-
Публикаций
12 439 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Беда в том, что эльфы с ДАО позиционируются как "изящные и привлекательные для людей". То, какими их сделали в ДА2... этот облик можно назвать "экзотичным", но никак не привлекательным с точки зрения нормального человека. У всех у нас в голове заложены какие-то архетипы красоты, так вот, существо с необычно длинной, вытянутой вперёд шеей, плоским носом и вылупленными глазами им точно не соответствует.
-
...И уменьшение вследствие этого количества диалогов. Болтаем с сопартийцами по графику, раз в главу. Переспать с Фенрисом можно, расспросить о Тевинтере-- нельзя. Равно как Изабеллу о Ривейне. ...Если не ставить "кошмар" (на кошмаре я принципиально ничего не прохожу, на кой фиг мне головокружительная сложность боёв?), всё сводится к тому, что танк с рогами по заданной тактике молотят врагов, а маг издали обстреливает фаерболами. Тогда как в ДАО приходилось мага постоянно двигать, чтобы избежать дружественного огня, оглушать врагов, пока те кастуют что-то весьма вредное, комбинировать заклинания и т.п. ...И реализация этого сюжета на уровне "Ты у нас-- гастарбайтер-наёмник, который должен подавать-приносить, а на фоне этого мы будем рассказывать тебе интересную историю, на исход которой ты никак не повлияешь. И поверь нам на слово, что в Крикволле магов держат в ежовых рукавицах. И, да, кастуй фаерболы на улицах средь бела дня. Эльфы, срисованные с нави? Хомячьи щёки женщин? Одна локация в сорока вариациях? В разы упростившийся облик Порождений Тьмы? ) Шагнули в сторону ДжРПГ. Эта почва давно прощупана-перещупана, и занята совсем не биоваром. Где-то читала, что в ДА2 поменьше.
-
Угу. Выходишь ты ночью на улицу, чтобы выполнить квест какого-нить из сопартийцев. Никого не трогаешь, идёшь себе. И тут бац! Десяток ниндзя. Потом ещё десяток. Потом выясняется, что ты выполнил квест по уничтожению... "ночных иголок", что ли? (фейспалм) Тот факт, что, если ты делаешь все квесты в ДА2, это портит впечатление от игры, уж точно не говорит в её пользу.... Это не сеттинг, а чёрт знает что. Конечно, я понимаю, что в Крикволле завеса тонкая и прочая, но куча ниндзей, которые накидываются на тебя, чтобы принять славную смерть от фаерболов, объяснима только тем, что у биоварей времени/желания не было придумывать более умных или сложных противников. Самый большой минус ДА2 в том, что он ДА. Был бы он отдельной игрой, тем более нет биоваров-- я визжала бы от восторга, простила бы бесконечное рубилово, от которого зевать порой хотелось. Я бы наслаждалась драматическим сюжетом, простив его натяжки... Но, блин, сравнения с ДАО ДА2 не выдержал. Да, сюжет стал взрослее вроде бы, но я ждала нелинейности, я ждала, что мои решения повлияют на судьбу города. А получила ДжРПГ, где выбор, касающихся сюжетных моментов, существует только для галочки.
-
Так он же возвращается, типа чтобы искупить свою вину и помочь. Не хочет убегать, чёртов малефикар (
-
Интересно, можно ли уломать Эвамона отпустить его на все четыре стороны, а не в круг? Потому что и в Тень им лезла, и всем доказывала, что он просто няшка, и вообще...
-
Как я тут могла ещё не отписаться, интересно... ) Впрочем... По-моему, мой ник с аватаркой говорят сами за себя. Любимый персонаж, я даже как вора её юзать нормально умудрялась. Причём даже что нравится в её характере, сказать не могу. Должно быть, я либо большая оригиналка, либо извращенка )
-
Кстати, именно сносит. У кунари (у косситов, по крайней мере) предрасположенность к сносу крыши-- это в правилах к настольной ролёвке сказано. Кун для них так крут потому, что они этим тренируют терпение учатся держать себя в руках. Но срывы всё равно случаются. Как Стен, который убил людей, когда понял, что остался без меча. Да и Аришек начинает истерить не только в тот момент, когда отдаёт сигнал в атаке-- он уже и до этого начал. Не помню, после какого квеста, он начинает кричать, что его достал этот город, вскакивает с трона, руками машет. Только тогда он всё-таки берёт себя в руки.
-
Одна надежда, что Варрик будет в ДА3 и его романсабельным сделают... И, да, он останется таким же барыгой с золотым сердцем, а не станет, как Андресон при перенесении из Эвейкина, одержимым и революционером.
