-
Публикаций
12 634 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Существуют, но они не так уж и значительны. Хоть, судя по отзывам, у хаосита полно клоунских моментов, когда все сопартийцы резко становятся слепоглухими, у него и крутых моментов немало, и концовок много. Я бы даже погуляла по этому руту, если б не требовалась быть настолько злобным, а так я всё-таки за Империум, за Императора. И уж точно тот факт, что Тзинч не прочь даже с догматиком поболтать пару раз за игру, не относится к ощутимым недостаткам, и совершенно в характере Тзинча. Замечу при этом, что тут игрок на положении самого персонажа - обычные имперцы, и даже такие необычные, как ВТ, о богах хаоса знают очень мало, а инквизиторы особо не рассказывают.
-
Так в этом параллелизме и красота. Сначала кажется, что сюжет с Пределом Рассвета - это главная линия. А Паскаль с его поисками, Ирлиет с её погибшим миром, устроивишие нам весёлое время в Коморре друкари - это побочки. Но в четвёртой главе, после Ефрата становится понятно - есть что-то ещё. Предел Рассвета был проблемой наших владений, которую мы решили (и в этом плане он важен для любого героя, вне зависимости от конвикшена), и стало видно другую загадку. Калькасар, который какими-то невидимыми ниточками связан с Теодорой, Паскалем, Номосом, друкари и вот этим всем. Да, игрока заставляют нырять в таинственные врата - но это хорошо показывает то, что герой стал настоящим вольным торговцем. Он готов отправиться чёрт знает куда, потому что Калькасар задел лично его, творил что-то за спиной в его владениях. И мы видим иной слой, о котором даже не подозревали. Некроны. И кажется, что именно в них заключается новая угроза. Но этот кусочек шелухи снимается - и мы выясняем, что кибернежить просто защищала от Калькасара... Нечто, что опасно даже для неё. Главным злодеем - причём злодеем с благими намерениями - оказался человек. Имперец до мозга костей. А за ним стоит уже мёртвая старина Теодора, которая ради наживы и адреналина готова была выпустить звездного ктулху, убивала своих же членов экипажа и не съехала в ересь окончательно только потому, что получила болт в голову. Это как-то получилось очень поэтично: хоть у нас в мире есть ужасные существа с совершенно нечеловеческой моралью, которые тянут на вселенское зло, всю движуху затеял именно человек.
-
Задеть я тебя не пытаюсь. Просто ты очень часто пишешь, как игра ужасна, и в этом ужасна, и в том ужасна, а уж в сём - вообще ужасно убога, но продолжаешь в неё играть. Академический интерес: неужто для тебя один недобдсм-романчик настолько хорош, что перевешивает все недостатки игры, которые ты скрупулёзно выискиваешь? Или у тебя вызывает определённое удовольствие ощущать гнев и ненависть к тому, чем ты занимаешься?
-
Мои глаза видят весьма изящный сюжет, в котором разные сюжетные линии - друкари, культа Предела Рассвета, поиски учителя Паскаля, гибель мира Ирлиет - красиво сплетаются в конце. Да, не без огрехов, но всё равно на голову выше многих современных вещей. А ты прицепилась к мелочи, плюёшься ядом и продолжаешь кушать кактус непонятно почему. Неужто один бдсм-мальчик настолько решает?
-
Что ж, ты права - диалог пофиксили (зря). Тем не менее, сам факт того, что Тзинч лазет даже к догматику как на Тессере, так и в первой главе, с клинком - тоже показывает его парадоксальную природу. Иначе говоря, не баг, а фича.
-
В теории - может, Транзин его успокоит, заснув в своё некронское стазис-поле как очень редкий экспонат?
-
Так они как раз и доносят. То, что Тзинч на Тессере помогает (или врёт, что помогает) даже догматику - и есть штришок к его портрету, а вовсе не дыра в сюжете. Замечу, кстати, что схизматик - это офигенная кормовая база для Тзинча, потому схизматик начинает менять порядки.
-
Вот этого я не знаю. Диалог с сущностью в прологе, когда корабль готов прыгнать в варп. Сущность лениво рассуждает, пойдёт ли ВТ путём, который она ему сплела, или другим, но оба исхода его в принципе устраивают. То есть это нечто за любую движуху и ему интересно просто посмотреть, что будет.
