Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Налия

  1. Обещание впредь все игры продавать по мааленьким кусочкам пугает. Это сколько ж мне с торрентов качать?! ХД
  2. Налия

    Морриган / Morrigan

    Я вообще считаю, что у драконов-- коллективный разум (косвенное доказательство: "голоса" в голове героя, когдла он хлебнёт крови дракона, и то, что обретает таким образом некие знания), и Флемет не переселяется в тело дочери, но "подключает" её к своему разуму, соответственно, личность дочери в этот момент меняется, она становится как бэ частью Флемет. А что насчёт ребёнка, то, похоже цепочка такова: Архидемон переселяется в Стража > По скверне в Страже к тому, кто с ним связан-- к ещё "неодушевлённому" ребёнку. Правда, неясно, как это работает в том случае, когда отец ребёнка-- Логейн или Алистер, а демона всё равно убивает Страж.
  3. Налия

    Морриган / Morrigan

    С этим ритуалом меня успокаивает такой факт: если известны такие подробности, что душа архидемона передастся к ребёнку через скверну, что страж должен быть "свеженький", что ритуал должен делаться не более чем за энное количестве часов до смерти архидемона-- то этот ритуал уже когда-то проводился. Конец света не наступил. Значит, можно попробовать ещё раз. Тем более Морри обещает неосквернённую душу древнего бога-- а этот на "У" был богом каким угодно, но только не злым.
  4. Налия

    Маги

    Ну, вообще, если пытаться объяснить это с точки зрения известных нам законов магии, Мередит скорее не летает, а совершает гигантские прыжки. Похожий эффект-- Магия Силы, какой пользуется Орсино, чтобы откинуть храмовников, и какой можем пользоваться мы.
  5. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Плюс сто. Или пусть нечто жуткое и мистическое копошится на заднему плане и выскочит только в конце.
  6. Налия

