Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Если пленскейп: тормент, то там совершенно балдёжные первые два акта, но очень убогий третий и финал. В третьем побочных квестов почт и нет, одна тупая боёвка, причём играется по современны меркам ужасно. Моё Безымянный был магом и сражения были пыткой: походового режима нет, вот он начинает кастовать фаербол, целясь в того чувака, а тот чувак за то время, пока он кастует, подходит ближе и фаербол сновит всю пати. А уж последний акт магом вообще был непроходим, потому что всю патьку забрали, а тени тебя забивают прежде ты хот одну успеешь убить, и вызов существ отключили. Пришлось врубать читы. Но история выше всяких похвал. Если тормент: тайдс оф нуменера, то он пожиже, но боёвка не вызывала у меня жопного горения, есть очень интересные квесты (например, нужно отвлекать чувака, который ведёт экскурсию, чтобы эту экскурсию максимум затянуть, пока один из твоих взламывает инопланетный компьютер), проходить кем-то кроме нано (=магом) не имеет смысла. Обе советую несмотря ни на что. This. У игр совокотиков полно недостатков, но достоинства перевешивают. Про Кингмейкер ничего не скажу, задушилась в первом акте (тут недостатки перевесили, увы, но может вернусь), но Гнев - одна из самых нелинейных РПГ, которые я в принципе знаю, а РТ - первая стоящая CRPG по вахе, которая прекрасно передаёт атмосферу последней. А ДХ вполне может быть шагом вперёд, как Гнев по сравнению с Кингмейкером. В Кингмейкере меня бесило, что нет нормальной реакции на расу моего героя - но в Гневе её было достаточно. В РТ не так много реакций на псайкера, а реакции на прошлое вообще пропадают к четвёртому акту - может, ДХ именно это исправит.
  2. Вот фигзнат. Вроде логичнее всего. Но может, в Фенксворлд отправят. Хотя... Делают же по готовому приключению. Так что, если нет страха проспойлерить, можно посмотреть, где дело будет.
  3. Интересно, в Амбулоне миссии будут?
  4. И слава Императору, не надо нам второй ДАВки. Больно было смотреть на такую вылизанную игру, с таким классным левел-дизайном, с таким редактором и анимацией волос, и при этом унылым сюжетом и линейностью. Для меня потенциальные минусы (баги, несбалансированная боевая система, скомканная концовка) с лихвой перевешиваются потенциальными плюсами (атмосфера вахи, нелинейность, очень разные сопартийцы, интересные квесты, отсутствие соевости). Предзакажу, если будет возможность.
  5. Логику нужно включать всегда, потому что и журналисты, и продюсеры горазды привирать, преувеличивать, подбирать неправильные выражения и так далее. Испытывать по поводу этого какие-то эмоции не имеет смысла.
  6. Возможно, и сомневается, просто вслух не говорит. Немезит становится спусковым крючком, после которого она начинает говорить.
  7. Или для человека игра - это прежде всего ролевая система, и он о графике, музыке и прочем даже не думает, когда о ней говорит. Но вы, конечно, можете рассматривать каждое слово этого парня под лупой и заранее обижаться на совокотов, отменять предзаказы и всё такое прочее )
  8. Учитывая, что дальше идёт речь прежде всего о ролевой системе, ассеты в это "с нуля" не входят. Рассуждайте логически. Зачем выкидывать на помойку все старые ассеты, если среди них есть отличные? Никто в здравом уме этого не будет делать.
  9. И ни слова о том, что старые ассеты не будут использовать.
  10. Мне кажется, что Кибеллу прежде всего и делали как раскрывашку фракции. Поэтому как персонажу ей не хватает хармзмы, по моему мнению. Но я всё равно очень люблю её за боевой потенциал. Ах эта прекрасная мини-игра - вынести всех врагов только Кибеллой. Так Визирь говорит, что специально воспитывал Кибеллу так, чтобы она могла сомневаться, чтобы Кибелла в итоге его убила, потому что ТАК НАДО.
  11. Это не всегда даже в серьёзных изданиях выдерживается, что говорить об игрожуре.
