Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    10 927
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Налия

  1. Не согласна. Если человека заставили во что-то верить воздействием магии на мозг, то это не настоящая вера. Так можно и сказать, что Минтара - истово верующая в абсолют, довольная своим местом в жизни. Просто Шар работала тоньше, чем прямой контроль через личинку, но тоже действовала на разум. Довольным своим местом можно быть сколько угодно, только вот если вспомнить, как Шар со своими последователями обращается... Вику вон заставили уничтожить культ, который создала собственными руками, душу своей последовательницы Шар просто так бросила в городе правосудия. Богиня небытия, страдания и потерь не заинтересована, чтобы её последователи были довольны жизнью. Я один раз играла за жрицу Шар в ролке. Тогда она казалась мне куда более вменяемой богиней, но после БГ3 я, что называется, и шестифутовым шестом до неё не дотронусь ) з.ы. Кто-нибудь знает, какие условия нужно соблюсти, чтобы Шедоу убила Песнь Ночи без подталкивания с твой стороны?
  2. Разве можно назвать жреца "нормальным", если он к вере в этого бога не пришёл, а его насильно к ней притащили, стирая память и обманывая? Я бы Виконию называла нормальной шариткой - она сама пришла к вере в Шар из-за пережитых бед - но Шедоу это просто девочка с промытыми мозгами. Без промытых мозгов она бы в сторону Шар даже не взглянула. К тому же Шар обращается со своими последователями как с дерьмом. Виконию заставляла вырезать собственных учеников. Душу одной из служительниц, если верить книжке в самом начале игры, бросила в городе правосудия потому что... Ну просто чтобы смерть мёдом не казалась.
  3. У меня Астарик, ещё скрывающий свою вампирскую сущность, побазарил с Гандрелом вполне мирно, усиленно делая вид, что некое вампирское отродье которое ищет охотник - чисто его тёзка (и не называя своего имени). Гандрел так и остался торчать на болоте, потом пропал. Встретились с ним Балдурсе, в лагере гурцев. Он сказал Астариону, что больше не охотится на него и не держит зла. Гурцы, кстати, заявили, что Астарион участвовал в похищении детей. Откуда-то они узнали, что Астарион может ходить под солнцем и не подчиняется хозяину, а потому попросили помочь со спасением детишек.
  4. Меня удивила, что Лакриса, девушка Альфиры, никак не прореагировала на её смерть. Вселилась на вечеринке тифлей, потом благодарила меня за спасение, потом начала работать официанткой в "Эльфийской песне". Ни слова о том, что её подружка ушла искать приключений и пропала.
  5. Я вирус подхватила или патчи оптимизацию на хрен сломали? Пришла бить лицо Орин (набила мне его она, но не суть), игра в подземном городе жутко тормозила. Я пробежала мимо баалистов - они загрузились уже у меня за спиной. Минут пять я созерцала лицо своей Дурки, когда она проходила через двери. Несколько минут думала перед тем как закинуть меня на дуэль с Орин. Ужасно тормозит и в нижнем городе, особенно на мосту к змеиной скале. Причём в прохождении за Карлах ничего такого не было.
