Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 690
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Учитывая, что в мульте странная чехарда с хронологией, то вполне может быть, что его события происходили за пару лет до ДА2 и Касе где-то лет двадцать-двадцать пять. Не выглядит она на тридцать, когда получает книгу из рук жрицы. А книга та самая, из ДА2.
  2. Фейнриэль из-за своих способностей весьма эпичен. Поэтому давать сомнари как сопартийца-- жирно, ИМХО... Хотя, возможно, он будет "навещать" ГГ во снах и давать загадочные советы. Причём в любом случае: усмирение теперь научились лечить, так что кто-то, знающий о способностях Фейрниэля, может сообщить эти сведения какому-нибудь тевинтерскому магистру, который не захочет, чтобы такая сила пропадала.
  3. Идеальный троллинг фанаток был бы если б он стал чем-то вроде Самсона-- мучающийся без лириума наркоман.
  4. Налия

    Антива / Antiva

    Ну, частенько употребляется с эпитетом "культурный", то есть, по логике, искусство там должно быть развито. Но мы об искусстве Тедаса сообще мало знаем. Знаем примерную стилистику тевинтерских построек, знаем, что культура ферелденцев-- одна из немногих, кто формировался не под влиянием Тевинтера, что на Тедасе пишут порнографические романы про Андрасте и делают обнажённые скульптуры последней (в Орлее). Если рассуждать логически, то в Антиве развита экономика ("богатая торговая история"). То есть, скорее всего, есть банковская система. Также там развито мореходство-- значит, корабли они умеют строить, вероятно, лучше всех на Тедасе. Раз мореходство развито, значит, развита навигация-- возможно, в астрономии антиванцы тоже смыслят больше остальных наций. Неизвестно, правда, изобретён в этом мире компас или нет. Виноделие, конечно. И ядоделие, потому что Вороны любят яды. Возможно, ещё и металлургия: как-никак, возврышению Антивы способствовал гном-изгой, а гномы славятся как превосходные кузнецы. Только, думаю, всё это в Антиве пошло несколько в другую сторону: дуэлянтам не нужны неповоротливые двуручники и тяжёлые доспехи. Возможно, оружие, которое настолка относит к типу дуэльных-- рапиру, например-- изобрели именно в Антиве. "Дуэльное" фехтование у них тоже, скорее всего, развито. Из собственно искусства в разделе ядов в настолке упомянута книга изящной поэзии (в которой зашифрованы рецепты ядов) и антиванская трагедия (заканчивающая убийством и самоубийством с помощью яда). Вероятно, эти сферы также развиты, но стопроцентных свидетельств нет. Меня злит, если честно, что разрабы не прояснили очень важный вопрос с технгическим прогрессом. Хотя бы основное: изобретены ли в Тедасе компас и книгопечатанье? И как там со светским (вне Кругов) образованием? Странное дело: читать и писать там, значит, умеют почти все-- в Церкви обучают. Гумантиарными науками у нас тоже церковники занимаются-- труды по истории пишут, с рукописями древними возятся, фольклор собирают. Но вот университет только кодин: в Орлее. Ну, ещё потенциальный-- в Ферелдене, если Анору на трон посадить.
  5. Налия

    Антива / Antiva

    А я-то думала, откуда в БГ2 в Аткатле взяли "Совет десяти"! ) Кстати, Аткатла (и Амн) и Антива имеют один прототип-- Италия, смешанная с Испанией. В Аткатле даже нечто вроде Воронов было-- Теневые Воры. Другое дело, что что-то подобне Аткатле уже было в лице Киркволла-- нелюбовь к магам, подпольная работорговля, маньяки... Только войны гильдий и вампиров на кладбище не было... Нда... Думаю, аналог "Совета десяти" есть и в Антиве, и это именно они управляют Воронами.
  6. Налия

