Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. При всём моём уважении к Гейдеру, лучше бы он этот странный пост не писал, потому как в завуалированой форме сказал: ребята, нам лениво писать полные реплики.
  2. Не поняла... Ты хочешь сказать, что большинству очень нравится, что не знают точно смысл реплики, на которую тыкают? О_о Хоть бы парафразы более понятными сделали.
  3. Этих игроков большая часть. В остатке только те, кого в школе читать плохо научили.
  4. Да уж. Гадай, игрок, что скажет твой персонаж. >_<
  5. Налия

    Креатив

    Зевран + долийка
  6. Налия

    Юмор Dragon Age

    Кусланд тоскует по Логейну...
  7. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Возможно, пирамидка-- символ инквизиции. Вариант Фелиции кажется очень жизненным.
  8. Про нехватку ресурсов начал говорить ты. Что, мол, биовари могут себе позволить сделать либо ни на что не влияющие ориджинсы, либо очень на много влияющие беки, и ты предпочимтаешь второе. Что на много-чего-влияющие-ориджинсы им ресурсов не хватит, что это, мол, не окупится. А я говорю, что при таком продходе к игре-- на что бы не потратить денег-- они откажутся и от одного, и от другого. Вангую? Знаешь, когда сначала тебе говорят "Не будет рас, но будут офигенные предыстории!", потом-- 1) Может, расы и будут, если они для вас так важны; 2) Такого, как в ДАО, точно не будет; 3) Нас не удовлетворило, какие предыстории были в МЕ1, такое маленькое влияние, поэтому мы откажемся от них вообще, пока не придумаем что-то новое, -- невольно возникает скептицизм. Ты вот считаешь, что будут беки, как МЕ1, но с офигенным влиянием на сюжет-- но Гейдер говорит обратное: "То, что было в МЕ1, нас не удовлетворило-- слишком мало влияния, а как сделать больше, мы пока не придумали, поэтому... мы предыстории делать не будем". И когда же это ЦА у них поменялось со времён БГ, м? Посредством ДА2 они попытались её расширить, однако результаты вышли не очень-то радужные.
  9. Я уже клятвенно обещала, что куплю ДА3, даже если он будет ещё хуже второй части ( Но если это будет так, я окончательно потеряю веру в людей и буду играть только в тесовские песочницы.
  10. Не пойму, если честно, эту политику. Ориджинсы требуют ресурсов-- в утиль. Выбор расы требует ресурсов-- в утиль. Нелинейность требует ресурсов-- в утиль, кому она на фиг нужна. Квесты на специализации-- жирно вам, ребята, в утиль. Диалоги урезать вдвое, слишком много ресурсов жрёт. Вариативность решения квестов и боевых решений-- ах, да ловушки всё равно 3% использовало, а то, что некоторые квесты можно легкто решить с помощью карманной кражи, вообще большинство игроков не поняло. В утиль. Мы обещали влияние предыстории на игру-- ах, простите, мы вдруг выяснили, что это требует слишком много денег... Так что мы послали его на фиг, мы ведь заботимся о фанатах, верно? И игру сделаем покроче-- ведь от этого все выиграют-- мы меньше ресурсов потратим, а вы, дорогие фаны, не устаните, её проходя-- вы вообще не заметите, как она пронеслась, потому что мозг вам не придётся напрягать ни на минуту! Что у нас остаётся? Кино с красочными роликами.
  11. С точки зрения финансо вообще лучше сделать тетрис и не париться. Ориджинсы по типу ДАО + немного большее влияние на сюжет-- вот мой идеал. А так у них получится, что ориджинсов нет, и беки влияют на две с половиной реплики, потому что у них ресурсов не хватило. Он говорит про влияние предыстории на историю в целом, и ясно говорит, что пока что = предысторий не будет, потому что куцые делать мы делать не хотим, а на нормальные ресурсов не хватает все ушли на грфику как в кризисе и на локи Причём это полностью противоречит тому, что говорилось до этого... Игра-- это не только финансовые траты. Нет, я не хочу начинать разводить речи об искусстве. Но чтобы быть успешной, чтобы окупиться, игра должна чем-то зацепить игроков, чем-то выделиться на фоне прочих. Ориджинсы-- это как раз то, что может зацепить. То, что оригинально и ново. То, что нужно развивать и доробатывать, а не выкидывать на помойку. Не потому, что био мазохисты и хотят разориться, а именно потому, что это окупится.
  12. Если они не хотят тратить деньги на ориджинс, велика вероятность, что они на нормальное влияние их не потратят. И вообще предысторию вырежут, ибо ресурсов у них не хватает. Угу, и одновременно Гейдер говорит это Я воспринимаю это как: "мы зарезали предыстории в принципе. играйте одним героем-человеком безо всякого влияния и не жалуйтесь".
  13. Так. Как я понимаю, "ориджинс" для тебя-- это когда мы вбираем предысторию из меню + проходим её (ДАО). А "бек"-- выбираем предысторию из меню и сразу начинается игра (МЕ1). Отличается первое от второго фактически одним-- этим самым прохождением. То, насколько предыстория будет влиять на дальнейшую игру, никак не зависит от того, была она в формате ДАО или МЕ. Кстати, в МЕ она влияла на игру меньше, чем в ДАО. Спрошу в ответ как бэ от имени биоверей-- а не жирно тебе будет широкое влияние на саму игру? Они ж уже жмотятся хоть на три предыстории по формату тех, что были в ДАО. Пусть меньше. Пусть короче. Но, чёрт побери, это эж была фишка серии, элемент, которого не было ни у кого. Они его выкинули на помойку, а ты надеешься, что будет какое-то "влияние"?! Держи карман шире. Тем более что уклончивые слова Гейдера, что, мол, мы не сможем сделать ничего идеально, и лучше мы вообще не будем это делать, наводят на такие мысли.