-
Лор как раз использован совершенно прямо, просто ты у нас лор знать не хочешь. Тзинч извлекает выгоду всегда. Он - бог перемен. Твой ВТ что-то поменял в Коронусе? Поменял. Значит, Тзинч доволен.
-
И у Тзинча есть сто планов, которые извлекут выгоду из этого. Он же сущность вне времени, которая мыслит в масштабах больших, чем галактика.
-
Ну да, следовать канону, который был написан задолго до игры, у нас оказывается импотенция. Как хорошо, что ты игры совокотиков больше никогда не купишь и вообще в них играть прекратила, верно ведь?
-
У Тзинча нечеловеческая логика, так что твои претензии беспочвенны. Он такой, каким должен быть.
-
И сценаристы решили дать каноничного бога перемен. Какие претензии-то? Тзинч чувак с в принципе упоротой логикой. Это его суть. Он вербует себе сторонников, как и все боги хаоса, но куда больше интересны ему те, кому он предлагает конфетку, и кто его посылает. Поэтому он может помочь даже пославшему его герою, потому что уважает он таких.
-
Все претензии не к Совокотикам, а к тем, кто ваху 40к придумывал. Это они написали Тзинча таким.
-
Ну... Да? Это ж Тзинч. Он строит охренительные планы, но все они построены так, чтобы их можно было разрушить. Потому что Тзинч - бог перемен, и создать план, который 100% сработает - противно его природе. Пусть надёжность плана будет 99,9999%, но всё равно какой-то ничтожный процент того, чтобы всё пойдёт по одному месту, в его планах заложен. Так что в итоге удалась многоходовочка, не удалась многоходовочка - Тзинч заявляет, что вышло всё так, как он предполагал. Потому что он предполагает всё и сразу. У меня не выстрелило. Гладить можно. Никому ничего не откусил.
-
Замечу, что при это Тзинч ценит в основном тех, кто ему сопротивляется. Так что героя, который его посылает, он может демон-лордом и не сделает, но уважать будет.
-
Да. На лисопедии она указана даже как маршал арбитров.
-
В комиссаре Каине у Эмиберли в свите был интересный арбитр, надеялась на кого-то такого. По прозвищу Мельком (не знаю как звучало по-английски), долго работал под прикрытием в бандитском картеле, когда начальство свернуло операцию и приказала ему возвращаться, разозлился на то что его работа была впустую и на прощание стравил несколько несколько картелей. За это его хотели казнить, но Эмберли решила, что такие кадры нужны Инквизиции. У Рейвенора тоже в последней книге в свите появилась арбитр, но была интересна в основном тем, что среди всех этих псайкеров, парий и очень крутых наёмников она всё равно была эффективна и даже не померла в конце.
-
У меня сервочерепа Паскаля-надзирателя появились на том самом корабле, где безумные механикусы с Кьява Гаммы (где ещё сражаться с кучей механикусов, сервиторов, громкоговорили с мусорным кодом и наконец адский двигатель), хотя самого в пати не было. Так что безвредный баг.
-
Если уж делать к ДАВке продолжение, то про море, колонизацию островов и Тех Кто За Морем. Назвать "Век золотого дракона" или как-то так. Но зачем? Приличного геймдизайнера нет, приличных сценаристов нет. Максимум способны написать про то, как злые тевинтерские магистры сбежали на острова, где угнетают бедных благородных дикарей, а мы этих дикарей, значится, будет освобождать, параллельно помогая разобраться нашим сопартийцам с гендером.
-
При всей своей отбитости Чорда способна на признание ошибок и искреннее раскаяние. Правда, сведений о том, что она меняет порядки в своём протекторате, нет - она просто становится монашкой в миру, забивая на управление.
-
Возможно, портреты ГГ не успели нарисовать, а половина станции так и не знает, как зовут нового фан Валанциуса и полагает, что это всё ещё Теодора.
-
Герой может говорить так чисто чтобы создать себе репутацию ученика Теодоры, а не чувака, который с ней пятнадцать минут был знаком и стал наследником просто потому что умудрился выжить.
-
Что ему просто надо было в отпуск Хоть на недельку Ибо задолбался, нет, ЗаДоЛбАЛСя