-
А я всегда думала, что имелся в виду не столько запах кожи, сколько... ээээ... навоза, в котором в средневековье эту самую кожу дубили. Поэтому кварталы кожевенников были самыми вонючими. Что радует, Антива-- это вроде не клон Италии, а малость арабоизированный клон Италии, так что можно ожидать, что франты там будут в челмах и халатах.
-
Я тоже не хову в Орлей. Просто не люблю Францию и всё, с ней связанное (необъяснимая врождённая антипатия). Поскольку любимая Англия (=Ферелден) была, любимой Японии (=Сехенрон? Пар Воллен?!) не дождаться, хотелось бы в любимую Италию (=Антиву). Хоть краешком-то её затронут в третьих, надеюсь.
-
А когда он такое говорит, кстати?
-
"Бога" слегка не видно за брызгами крови, которые тот исторг из тела матки ударом мечей.
-
Сексуальный бог войны Нет, однозначно, всех боссов убивать им, и только им )
-
Где-то я это уже писала, кажется. Со стороны Стража, такой поступок Зева-- трусость, и он вполне может считать это предательством и прирезать ушастого. Со стороны Талисена-- тем более (он кричит ему вслед: "Трус! Тряпка!"). Иными словами, Зевран ради спасения своей жизни почему-то выбирает проигрышной и с того, и с другого конца вариант. Желал бы он сохранить свою шкуру, не вернулся бы в лагерь, или собрал бы вещички и свалил, пока СС/Тал его не догнали не настучали по шее. А я и не пытаюсь. ) Я просто развлекаюсь вежливым и корректным холиваром и кормлю своё ЧСВ. Ну, я тоже так считаю. Мне просто нравится сам процессс.
-
Что-то она для него значит-- он сам её даёт, без пинков со стороны героя. Но меньше, чем собственные чувства, тенм более когда он оказывается в ситуации потерять последнего друга-- потерять Стража. Посмотри на игру: Логейн клялся защищать Кайлана, и его предал. Хоу давал клятву верности Кусланду, и его предал. Алистер клялся служить Серым Стражам-- и он тоже, если пощадить Логейна, эту клятву предаёт только из-за того, что ему не дали отомстить. Каждый здравомыслящий человек понимает, что клятва, данная на словах-- ничто, настоящие клятвы верности должнгы даваться сердцем. Поэтому можно сказать, что настоящая клятва верности со стороны Зеврана-- это его слова после битвы с Талисеном: понимаешь, я, собственно, хотел, чтобы ты меня защитил от воронов... и теперь могу уйти... даже будет лучше, если я уйду, я смогу залечь на дно и вороны будут меня искать дольше, чем если я буду светиться рядом с тобой... но я хочу помочь тебе завалить архидемона, и посмотреть, чтобы ты тут без меня шею не сломал. "Знаешь, во всех этих историях главный герой всегда погибал... Если рядом с ним не было смазливого дружка, конечно. Иначе (вздох) погибал дружок". Иными словами, он понимает и даже уверен, что битву с ПТ может не пережить, но готов пожертвовать жизнью ради ГГ. Вот это-- КЛЯТВА.
-
Ну, мы не может гарантировать того, что Алистер не садист-педофил, который приносит жертвы богам-дракона-- может, просто нам об этом не рассказали. Тем более что про жертвоприношения он шутит ) Но если судить по диалогам, Зевран не играет. Когда он говорит что-то без позёрства, то он заминается, чтобы подобрать нужные слова, и совсем с другими интонациями. Именно так он говорит про Талесина. Слова "А тебе, мой друг, лучше было бы остаться в Антиве", сказаны очень грустно. Показательно также то, что о том, что Талисен был ему очень дорог, он говорит, только если сбежал с места стычки в лагерь и герой ему этим пеняет. Тогда он, заниманясь, объясняет, что Талисен ему был "друг... и даже больше, чем друг". Иначе он не позволяет лезть ему в душу.
-
У Зеврана хорошо развито чувство гордости. Он, собственно, даже не пощады просит, а делает "деловое предложение" спокойным и пофигистским тоном (в оригинальной озвучке это чувствуется). И демонстрирует, что он не раб ГГ, и что если ГГ решит исправить допущенную "мягкость"-- он не обидится, правда, не ждите, что он продаст жизнь дёшево. И вообще он сам решил служить ГГ. Правда, в несколько стеснённых обстоятельствах, с клинком у горла-- но он САМ это предложил, прекрасно зная, что вероятность принятия его предложения мала. Конечно, он по крайней мере поначалу он испытывает к ГГ если не симпатию с благодарностью, то лояльность-- точно. Но когда встаёт вопрос ребром-- или Страж, или Талисен-- то он поступает именно так, как подсказывает ему сердце, а не данные клятвы. Он уже позволил убить Ринну, будучи верным правилам воронов-- и словил кучу угрызений совести из-за этого вплоть до нежелания жить. И повторять этого не желает.