  14. Городского эльфа или эльфа-мага ничего не мешает сделать. Ну, разве что мы если только по ходу сюжета не должны обязательно стать верховной жрицей... Кстати, даёшь героинь только женского пола ) Сколько проблем решится! Никак "ааа он гей он ко мне пристал", вдвое сокращаются затраты на озвучку, возможность сделать влияние пола на сюжет-- офигенная! И давайте-ка статитистический опрос проведём-- вдруг женщинами больше людей играла! Всё, вырезаем мужиков на фиг ) Офигеть как сложно реализовать ориджин. Всего-то один уровень склепать. Причём можно сделать его на локации, которая и в дальнейшей игре будет участвовать. Сценаристы прям тоже надорвутся написать короткую вводную. А уж дополнительный квест в завсмости от ориджинса сделать-- ну никак не возможно. Вот вам и РПГ ААА класса...
  15. Кто говорил, что ориджинсы-- это непременная примета РПГшности? Это просто круто. Во-первых, это всё-таки новое слово в развитии РПГ-- что-то не припомню ни одной игры, где они были в таком формате, как в ДАО. Во-вторых, они помогают вжиться в шкуру персонажа, они раскрывают лор, они сразу помогают прочувствовать атмосферу. Кажется, это он про меня. Только я определяющим элементом не называла. Я называла важным элементом элементом кастомизации персонажа, характерной чертой РПГ, тем, что сразу бросается в глаза. А насчёт влияния расы... Скажите, в БГ и Невервинтере его было так много? Ну да, Викония вроде не начинала флиртовать ни с кем, кроме человека, а во второй части фанатик у фонтана орал на тебя, если ты эльф. Скажу кощунственную вещь: в ДАО раса влияет на прохождение несомненно больше )
  16. Говорили, что возможно будет. Что они над этим подумают. На конфе сказали (сужу по тому, что тут в новостях выложили), что точно выбора рас не будет, но будет предыстория с глубоким влиянием на историю. А Гейдер напустил туману-- вроде и возможно, что выбор рас сделают, что ничего не решено, мол, но при этом они не в силах сделать нормальное влияние предысторий на игру, а поэтому они их делать не будут... Короче, какие-то взаимоисключающие параграфы. У меня уже ощущение, что ни хрена не будет. Ни рас, ни предысторий. Будет очередной Хоук. Скептицизм, ага. При этом свои денежки за игру (и за новый комп для неё) выложу, уж пусть биоваре не беспокоятся.
  17. Малая вариативность в РПГ знак качестве? Ну всё, приехали...
  18. Ты опечатался? Небольшая вариативность квестов стала знаком качества? О_о Если так смотреть, то им вообще стоит перейти с РПГ на визуальные новеллы: во всех играх бо атмосферный мир, интересные персонажи и хорошие диалоги, но ролевая система-- если они не используют чужую-- фиговата (JE, ME).
  19. Знаешь, про другие они тоже могут сказать: "Ах, это у нас идеально не получится... Поэтому мы вообще это не будем делать".
  20. Угу. Нужно делать такую вариативность как в аркануме, либо вообще не делать. Нужно делать такую социалку, как в аркануме, или лучше вообще не делать. И вообще-- если вы не собираетесь делать РПГ на уровне арканума, клепайте шутеры. Так, что ли? Если каких-то вершин достичь сложно, это не значит, блин, что не надо делать шагов в этом направлении и упрощать всё, что можно.
  21. То есть сии тёмные слова значат всего лишь, что будет как в МЕ-- выбираем бек из списка (а не отыгрываем его, как в ДАО)?
  22. Я сама так думала, но тут вдруг выяснилось, что "новых" предысторий не будет. А предыстории, связанные со странами, явно не отнести к числу старых. Ну они ж говорят, что раз у них нет возможности реализовать офигенное влияние предыстории на игру, они её в принципе делать не будут. -_-
  23. А вот насчёт "новых предысторий", которых "не будет", я не поняла. -_- Какие же это "старые" предыстории будут? Человек-нобель или человек-маг (ДАО)? Хоук-немаг и Хоук-маг? То есть, получается, нам русским языком говорят о том, что бекграундов в принципе не будет, или, точнее, их будет два-- за мага и за немага?! з.ы. Но Гейдера я всё равно люблю.
  24. Гейдер Обожаю этого чувака... Значит, у меня всё же есть надежда поиграть остроухой ) Депрессия мод офф Впрочем, я прощу им онли хумана, если мне разрешат поиграть антиванкой.
  25. Прямо. То, что люди хотят романсить Авелин, а не Мерриль или Изабеллу, говорит о том, что они всё-таки вживаются в роль героя. Значит, люди хотят, чтобы герой мог принимать более разнообразные решения, играя таким образом свою роль. Значит, людям будет по душе герой, который может уболтать противника не драться, а сдаться. Или сможет обдурить его-- особенно если ЛИ это одобрит. Значит, волей-неволей нужно вводить навыки, отвечающие за социалку, а отсюда уже один шаг до того, чтобы разнообразить гемплей. Потому что для большинства такие штуки-- это как матан. Вроде бы на матане самолёты летают, но кто об этом рассуждает? Рассуждают о креслах в салоне, о качестве жратвы и так далее. Но, тем не менее, если самолёт фигово летит, всем становится, мягко говоря, неуютно. Хотя нескролько странна такая аналогия звучит, понимаю )
×
×
  • Создать...