Игра совсем другая по духу, чем ДАО. Для меня это больше минус, чем плюс. Причём больше всего злит не бисексуальнось всех романсабельных и не три диалога на каждую главу, не урезание возможностей боёвки и экипировки, не однообразие локаций, а именно сюжет. В ДАО была нехитрая, но эприческая и прочувствованная история про спасение мира. В ДА2 ты должнен бултыхаться в мутных взаимоотношениях магов и храмовников, церкви и кунари и ещё чёрт знает кого, и при этом твои осознанные попытки урегулировать эти конфликты ни к чему не приводят, а косвенные действия, которых нельзя избежать-- находка лириумного идола, например-- наоборот, оказываются роялем в кустах, который бьёт тебе по бошке в самый неподходящий момент. Ты не можешь спасти ни брата (или сестру), ни мать, ни кучу других хороших или просто достойных людей. Ты не можешь хорошенько вжиться в персонажа, ибо Хоук, вне зависимости от пола и класса брутален, крут и обладает аурой Мери-Сью (все от него балдеют, даже те, кто несогласен с ним по всем пунктам). Я проходила бабой, и постоянно чувствовалось, что диалоги и романсы писались под мужика. До сих пор ощущение, что не Фенрис её трахнул, а она его. Ты не можешь предотвратить безумный поступок Андерса и конфликт, где каждая сторона в чём-то права. Лично я чувствовала себя проигравшей, причём в глобальном масштабе. Лучше бы мне дали затыркать банального чорного властелина, нежели выбирать между плохим и ещё худшим и в любом случае получить кучу трупов в конце. Мерзкое ощущение: в книге и фильме этот ход смотрелся бы, но не в РПГ, претендующей на нелинейность. Хотя, конечно, впечатление ДА2 произвела и эмоциональный пинок дала тоже, за что ей спасибо.