-
Налия, не Натали. Предательство в том, что он нарушает данную клятву-- да. Но свои чувства он не предаёт. Ему оказывается дороже бывший любовник, чем Страж. Хоть он и знает, что 90% вероятности, что Страж победит-- это проскальзывает в диалоге, если он сбегает в лагерь. Ещё раз повторяю, это не необходимость, а ситуация очень сложного выбора для Зеврана.
-
Хе, пора бы понять, что для Зевы секс-- одно, а любовь-- другое. Первое он знает отлично, в первом он профессионал, это его метод работы, как убийцы. Было бы странно, если бы вороны готовили соблазнителя и позволили бы ему сохранить трепет перед тем, кого ему нужно в следующий момент убить. А любить он комплексует, тупо потому, что априори считает, что лубви не достоин, что лубить не умеет и что ничего хорошего из этого не выйдет. Вот когда он влипает в героя/героиню, это... это интересно наблюдать. Только сегодня прослушала диалог, когда он отказывается идти в палатку. Вместо того, чтобы отпустить изящно-пошлую шутку, он не может подобрать слова. Его задели за живое.
-
Это не " первая удобная возможность", а патовая ситуация. Умирает либо Страж, либо единственный друг Зеврана, с которым его тоже много что связывает. Спасал бы он только собственную шкуру, то его предательство зависело бы не от уровня отношений, а от уровня ГГ, его экипировки или чего там, что определяет "крутость" персонажа? Или требовался бы гораздо более высокий уровень отношений, чем просто "дружелюбный" (26+-- это хороший приятель, а никак не родной человек). И тем более не было бы, если б он был озабочен только собственной шкурой, третьего варианта, когда он убегает в лагерь (что одинаково подвергает его шкуру опасности как со стороны Стража, как и со стороны Талесина). По-моему, нужно быть совсем ослеплённым ненавистью к персонажу, чтобы не замечать этого элементарного факта-- что Зева встаёт не на сторону сильного, а на сторону того, кто ему дороже ) Предают при тех или иных обстоятельствах все персонажи, кроме собаки. Дал второй шанс Логейну-- Ал плюнет с высокой колокольни на то, что ты сражался с ним бок о бок начиная с Остагара. Откажешься от ритуала-- то же самое сделает Морриган. Только у них предательство привязано к одному решению, а у Зеврана-- к отношениям, вот и всё.
-
Такой артефакт уже будет имбой. Даже если партийцев ему надо скормить. Честно.
-
Ну а тебя никто и не просит ) Но, знаешь, это приятно, когда Броской ты входишь в Алмазный квартал в Орзаммаре-- и тебе навстречу кидается твоя сестра, крича: "Сестрёнка! ты жива! Слава Предкам!", или почти то же самое в Денеримском эльфинаже, когда ты Табрис-- о, папочка так трогательно говорит: "Какая же ты худышка! Что, вас там не кормят вовсе?!". Вот где реально надо было два разных прохождения-- это в ДА2, за Хоука-мага и за Хоука-немага. А в итоге свелось всё к возможности периодически огрызаться "Я тоже маг!" и махать зажжённым в лапе огнём у кого-то под носом. Всё правильно говоришь. У ДА2 в плане сюжета понтенциал больше, но он загублен этак процентов на 50 спешной и неаккуратной реализацией.
-
И игры вообще могло бы не быть. ) Вылезает на экран надпись: "Вы могли бы стать героев Ферелдена, но, увы, вы умерли во младенчестве. Как жаль. Конец игры". Вот это было бы незаштамповано и ново, не находите? С точки зрения сюжета РПГ в идеале должно быть эдакой визуальной новеллой, в которой есть костяк сюжета, но также и достаточно развилок, чтобы можно было направить сюжет в одну или другую сторону. В ДАО их достаточно. В ДА2 (для меня) -- нет. А предыстории в ДАО нужны не столько для того, чтобы создать разные варианты прохождения, сколько для того, чтобы мы увидели мир с разных сторон и почувствовали себя в шкуре разных героев. Мою Броску в Озаммаре встретили совсем иначе, чем Табрис. "Клемёная! Чо припёрлась, жить надоело?" -- "Я Серый Страж, идиот". -- "(вздох) Ладно, ваше серостражество, чего вам от меня надо?" (примерный разговор со стражником).