  6. з.ы. Отчасти Карлах так меня проняла, потому что, по сути дела, она портрет каждого из нас. Ведь, по сути дела, наше старение происходит из-за накопления в организме веществ в результате окисления чего-то там. А горение - это окисление. Иначе говоря, мы все понемногу, неумолимо сгораем, как полешки в очаге. И никто не знает, сколько ему осталось. И одна надежда - успеть пожить, пока не сгоришь окончательно ))
  7. Карлах снова порадовала. Я уж думала, что после перепихона во второй главе - всё, конец ромконтента, ведь с Шедоу после совместного купания сцен нету, ан нет. Меня повели на целое свидание! На ПЕРВОЕ СВИДАНИЕ! И ведь не поспоришь. Проламывали головы гоблинам другими гоблинами - было. Целовались, предварительно облившись водой - было. Устраивали перепихон на проклятых землях - было. Целовались после каждого боя - было. Первого свидания... Таких извращений мы ещё не пробовали. А теперь просто вдумайтесь: это Дурка. Дитя Баала. Которая купалась в крови жертв. Идёт на первое свидание. Где они с Карлах изображают нормальных людей. Какая там харизма у Карлах? -1? Не верю. Просто сравните, как флиртует она и как флиртует "харизматичный" Уилл (хотя его роман я не трогала пока что, может там он раскрывается). Хотя нет - Карлах не флиртует, она в любви эдакий нежный бронепоезд, говорит всё в лоб. И это прекрасно: ЛИ без заморочек! Правда, смертельно больной, но... Давайте прямо: дроу-ГГ всё равно Карлах переживёт лет на двести. Если кто-то считал, что я в своей саге о Карлах, когда рассказывала о её борьбе со страхом смерти, всего напридумывала себе - вы ошибались. Как пара в романе она чётко проговаривает то, о чём я писала: что она прекрасно понимает, что обречена, но намерена жить настоящим моментом. Хоть страх смерти и грызёт её изнутри, о чём она нам исповедуется, но ведёт она себя очень достойно. И я поняла, что когда играла за Карлушу-ориджина, отыграла самую что ни на есть каноничную Карлах. Потому что к концу чувства были вот точно такие же. Лучшая пара для Дурки, которая идёт по пути искупления, ever. Потому что она так искренне верит, что в нас есть свет, что не хочется её разочаровывать. Жаль, что нет возможности, когда она горит, обнять её и сгореть вместе с ней.
  8. Уж скорее души иллитидов отправляются за пределы мультивселенной, в дальний предел, где царит Лавкрафт и шастают те самые Древние, с которыми колдуны могут договоры заключать.
  9. Miracle of sound, клип и песня, посвящённые Карлах
  10. Можно только гадать. Я ставлю на ДЛК с Аверно и дьяволами.
  11. БГз - дженерик фентези с элементами тёмного. Там пол-игры вайбы другого сеттинга, Равенлофта. Астарион и вырезанная Халия как будто оттуда вылезли (серьёзно, там один из доменов известен своими бардами и оборотнями). Но пафос и концовка показывают, что это всё-таки дженерик. Ларианам в принципе НАДО делать игру по Равенлофту, они прекрасно передадут его атмосферу.
  12. Я говорила о БГ1-2, а не о ТБ. Там действительно дали две возможные концовки. БГ3 и весь сеттинг Забытых королевств - дженерик фентези. Как и Голарион в Гневе праведных, кстати. Там должны быть пафос, розовые седалища и опциональное становление всех-спасителем в конце. Жанр обязывает. Так что это не концовка плохая, это просто ты не любишь жанр, в котором сделан БГ3.
  13. Ну а если бы нас увели по сюжеткам Гейла или Лаэзель, он потерялся бы окончательно. Две. За Абсолют и против Абсолют. Да, ты можешь творить лютую хрень, а в итоге всё равно стать спасителем города, но... Прочитай название игры. "Врата Балдура 3". А теперь вспомни, как заканчивались 1 и 2 игра. Там вообще была только одна концовка, "за добро". Так что третья часть продолжает традиции первых двух. При этом нелинейности на уровне квестов и историй сопартийцев в БГ3 достаточно, чтобы у разных игроков выходили разные истории. За нелинейностью и разными концовками идите в Гнев праведных. Плюс в лоре Забытых Королевств ещё есть такая штука, как Туманы. Зачастую когда кто-то прокачивается до вампирского лорда, или месси разрушения, бога, или даже просто местного царька, всё вокруг заволакивает туманом. И тот, кто уже готовился примерить на себя корону главного злодея, оказывается в особом измерении - Равенлофте, где у него есть всё, о чём он мечтал, но которое он не может покинуть. Плюс эта мечта, что называется, с гнильцой, и желанный приз будет постоянно ускользать у него из рук. Когда вознёсшийся Астарион говорит что-то вроде "напложу отродий и буду править в затянутом туманами городе" - это очень жирная отсылка на Равенлофт, и намёк на то какая у него будет судьба, если он начнёт воплощать в жизнь свои планы. Поэтому любая концовка "за зло", с обретением божественной силы и прочими плюшками может быть обесценена и стёрта за несколько мгновений. Почитала про вырезанный контент. При всей своей любви к Карлах, арка которой в итоге свелась к теме принятия собственной судьбы - правильно сделали, что вырезали. Потому что выглядит как кусок, который едва ли можно откусить. Лучше пусть ДЛК сделают, про тот же Авернус, с отдельной сюжеткой. И вообще им стоит сделать следующую игру по Равенлофту - миру тьмы и ужасов.