    Креатив

    Путь нарисовано и не офигенно красиво, но с душой. Приключение с призраком в Бресилиане.
  7. MAKER YEEES! Надеюсь на дему гемплея и/или тизер, ну и расскажут про сюжет побольше. В частности, кем будет главный герой и как мы будем выбирать бек.
  8. Ну наконец-то. Интересно, что будет следующим? Полагаю, что несколько страниц введения. Если смотреть на арт-- дизайн ещё ничего, но пропорции какие-то кривые.
  9. Воин--обязательно должны быть шевалье (Орлей же!) и потрошитель (Неварра же!). Храмовник-- стандарт, берсерк-- стандарт, но как-то не к месту, может, и не будет его, я бы с большим удовольствием увидела защитника или витязя. Маг-- маг крови, спирит хилер, может, введут шамана духов (как у Риса) и морталитаси (Неварра ж! хотелось бы, чтобы он был суммонером: теней там вызывать, скелетов поднимать). Рога-- бард должен быть (Орлей же). Из остального хотелось бы видеть дулянта с ассассином-- привычные и ролплейные.
  10. Налия

    Антива / Antiva

    Интересно только, кем избирается. Во всенародные выборы что-то не верится. Наверняка это привилегия торговых принцев, скажем.
  11. Да, и Гейдер в своём блоге писал, что именно это фото он дал художнику как образец прикида Кунарибеллы.
  12. Налия

    Антива / Antiva

    Спартанцы, хитрые по природе, устроили так, что у них царствовали всегда два царя зараз. Цари грызлись между собою, оставляя народ в покое. (Всеобщая история, обработанная "Сатириконом") У меня такое ощущение, что в Антиве примерно то же самое, причём с древнейших времён. То есть аристократия развлекается междуусобной грызнёй, в то время как торговым принцам есть дело только до одного-- чтобы дебет с кредитом сходился и эта грызня торговле не мешала.
  13. Я по крайней мере не нахожу. Они даже превьюшку мага до сих пор не выложили.
  14. Это часть, которую я написала сама. Ну обидно мне было, что матка не описана в оригинальных правилах, босс-то эффектный. Так что это хоумрул.
  15. Вас, орлесианцев, ничем не напугаешь ) А так, "в деле" я её не тестировала. Может, выйдет, что она слишком крута. Или, наоборот, слишком слаба.
  16. Спасибо за новость. Снова возродилась надежда увидеть ДА3 в сентябре.
  17. Хоумрульное добавление к монстрятнику: Матка ПТ. Толстый во всех смыслах босс, одно описание которого способно довести слабонервных игроков до обморока.
  18. Я почти уверена, что нам прижётся расследовать дело "об оживших мертвыках" и давать по мордасам тем морталитаси, кто слишком яро занимается некромантией. Надеюсь, дадут спецуху морталитаси, который будет чем-то вроде суммонера: призывать там теней, поднимать скелетов...
  19. Ещё можно предзаказать русский артбук. По мне, правда, они могли сделать и лучше. Расхватали его в основном из-за долгого отсутствия новостей-- мол, может там что-то про ДА3 будет.
  20. Налия

    Впечатления

    Но я в принципе щитников не люблю. Люблю Фенриса с его святящимися татушками и большим дрыном.
  21. Налия

    Впечатления

    Не, фигня этот кошмар. Бои либо то же нудное ковырялово, что и на нормале, только вдвое дольше, либо тебя просто выносят какой-то суперспособностью несмотря на все возможные на этом уровне защиты. Промежуточного варианта почему-то не дано. А когда экипирую ДЛКшные шмотки, то снова начинается избиение младенцев, едва ли не как на лёгком. Единственное, что я оценила-- как неудобно целиться АОЕ, когда нет режима иометрии.
  22. Налия

    Впечатления

    Переключила на кошмарную сложность, ждала описанной эпической крутости боёв... Но... По прежнему всё как-то тупо. Изменилось ровно два аспекта: теперь АОЕ надо заливать область респауна, а не рядом с танком, и если среди противников есть убийца-- магам каюк. Ах да, ещё почаще отбешгать за угол. Вот и вся тактика... Что я делаю не так?
  23. Спасибо, Куфия. Непонятно только, что к Гейдера за ругань с этой Анитой вышла, и, главное, по поводу чего.
  24. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Думаю, можно вылечить, если вставить необходимость тратить деньги на модификацию собственного замка/корабля/телеги и пр. Кстати, ход с замком был Dragon Age: Legends. Дай Гейдер Создатель и в ДА3 будет.
×
×
  • Создать...