Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    11 997
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Налия

  1. Наконец-то дошла до беличьего романа, ну или точнее, получила шанс ей сказать, что хочу с тобой романтики. Не, Белка вполне в характере - она вообще не вдупляет, зачем это нужно и что делать. Я тут её понимаю, сама такая, разве что извиняюсь не так часто. Но блин, почему мне не дают возможности пригласить её на свиданку? Ведь девочка не знает вообще как проявлять инициативу! Дайте мне позвать её хоть в Минратос жареной рыбки поесть, или на театральную постановку, последнее ей точно понравится. Но нът. Игра, блин, и это авесам взаимодействие с сопартийцами?
  2. Скорее просто на безрыбье и большое DLC - рыба.
  3. Ага, три части были CRPG, а четвёртую, которая сюжетно связана с третей и ставит точки в сюжетных линиях, начатых первой, вдруг JRPG? К тому же JRPG должна компенсировать отсутствие отыгрыша харизматичными героями, интересным миром и сюжетом. А в ДАВке ничего этого нет, так что вышла не улучшенная JRPG, а плохонькая CRPG. Зачем же с бредом сравнивать? ДАВка в плане сюжета уступает всем трём частям ДА, МЕ, ВОтРу, Рогую-торгую, Дарк соулсам, Элден рингу, Гридфоллу, БГ 2-3... Из того, во что я играла, я бы её поставила выше Андромеды и отечественной Смуты. Но в той же Чёрной Книге отыгрыша больше и сюжет интереснее.
  4. В это время разные Шепарды существуют, разные Хоуки существуют, разные Инквы существуют, не говоря уже о Стражах, Реванах, Детях Баала и прочих Героях Невервинтера или как его там. В этом и проблема ДАВки - что чуть ли не первый раз за всё время биоваровских игр нам дают только одного героя с очень узкими рамками отыгрыша. з.ы. Но вообще это проникновение в лагерь венатори дурацки сделано. У Нэв блин протез в виде змеи, неужто по этой особой примете в ней не опознают дракона тени из Доктауна?
  5. Наконец-то дождалась реакции на расу! Проникла в лагерь венатори в компании эльфорук, Белка и Нэв. Нэв просто объявила нас своими рабами.
  6. Реакции, эмоции - суть одна. Ни Шеп, ни Хоук, ни Инкви не были "сами по себе мягкими" или "сами по себе жёсткими". Они были лидерами, Хоук - ещё и амбициозным авантюристом к тому же, у них была сильная волы и в сложной ситуации они брали её в свои руки. Как, впрочем, и немой Страж. А какой конкретно характер у героя - давали выбрать игроку. Да, были полярные варианты Шепа - парагон и ренегад, нейтрал выглядел ни рыбой-ни мясом, однако разница между ними сильнее, чем между добрым Руком и серьёзным Руком. Почему это не дотягивали? Например, мой Лавеллан был дипломатичным и пацифистом. Моя другая Лавеллан была шутницей, но периодически посылала на три буквы. Мой Тревельян был льстивым, учтивым, но периодически психовал. А Рук это какой-то клон моего первого Лавеллана. В ДАИ меньше "характерных" моментов, например как ренегадский удар по лицу журналистки Шепа, но самих вариантов реакций - больше.
  7. Мне не зашло разнообразие реплик ГГ, разнообразие эмоций и реакций, которое игра даёт. Это разнообразие гораздо меньше, чем у озвученных Шепарда, Хоука, и Инквизитора. И это проблема игры. От биоваре можно уже ничего интересного и прорывного не ждать. RIP, студия, которая когда-то была флагманом РПГ.