  14. Ларианам это не позволил сделать прежде всего здравый смысл. Во-первых, такие изменения в каноне, как смерть одного из богов или полный переворот в одном избранном сообществе, одной игрой не делаются. Смерть прошлой Мистры вызвала чуть ли не апокалипсис и была использована как обоснование изменений в сеттинге при переходе от 3.5 к 4 редакции. Прописывая своим героям настолько эпические арки, ларианы с самого начала вряд ли собирались доводить их до кульминации. Во-вторых, уже к третьему акту игра начинает вызывать усталость. Какие планы, о чём вы? В-третьих, у нас игра не о Лаэзель и не о Гейле. Она у нас про старший мозг, который настолько хитрая задница, что сам себя перехитрил. Это основная сюжетная линия. Да, для тебя она может быть менее интересна, чем арка того же Гейла, но сюжет-то посвящён именно ему. И история про Абсолют и мёртвую троицу вышла законченной. Да, концовок по сути две - злобная и добрая - с вариациями, но это именно что концовки основной истории, она не обрывается. Концовки Лаэзель, Гейла и Карлах (с уходом в Авернус) - открытые. Но это тоже концовки: на наших глаза персонаж прошёл определённый путь, прошёл ключевой момент и изменился, закончил, так сказать, первый акт своей истории и шагает дальше.
  15. Ну а как сделать арки Гейла и Лаэзель не оборванными? Показать превращение Гейла в бога, или как Лаэзель убивает Влаакит и коронует принца Орфея? Это слишком эпичные события, чтобы показывает их одним слайдом в конце игры. Просто чётко показали, на какой путь встали эти ребята.
  16. Переиграй на всякий случай.
  17. По логике, у меня Лаэзель должна была выдать верхнюю реплику, но выдала самую нижнюю. Значит, триггер не так встал.
  18. Я тыкалась в статуи после того как убила инквизитора. Лизка ушла из отряда после явления Влаакит и стояла рядом с открытым порталом. И когда я начала шманать тела рядом с ней, то игра расценила это как воровство. А стати были далеко, она их не видела.
  19. Перегорела, по ходу )) Впору додумывать, что она действительно была влюблена в него в глубине души.
  20. Сагрились, но это я поняла только когда вышла из комнаты. Куда логичнее было бы сделать так - если мы отказываемся давать инквизитору призму, Лаэзель на нас нападает вместе с ним. Никакая Влаакит не появляется и мы теряем этот кусок контента. А с дисками у меня триггеры заглючили, понятно. Реально портит впечатление о персонаже, если честно.
  21. У Шндоу нессответствие того, кем она хочет казаться (крутая скрытная злобная шаритка) и тем, кто она есть (язвительная, но в целом добрая девушка, которая довольно-таки быстро выбалтывает тебе все свои секреты). Ощущение такое, что, поскольку ей память тёрли магией, в подсознании это осталось и постоянно давило на неё. Так в том-то и дело, что у меня Влаакит не объявляла её предательницей. Я пришла в ясли, сломала их шайтан-машинку, пошла к инквизитору. Он говорит: давай артефакт. Дурка ему: да пошёл ты. Началась драка. Инквизитор был, хоть и не без усилий, убит вместе со своими подпевалами. Появилась проекция Влаакит, которая не прокомментировала убийство инквизитора, начала лить лесть в уши сразу размякшей Лаэзель. Потом послала меня внутрь призмы. Я не стала тыкать ножом в Императора, Лаэзель была в ужасе - мол я ослушалась богини, но когда мы вылезли из призмы, Влаакит не было. И тут Лаэзель вдруг начала говорить, что Влаакит её бросила, и что Влаакит хочет проверить её веру. И это было абсолютно не к месту - потому что никто её предательницей не объявлял. То есть игра тупо не учитывает, что ты можешь первый напасть на инквизитора, реплики всё равно как из ветки в которой ты даёшь ему артефакт. А с дисками про Орфея? Подскажите, знатоки Лаэзель - это у меня триггеры заглючили или халтура сценаристов? Что Лаэзель, только что отрекавшаяся от Влаакит, читая диски снова начинает её прославлять?
