазный квартал в Орзаммаре-- и тебе навстречу кидается твоя сестра, крича: "Сестрёнка! ты жива! Слава Предкам!", или почти то же самое в Денеримском эльфинаже, когда ты Табрис-- о, папочка так трогательно говорит: "Какая же ты худышка! Что, вас там не кормят вовсе?!". Вот где реально надо было два разных прохождения-- это в ДА2, за Хоука-мага и за Хоука-немага. А в итоге свелось всё к возможности периодически огрызаться "Я тоже маг!" и махать зажжённым в лапе огнём у кого-то под носом. Всё правильно говоришь. У ДА2 в плане сюжета понтенциал больше, но он загублен этак процентов на 50 спешной и неаккуратной реализацией.
  23. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    И игры вообще могло бы не быть. ) Вылезает на экран надпись: "Вы могли бы стать героев Ферелдена, но, увы, вы умерли во младенчестве. Как жаль. Конец игры". Вот это было бы незаштамповано и ново, не находите? С точки зрения сюжета РПГ в идеале должно быть эдакой визуальной новеллой, в которой есть костяк сюжета, но также и достаточно развилок, чтобы можно было направить сюжет в одну или другую сторону. В ДАО их достаточно. В ДА2 (для меня) -- нет. А предыстории в ДАО нужны не столько для того, чтобы создать разные варианты прохождения, сколько для того, чтобы мы увидели мир с разных сторон и почувствовали себя в шкуре разных героев. Мою Броску в Озаммаре встретили совсем иначе, чем Табрис. "Клемёная! Чо припёрлась, жить надоело?" -- "Я Серый Страж, идиот". -- "(вздох) Ладно, ваше серостражество, чего вам от меня надо?" (примерный разговор со стражником).
×
×
  • Создать...