  8. Чио такое характер? Ну как бэ... 1. Совокупность психических, духовных свойств человека, обнаруживающихся в его поведении. Сильный, волевой, твёрдый, смирный х. Выдержать х. (сохранить твёрдость, не уступить в чём-н.). В характере чьём-н. (свойственно кому-.). Человек с характером (с твёрдым характером). Человек без характера (слабовольный). Сильные характеры (также перен.: люди с сильным характером). Литературные характеры (персонажи с их характерными чертами). (Ожегов) Я сама решаю, какой характер у героя будет, и его отыгрываю. Понятное дело что игра не может дать мне все возможные варианты, но чем шире рамки - тем лучше. В ДАИ, несмотря на колесо, они кстати довольно широкие, а вот у Рука сильно сузились даже по сравнению с Хоуком. И нет, в ДА2 не трёх Хоуков можно отыграть, а миксовать варианты. Можно пройти чисто агрессором, который на всех бычит, а можно - агрессоро-шутником, и получить уникальный характерные реплики обоих. В ДАИ вариаций ещё больше (хотя кажется там нет такого, что ты набрал Х баллов определённого характер и герой может выдать определённую реплику). Есть совокотики, есть ларианы, которые тоже угрожают конечно впредь все игры озвучивать, но посмотрим. Так что не прошли эти времена, просто биовари скурвились. Можно и не вспоминать о ДАО, а вспомнить о ДА2 с её зелёным-фиолетовым-красным. Только вот они по интонации и эмоциям отличались куда больше, чем руковские добрый - добрый шутник - серьёзный и прямой но добрый. Или о ДАИ, где при сохранении диалогового колеса давалось большее разнообразие реплик, и они были реально разные - дипломатичный Инкв говорил вежливо, агрессивный Инкв огрызался, пласка-Инкв ныл. В диалогах с сопартийцами что-то очень редко.
  9. Нет озвучки - больше вариантов в диалогах. Больше вариантов в диалогах - больше погружение, я чувствую себя более полноценным участником истории. К тому же озвучка - палка о двух концах. Я например балдею от голоса Шепарда, а вот Хоуки мне на его фоне кажутся вялыми. Инквизитор (американский акцент) зашёл мне больше, чем Хоуки. жРук играет хорошо, но мало эмоциональных реплик, поэтому он какой-то вялый, поэтому даже хуже Хоука. Иначе говоря - если озвучка не зайдёт чисто по соображением вкуса, игре сразу минус. Там нет злого варианта, тот что со значком брони - это серьёзный/стоический. Агрессивный вариант - это с кулачком, и он действительно агрессивный, но у Рука очень мало таких реплик, у него колесо изменённое и кастрированое. Хоук - дипломат/щуткни/агрессор. Инквизитор - дипломат/шутник/агрессор, плюс часто добавлялись варианты серьёзный (бронька)/эмоциональный (человечек с восклицательными значками)/эмоциональный нытик (плачущий глазик). У Рука колесо - дипломат/шутник/серьёзный, остальные иконки редко появляются.
  10. А ДАВАка просто ужасный драгон эйдж.
  11. Это не "характера нет", это "большая свобода отыгрыша". Хочешь - будь грубым, хочешь-- будь вежливым, хочешь - будь хитрожопым. В ДАИ кстати с отыгрышем получше, чем в ДА2, было, поскольку характерных реплик на колесе было больше.
  12. В итоге читать новые заметки в кодексе (ну конечно не считая тех что касаются небинарности Тааш) и драться интереснее, чем кого-то романсить. Я уже задобалась сердечки Белке нажимать в надежде что она поймёт что я хочу с ней элювиан покалибровать.
  13. Не знаю, но кажется в Тени только что родился новый вид духа.
  14. Я, если честно, не поняла, антаам только Тревизо захватил или всю Антиву. Потому что не нашла в кодексе однозначных сведений, что только Тревизо под антаамом.
  15. Единственные, кто не пилил бабки там - это дизайнеры локаций и окружения. Кажется, что они вообще единственные работали.
  16. При Остагаре можно ещё списать, что у студии не хватило финансов поставить сцену так, чтобы это выглядело исторически достоверно, да и вообще у нас фентези, нужно чтобы прежде всего по эмоциям било. Но почему в ДАВке не показали хоть пару коротеньких секунд марширущую орду, щупальца про которым они карабкаются, и стражей, которые даже с магами, алхимика и прочим не могут им противостоять? 10 лет игру делали, блин.