  22. Я объясняю это так: Шедоу у нас жрец с доменом обмана, она обкастовалась всем что могла, выпила припрятанное зелье невидимости и под этим делом прокралась к Лизе. И та может вывернуться из захвата: если отвлечь Шедоу разговором, Лиза возьмёт булыжник и ударит её по голове.
  23. От линии Лаэзель пока феспламлю. Дошла до второго акта, пока её линия выглядит вот так: Лаэзель: ЗА РОДИНУ ЗА ВЛААКИТ! ВЛААКИТ! ВЛААКИТ! Поекция Влаакит: О, у вас супер-пупер-мега ценный артефакт, который мне так нужен. И который все мои подчинённые ищут. Поэтому идите куда шли, я буду посылать за вами убийц, хотя могу убить вас сейчас же на месте. Лаэзель: О ВЛААКИТ Я ЛЮБЛЮ ТЕБЯ! ... ВЛААКИТ МЕНЯ БРОСИЛА, ОНА ПРОСТО ПРОВЕРЯЕТ МОЮ ВЕРУ! Инквизитор Восс: Влаакит на самом деле плохая, она кушает души тех гитьянок, которые якобы возносятся. Принц Орфей наш истинный правитель. Лаэзель: НЕТ ТЫ НЕ ПРАВ ВЛААКИТ КРУТА... ... ... Омайастрал она нам всё это время врала, всё, пошла Влаакит на хрен. *Нахожу диски гитов в подземье* Лаэзель: Принц Орфей-- сказка, Влаакит - наша единственная королева!1111 Моя Дурка: Кажется, не у одной меня тут шиза. Это вообще что было? Почему Влаакит не уничтожает нас, хотя мы стоим у неё под носом с призмой - причём она прекрасно может нас убить если мы будем над ней издеваться? Почему она посылает очистить призму нас, хотя это куда разумнее поручить своим гитьянки, прибив нас на месте? Почему она не появляется снова и не убивает нас, когда мы щадим Императора в призме? Ну ладно, это можно объяснить "Император обрубил связь с помощью силы Орфея, и снова проекцию Влаакит вызвать не может". Я правда, не понимаю почему Лаэзель не атакует нас, после того как мы вернулись из призмы со словами "не буду я исполнять задание твоей королевы". Почему-то начинает говорить, что Влаакит её покинула. И тут же приходит к выводу, что это испытание её веры. Какое испытание, милая? Влаакит поручила нам очистить призму - мы забили на это задание. По гитьянской логике ты должна была перерезать нам глотки, взять призму с наших трупов и довести дело до конца. Но ты... Я не понимаю, что у тебя в голове творится, честно. Второе - почему Лаэзель так легко верит Воссу? Она всю жизнь была предана королеве, мечтала о вознесении, и теперь когда ей другой гит говорит, не предоставляя доказательств, что всех вознесённых Влаакит кушает, она колеблется буквально минуту-- и верит ему. Глянула этот момент на ютубе. Логика в этом есть, если мы при живом инквизиторе лезем в призму по приказу Влаакит, возвращаемся с пустыми руками, и инквизитор озвучивает приказ королевы - казнить Лаэзель. Это действительно может поколебать веру. Но если убить инквизитора с самого начала, всё это сыплется как карточный домик - потому что в таком случае мы сами крепко под... гадили Влаакит, и у Лаэзель нет причин колебаться. Есть причины убить нас, но разочароваться во Влаакит - нет. Можно, конечно, додумать, что после происшествия с зайтиском, неуважения гитьянок в яслях Лаэзель начала колебаться... Но это выглядит натянуто. У Шедоухарт эти колебания длятся аж два акта - она мечется между верностью Шар и своей добротой. А Лаэзель переобувается очень быстро. А потом переобувается назад, когда мы даём ей почитать про Орфея. И они с Шедоухарт дрались из-за артефакта, словно не Лаэзель согласилась, что артефакт нудно нести во Врата Балдура. Вот и думаю - может у меня чего-то сломалось? Какие-то триггеры поехали, превратив её сюжетку в бредятину?
×
×
  • Создать...