    Алистер / Alistair

    Доказательство её искренности-- то, что её рассказ слишком... непригляден, что ли. Тут и сохранение души древнего бога, и тёмный ритуал, и магия крови-- одним словом, много такого, что благочестивого андрастианина отпугнёт, и почти ничего, что мотивирует его согласиться на ритуал. Мотивирует как раз "пройди и останешься жив". То есть Морриган упирает на страх героя и на его честолюбие. Ах да, ещё на научный интерес-- душу древнего бога нужно сохранить! И сознаётся, что Флемет отправила её вместе со Стражами ради именно этого ритуала. Иными словами, признаёт, что она манипулирвала (и манипулирует) героем для каких-то своих (флеметских) целей. Мягко говоря, странная тактика, чтобы привлечь героя на свою сторону. Поэтому похоже на то, что Морри говорит правду. Другое дело, что она говорит далеко не всю правду; опять же, прямо отказывается рассказать, для чего собирается использовать "дитя с душой дракона". Тем не менее, я всегда соглашаюсь на ритуал, не только потому, что это сохранит моего героя и Алистера с Логейном в живых, но и потому, что "ребёнок с душой бога" вызывает светлые воспоминания о БГ. Что насчёт Ала-- в случае его смерти место в сюжете, которое предназначалось ему-- чувак с кровью Каленхада-- может занять другой бастард Мэрика или даже дитя его и Яваны (которое в результате её чародейства росло не по дням, а по часам и прочая). Оно же может занять место "дитя ритуала", если ритуал не был совершён-- скажем, Морриган украла его у Яваны.
  7. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Я помню только слова Гейдера, что Искатели были чем-то вроде инквизиции. Возможно, инквизицией назовётся та часть ордена искателей, которая осталась на стороне Церкви.
  8. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Ну, у меня синопсис "сюжета" ассоциируется со второй картинкой, так что, надеюсь, в игре будет всё так же шикарно, как и на первой )
  9. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Кхм. Поставить нудную игру ради того, чтобы пройти норамльную ДЛЦ на пару часов? Игра не стоит свеч. Разве что это ДЛЦ какое-то сверхъестественно интересное. Но ДЛЦ к ДА2, по моему мнению, таковыми не являются. Игру мог бы спасти полномасштабный патч-- или аддон, не знаю, как точно назвать-- который всунул бы в игру возможность пройти за нейтрала, возможность завести собственный бизнес, включиться в придворные интриги, планировавшиеся фракции контрабандистов и наёмников, более интересную систему заклинаний и так далее. Или полномасштабный аддон, продоожительностью превышающий основную игру, с другимм персонажами, сюжетом, интересными квестами, возможностью выбрать расу и т.д.
  10. Если под колесом подразумеваеть таковое из ДА2 и МЕ, то оно в несколько раз (х)уже, поскольку там из вариантов подкуп-флирт-запугивание-обман присутсвует дай боже два дай боже в половине ситуаций, когда такое адекватно. Например, какого-нибудь охранника можно подкупить, но нельзя запугать или обмануть. Или только обмануть, но не запугать и не загипнотизировать магией крови. Плюс редко происходит присвязка реплик к скилам, хотя она и есть. Не спорю, можно взять за основу колесо, навесить на него больше реплик, некоторые из которых привязаны к скилам, внятно эти реплики написать, а вместо цвета реплики использовать иконку в середине. Таким образом приведённый бирсоном пример и это гипотетическое "колесо" будут отличаться только расположением реплик. Однако в том виде, в котором колесо существует в ДА2 и МЕ, оно куда хуже линейной структуры, какая была в БГ, фоллауте, аркануме, маскараде вампира и прочих крутейших РПГ.
  11. Подозреваю, что из этих 10 сопартийцев двое будут а-ля Карвер с Бетани, а ещё двое-- ДЛЦ-шные, так что рано радоваться.
  12. Мне, как ни странно, очень понравился саундтрек в ДАО. Не сногсшибательный, но атмосферный и приятный уху. В ДА2 треков меньше, и они чаще повторяются. Вроде Зур оправдывается тем, что времени ему дали очень и очень мало. Я только за, чтобы его оставить в ДА3 и на этот раз дать ему побольше времени.
  13. Ну а что ещё делать-- новостей более внятных пока нет )
  14. Пейзане не оценили прежде всего нудный гемплей и линейность этой самой истории. Я всё ещё надеюсь, что в ДА3 у них получился сделать и сюжет на уровне ДА2, и его вариативность с гемплеем на уровне ну хотя бы ДАО.
  15. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Ну а что такого? Фанатик, которые всех пытает, а потом жжёт на кострах-- это стереотип, который к тому же относится скорее к эпохе Возрождения, а не к средневековью. Если от него абстрагироваться, то "инквизитор" = следователь от церкви. Вот мы и будем расследовать, а жечь кого-то на кострах или не жечь-- дело отыгрыша.
  16. Я всё ещё надеюсь, что сюжет окажется фейком. Уж больно примитивно звучит. Не, накрутить можно всего, но я-то жду прежде всего политических интриг в стиле "Игры престолов" и какой-нибудь мистики на заднем плане, а не наоборот.
  17. Нет, причина для убийства-- это "Ты отобрала у меня отца, а у Ферелдена-- короля!" , но я смотрю так, что если бы на месте Яваны была какая-нибудь Катариэль-- девица, которую Мэрик предпочёл трону или с которой должен быть в силу каких-то обязательств-- Алистер подумал бы, прежде чем хвататься за меч. Ключевую роль сыграло именно то, что перед ним-- ведьма вроде Морриган.
  18. Ну а почему же? Гейдер говорит, что ход его расуждений был примерно такой-- 1) Это-- ведьма. Такая же, как Морриган и её мамаша. 2) Им нельзя доверять, они все априори вынашивают какие-то злобные планы. 3) Из-за этих планов Мэрик куда-то пропал, а теперь они ещё и меня хотят втянуть... 4) ??? 5) УБИТЬ!!! Нетальф, если хочет, может попытаться найти это сообщение на социалке )
  19. И что? Я должна убивать всех, кто помогает мне не из чистого альтруизма? Если смотреть с точки зрения выгоды и рассчёта, то поступок Алистера туп. Если смотреть с точки зрения морали-нравственности и так далее-- то подл. Иными словами, Алистер, с какой стороны не посмотри, идиот ещё тот, ещё и сволочной к тому же. Тьфу. Лично я буду чувствовать себя в больше безопасности с такой вот ведьмой, чем с полудином, который в последующую секунду неизвестно что выкинет. А вообще, Явана зря с Алом миндальничала. Нужно было всю его компанию ветвями деревьев скрутить, Алистера напоить чем-нибудь, получить от него желаемое (или просто пригорозить, что Изю с Варриком прикончит у него на глазах в противном случае) и готово. Алистер доказал как нельзя, что говорить по-человечески с ним нельзя: он априори каждую девицу в декольте и с драконами считает злом. Что до Изи с Варриком, они ведь не видели, что произошло. Поняли, что он её убил, но решили, наверное, что она на него напала или что-то вроде. Не думаю, что Варрик бы одобрил такой поступок: слишком импульсивно, безо всякого рассчёта. Изабелле было бы, думаю, в основном пофиг.
  20. Да потому что повёл он себя, как дурак. Какие там положительные качества? Недоверие к ведьмам + страх, что его будут использовать в своих целях + чисто детское обвинение Яваны в том, что она отобрала у него отца = меч в живот. Мгновенный порыв-- и потенциальный союзник мёртв. Ай, какой хороший и положительный король у нас Алистер, ай, какой у нас доблестный рыцарь, убил злую ведьму, у-тю-тю. Он что, младенец, блин? Он не понимает, что его отец в серьёзной переделке, что его держит в плену могучий маг? Он не понимает, что ему, будь он сто раз храмовник, с тевинтерским магов не справится? Он не понимает, что стоящая перед ним ведьма сейчас-- союзник, причём союзник, готовы к переговорам? Да, ведьма может не говорить всей правды, она может стоит насчёт Алистера какие-то планы-- но ведь и Алистер может строить планы насчёт неё. Если бы он её использовал, а потом избавился, он был бы гадом, конечно, но хоть умным гадом, а чантри-боем, который всё ещё живёт в мире пони и бабочек. Да и чем Явана перед ним провинилась? Только тем, что ведьма, и не скрывает этого. Она спасла его отца из тюрьмы Воронов, где ему явно несладко приходилось. У себя она тоже Мэрика явно не в цепях держала. Она вылечила Варрика с Изабеллой, она узнала имя мага, который держит в плену Мэрика. Да, она сделала это не из врождённой доброты-- и за это её надо убивать?
  21. Налия

    Креатив

    Не, Сабат (так зоут того храмовника) смуглый, беловолосы и красноглазый, так что точно не мог. Ещё дочь-маг есть у Траска, но он с усами.
  22. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Личности номер один и номер два больно похожи. Может, это ГГ-маг будет таким?
  23. После того, как в лагере появится один из союзников.
×
×
  • Создать...