  12. Дать возможность очистить корабль от культа, например. Но поскольку это гримдарк, Кибеллу бы тогда в слайдах убивал выживший ткач или она сходила бы с ума от голосов, которые велят ей убивать. Хотели показать культистку смерти, хотели показать, насколько разные формы принимает вера в Императора (та же Джай - тоже весьма верующая, но у них с Кибеллой ненависть с первого взгляда). А что Кибелла такая покорная боевая монашка, которая всё во имя Неумирающего, но очень часто смотрит на народ сверху вниз - такая гордыня часто свойственна людям религиозным. Что из Кибеллы её не выбили - видимо, Неумирающий запретил.
  13. Мы знаем, что сказал Шестов, со слов журналистов, нет разве? Они могли переврать. По мне, глупо выкидывать в помойку ВСЕ старые ассеты, они были неплохи. з.ы. А вот что говорит комьюнетит менеджер совокотиков: Скринт отсюда, в комментах.
  14. У меня ощущение, что с Кибеллой не дожали. Она вроде начинает колебаться в своей преданности культу, но в итоге это никуда не приводит, и вообще оказывается хитрым планом визиря. Я с её личного квеста словила вайбы Шедоухарт - но если у Шедоу было две полноценные ветки развития, то тут всё линейно.
  15. А я уже успела забыть, как там главная тема звучала. Ведь каждое ДЛК её меняло.
  16. Налия

    Креатив

    Немного пошарила на тумблере
  17. Там весь социум деивиантен даже с точки зрения имперцев, которые тоже не сахар
  18. Ещё пару месяцев и про фейлгард будет забыто.
  19. Модератор, который переходит на личности? Никогда такого не было и вот опять. Ну окей, живи во власти своих хедканонов )
  20. Ты сама-то выполняешь хедканонную эквилибристику, отказываясь видеть совершенно логичный повод взять Джай в пати. И ВТ у тебя вдруг заделался ничего не понимающим в политике дурачком - плевать что по предыстории он может быть преступным лордом, и верить можно только тому, что говорит о Джай Токара (а то, что герой сомневается в его словах, внезапно не считается), и лишний человек в Касбаллике, оказывается, ну никак ВТ не может быть нужен. После перестрелки на складе Джай говорит "Если б не вы, торговец, наши трупы болтались бы среди астероидов". Так что скорее всего её и её ребят положили на складе.
  21. Мы отбиваем груз у Фалько, и герой лишь предполагает, что за Фалько стоит Токара. И убеждается в этом, когда являются люди Токары. Впрочем, Октавия прямо говорит, что к Джай претензии у наместника, так что это не сказать что большой сюрприз. Единственное, о чём Джай умалчивает - это что у неё именно ксеноартефакты и она не простая контрабандистка, а хладная торговка.
  22. Только что прошла этот эпизод, скринов не сделала ) Если веришь на слово - она говорит, что у неё спёрли груз, и когда она обратилась за защитой к наместнику, он её послал. И если герой ей поможет - она будет работать на героя. Выкинув чек, герой догадается, что Джай наступила на бизнес-интересы Токары и потому огребла проблемы. Октавия прямым текстом скажет, что на Джай взъелся Токара и потому Джай лучше бежать. То есть никто нам не врёт.
  23. Может, конечно. Но поводов даже для догматика поверить Джай - достаточно. Если с ксеносами сову на глобус нужно натягивать, то Джай вписывается практически в любой отыгрыш.
  24. ВТ собственными глазами видит, что Джай в конфликте с наместником. В диалоге с ней правильный чек позволит понять, что Джай расширяет бизнес и Токаре это не понравилось. Так что никакой лжи. Да и кинуть её, если станет понятно, что она не подходит, всегда можно. Догматик может сказать ей "Иди ко мне на службу, искупи грехи перед Империумом".
  25. Последнее - метагеймовые сведения. В рамках отыгрыша ВТ вполне может взять под крылышко Джай из расчёта "Если Токара накроется (или нам понадобится его накрыть), можно попробовать её использовать". На всякий случай.
×
×
  • Создать...