  17. Трындец показан, сама осада - нет. Вспомни Остагар в ДАО, как была показана приближающаяся орде порождений. Вспомни осаду Убежища в ДАИ, где тоже была показана подходящая к Убежищу армия, а в конце всю "крепость" накрывало лавиной. Да и осада Адаманта тоже была показана красиво: и штурм ворот, и помощь Хоука с Логейном, и самопожертвование Кларель. В ДАВке ты просто в середине зомби-апокалипсиса - прорезаешься сквозь орды зомби, величину орды которых, как и величину Вейсхапута, даже представить себе не можешь.
  18. Не соглашусь. Как таковой осады даже нет - порождения тьмы просто за кадром разносят легендарную крепость по кирпичику. И нам даже не показывают, как и почему это происходит. Они карабкаются на стены по щупальцам? Стоят живые лестницы, как зомби в зомби-апокалипсисах? Какой величины должна быть эта орда, чтобы крепость, которая была построена специалистами по борьбе с ПТ, была разнесена в пух и прах? В итоге вся осада - это просто забег к библиотеке с ежесекундно ухудшающейся ситуацией. Командование стражей показано некомпетентными идиотами. Драматично, конечно, но осада Убежища >> осада Вейсхаупта. Хотя бы потому что недо-крепость сопротивлялась войскам Корифея дольше и успешнее. Каллен показал себя молодцом, вырулив в безнадёжной ситуации. У Убежища были все шансы отбиться, если бы не дракон. Ну и в Убежище классная сцена самопожертвования Инквизитора. Потому что ДАИ, в отличии от ДАВ, даёт тебе возможность отыграть нытика, но вот конкретно в этой сцене нытик показывает, что яйца у него железные. А в Вейсхапуте что можно? Ударить первого стража по лицу? Ну спасибо, но хотелось чего-то большего.
  19. Как ж меня бесит вся эта культура бесконечных извинений. Беллара жаждет извиняться перед гномами за то, что сделала когда-то Митал, и она говорит Хардинг, что-де теперь не позволит эльфам забыть, что они сделали. Кто бы позволил сказать, что со времён Митал прошло дохрена времени, и эльфы не обязаны извиняться за деяния парочки своих далёких предков и вообще раскаиваться в том, что эти предки сделали.
  20. Если про Белку, то мне ещё очень нравится её мимика. Актриса играет с душой, и голосом, и лицом. Проблема в том, что играть там особо нечего. Мог бы получиться прекрасный противоречивый персонаж, если б Белке подбавили немного перца в характер, но увы.
  21. У меня тоже. Но ни один не вызывает вообще ярких чувств. Кроме Эммрика, наверное, но это моя персональная любовь к некромантам. Причём на уровне концептов они все интересные, но полное ощущение, что нам показали не самую интересную и яркую часть их истории. Та же Белка. Мне она нравится. Но если бы мне предложили поменять её на романсабельную Дагну -- я бы согласилась не думая. Потому что Дагна, у которой экранного времени всего ничего, в своём амплуа безумного учёного гораздо характернее Беллары, у которой нотки безумия только проскальзывают.
  22. Пусть не просто извиняется, а отжимается
  23. Уже прошла Вейсхапут. Белку там кстати оставил обычный оптимизм и она ещё как паниковала (правда, на словах, на боевой эффективности это не сказалось). "Хорошая работа, Рук! Ой-ой, мы всё умрём, нам конец! Я готова, Рук! АААА НОВАЯ ВОЛНА ПОРОЖДЕНИЙ НАМ ТОЧНО КОНЕЦ!"
  24. Лицевая анимация Белки просто топчик. Актёрского мастерства у Хань больше, чем сценарного - у сценаристов.
  25. Какие же тут медленные романы. Я уже задолбалась сердечки с Белкой прожимать, когда будет хоть какое-то движение?
×
×
  • Создать...