Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 441
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Разработчикам ДА2 стало окончательно чхать на правдоподобность, и они обозвали кинжалами все лёгкие клинки. Ну, кроме тех, что почему-то могут таскать воины-щитовики, да-да. Одним словом, верните нормальное оружие, биовари.
  2. Думаю, Себе действительно больше подошёл бы воин. А так рога в ДА совсем не то же самое, что "плут" в ДнД. Это скорее "рейнджер", чем разбойник: недовоин в лёгкой броне и с парой клинков и акцентом на ловкости, а не на силе.
  3. Налия

    В разработке

    Жду новостей по ДА3. Ну и самого ДА3.
  4. Что мага-отступника можно научить махать мечом-- я согласна. Но вот давать воинам и рогам магические способности-- это ломает весь лор и всю атмосферу. В мире ДА магия на каждом углу не валяется, это дар, это проклятье-- всё, что угодно, но это ставит магов в категорию отличную от прочих. Да, есть исключения: храмовники с их святыми карами, потрошители с их высасыванием жизни. Но это обосновано лором: храмовники должны медитировать и лириум кушать, потрошители-- прежде крови дракона выпить. Заметьте, что я не беру бардов с их гипнотическими песенками и следопытов с появляющимися из неоткуда зверьми-- это скорее жирные игровые условности, вроде взрывающихся врагов. Соль-то как раз в том, что магии нужно с младых ногтей учиться, как владению мечом, а не щёлк! -- и готово.
  5. А мне наоборот по душе, что биовары пошли по пути здорового минимализма, а не стали делать овер9000 классов на все случаи и не-случаи жизни. Не думаю, что они это изменят; ядро "три класса + специализации" так и останется.
  6. Система по Dragon Age: http://www.graycardinal.narod.ru/ > Разное > Dragon Age. Это тем, кто не верит, что система может исчерпываться тремя классами.
  7. Ого! О некоторых ветках диалогов я даже не подозревала. Нужно пообещать ему дать физиономию-- сохранившись предварительно, конечно. А потом подарить сапоги и погладить по шёрстке. )
  8. Налия

    Таллис / Tallis

    Сам образ слишком мери-сьюшный, раз. Таллис слишком сильная личность, чтобы подчиняться ГГ-- два. У неё чёткие цели и идеология, в которых её не переубедить; и что её будет держать с ГГ, придерживающегося другой идеологии? Мне трудно представить, чтобы Таллис вдруг стала под знамёна героя и стала ему подчиняться-- тупо потому, что она ни капли не ведомый, она-- лидер. Или, точнее, ведомая кун. Это будет как Стен, только похлеще. Не надо мне такую личность в партию.
  9. Как можно подключиться к переводу? В смысле, какую главу брать?
  10. Налия

    Таллис / Tallis

    В некоторые моменты персонаж нравился (особенно когда она приманку для выверна изображала), но вообще не произвёл какого-то сногсшибательного впечатления. В бою её манера "строчить" кинжалами с двух рук, как из пулемёта, вызывала нервный смех. Даже на фоне всего, что вытворяют в бою в ДАО. А уж заставить её в ближний бой перейти вообще было задачей не из лёгких. Что насчёт характера.... С одной стороны-- дурила голову Хоуку целых два раза. Одиночка. Порадовала возможность кинуть её в середине ДЛК. Не порадовала возможность кинуть в начале, когда она говорит о краже самоцвета. А если мой Хоук не желает ввязываться в эту авантюру? С другой-- иногда шутит к месту, Хоука от Проспера защищает (это не он! это я виноватая!). С третей-- она кунари. Ладно, не коссит. Ладно, не фанатик, уже хорошо. Но когда она начала проповедовать кун, в диалоге снова не нашлось ответов достаточно грубых, чтобы нормально ей возразить. Одним словом, кунари тал-вашот, тот самый, который свиток желал отдать, показался мне куда более интересным персонажем, чем эльфийка. Что у него произошло с кун, если он решился на такое предательство?...
  11. Вроде на момент 3 главы ДА2 Зев вроде ещё не прибрал к рукам Дом. В процессе прибирания, но не прибрал.
  12. Имбанутость магов обоснована лором. Пусть их снова сделают сильными. Но пусть это компенсируется дружественным огнём, необходимостью выбирать чёткую специализацию и прочая.
  13. Ах, да. Вернуть комбинации заклинаний. Чем больше, тем лучше. И сделать для воину ветку копья! Или алебарды. Можно же кучу специфических приёмов придумать, так что бой с копьём будет совсем не поход на бой с двуручем или с мечом и щитом. Тем более анимация приёмов уже прорисована-- посоз мага в ДА2!
  14. Кровавость боёвки-- именно кровавость, а не натуралистичность-- её фишка. Так что фонтаны кетчупа и разлетающиеся в сторону тркуки-ноги останутся, но чтобы убиваемый не превращался в лысого мужика при этом, конечно. И чтобы такого не происходило после попадания стрелой. Красивые добивания-- пусть останутся, может, даже с эффектом замедления времени, как в ДАО. Бронелифчики или реалистичная броня? Тяжёлая броня-- реалистичная, конечно. Никаких бронелифчиков с бронетрусиками. Их приберегите для рог в лёгкой броне. Толпы врагов с одним хитом, конечно, ф топку. Пусть нужно будет хоть немного думать о тактике. И дружественный огонь на нормальном уровне сложности, да.
  15. Налия

    Креатив

    А последнее откуда? Стиль шмоток совершенно анимешный...
  16. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    (театральным шёпотом) Вас троллят. Толсто.
  17. У меня осталось ощущение, что там "воронов" вставили только для галочки, чтобы был бой и чтобы показать крутость Таллис, а о сюжетном обосновании особо не задумывались. Судьба Дома Воронов будет печальна, если его будет использовать как затычку к каждому покушению на героя...
  18. Налия

    Креатив

    Между прочим, арты по ДАО-- это арты к книжке для настольной ролёвки, судя по всему. Отлично, у меня как раз переводимая версия без картинок.
  19. Морриган точно должна появиться. Желательно-- вначале, спасая очередного героя от большого пушного зверя. Примет эстафету Флемет, так сказать.
  20. Кстати, в оригинальной озвучке ясно слышно, что он стебётся. У Зотова всё-таки голосок малость напряжённый в этой сцене. А в оригинале-- болтает, как на пикнике )
  21. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Наверное, о том, что там теперь давишь не навыком убеждения, а очками парагона-петросяна-ренегада, которые начисляются за соответствующие реплики (и нигде не отображаются). Но я знаю только про три реплики, которые появляются при достаточном количестве очков: 1) Парагон -- возможно убедить долийку, наезжающую на оборотня, уйти с миром; 2) Петросян-- обмануть стражников склада, сказав, что неподалёку пожар; 3) Ренегад-- запугать пособника сестры Петрис. Но, по-моему, это решение как раз более глупое.
  22. Налия

    Орлей / Orlais

    Ставлю на "Жива, придётся её спасать, а потом кинет, как Анора, только хуже"
  23. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Кое-кто просто не умеет его извлекать.
  24. Кто кому хамит и дерзит? Ты в персонаже не разобрался и/или не пожелал разбираться. Это факт. Он тебя оскорбляет? Извини, если так. Во-первых, он сам не верит, что Страж заборет Мор. Во-вторых, ему плевать на Ферелден. В-третьих, его бы Тал послушал? Ах да, ты же не желаешь разбираться в сложных взаимоотношениях этих двоих. Мимо проходил. Игровая условность. Так и делает, если отношение выше 26+, но ниже 71, если выбрать неправильную реплику. Как это не при чём? Талисен его, а никого другого спасать пришёл. Сплошная конспирология. Только зачем Зеврану такой сложный план, если он просто может перерезать Стражу глотку во сне? Плюс ты забываешь, что та игровая реальность, где Зевран не предаёт стража-- это не параллельная реальность, и Зевран в ней тот же самый. Чего же он в этой реальности не "следил, чтобы вероломно напасть"? ...В твоей голове. Не обижайся, но действительно так. Прочитай внимательно, что мы тебе пишем. Посмотри ролики на ютубе. з.ы. Если лень в игре отношения поднять, то глянь хотя бы ролики, чтобы убедиться, что мы тут не врём.
×
×
  • Создать...