-
Публикаций
2 096 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Миро
-
В Пандарии оно, кстати говоря, неплохо продолжается. Особенно учитывая, что на Черном Шраме, где обитаю я, аленей в 5 раз больше, и во время кача я стабильно нахожу проблем на задницу. Жалко только, что хонора уже кап, а спустить низзя.
-
Собсно да. В ВоВе бывает такое, что разрабы частенько переписывают определенные моменты, обновляя канон. Не помню как это называется. Тоже самое время сумерек и решение аспектов в финале Катаклизма - помните, как спорили тут активно насчет этого? Недавно отдел творческой разработки прояснил этот вопрос, и так, что уже и не придраться. Но обновив тем самым канон. Соглашусь, что проработка в классике всё же была получше. Видимо, дядька Ропер постарался, перед уходом. Но, тем не менее, я не могу назвать нынешний WoW игрой с плохим уровнем проработки, как игровой механики, так и лора. В Пандах я еще не особо разыгрался, но тем не менее, и тут всё очень даже на уровне. Очень много интересных мелочей, которые радуют глаз. Яркие персонажи, которые действительно запоминаются, и которых, я надеюсь, они будут еще в дальнейшем развивать. И это в MMORPG. Вообще, явной ошибкой я считаю, что дали игрокам убивать именитых личностей. То есть потихоньку лор подгибался в угоду зрелищности и популяризации игры. Но и тут Близзард всё старались оформить как можно красивее, так что и придираться не особо хочется - в этом плане особенно понравился момент в битве с Артасом, когда оказывается, что он просто игрался с игроками большую часть боя, и в итоге одним взмахом меча ложет всех горе-приключенцев. И только благодаря случаю мы получаем возможность довершить начатое. Ну, были обезумевшие. А Кельтузед прочистил головку. И стали вполне адекватные. Что нелогичного? Воргены Гилнеаса тоже до определенного момента были бездумными животными.
-
Ну, это всё-таки новые рыцари смерти, которых его приближенные нашли уже попозже, погуляв по Азероту. Ну или в том же Нордсколе могли найти некоторых. Шаманизм или друидизм роли не играет, всё равно становились рыцарями смерти. Тот же Могрейн, допустим - самый паладинистый паладин, а всё равно его Келушка извратил. Воргены ДК - необязательно что из Гилнеаса. Возможно, взяли других, что в Серебряном бору были, допустим.
-
Хм. А браузер Яндекса ничего такой, качественный, удобный. Похож на Хром, как уже заметили ранее. Только, в отличие от, не собирает анонимку (хотя тоже может, но это по желанию), да и нету бага с запозданием перемотки песен или роликов. Адресная строка, быстрый набор (расширить, кстати, можно?) на главной тоже клевые. Вообщем, пока что всё нравится.
-
Еще этот единственный вариант ответа очень подходит к ситуации.
-
Логейн, быть может, и хороший полководец, только вот в ДАО он занимался чем угодно, кроме этого. Дык какая разница, всё равно ж о его предательстве от Флемет узнаем.
-
Всё равно самый эпичный фейс был когда "Да, Кайлан, это будет ВЕЛИКИЙ день для всех нас" произнес и улыбнулся в камеру.
-
Что-то лепите из Логейна прямо неприкосновенного. Глупые поступки? Нет, он просто сложная личность. Лицемерный? Вы ничего не понимаете в его тонкой душевной организации. В который раз. Сейчас его точно никто не пытался выставить каким-то там великим злодеем. Но снова пошли причитания о сложности его характера.
-
Хех, помнится, в свое время несколько позабавило, что сразу же после дуэли дядька Логейн начинает делать грустные-грустные глаза и с невиданной доселе трагичностью что-то там затирает всем присутствующим. Эдакий намек, что дескать, ну возьмите его в пати, ну вы только посмотрите, ну возьмите же его в отряд. Вот так меч Стража чудотворный работает - настучали по куполу, и паранойи про орлесианцев как не бывало, и характер преобразился.
-
Да и аддон в итоге упрется в тот же шмотодроч :D Ну и зная, какие близзи любители затягивать, что-то там править постоянно, то аддона ждать еще придется прилично.
-
Что-то не понятно. Они же вроде оба, лично заявили что уходят из EA и индустрии игр вообще, нет? А теперь так всё оформлено, что будто бы и не было никаких сообщений об уходе от "докторов", а только какие-то слухи, которые ЕА торжественно опровергает.
-
Понятно, что Д3 олдскулл и идет по стопам своего предшественника, да что уж там, она, как и второй старкрафт, сделана как замена своему предшественнику. Но, опять же, в SC2, тоже олдскульном и чтящим традиции серии, не поленились оформить диалоги неплохими катсценами. А ведь могли сделать как в WC3 или вообще как в первом SC. Тоже могли бы списать на олдскулл и дань серии. Но всё-таки решили пойти в ногу с прогрессом. Решили сделать в Д3 по старому рецепту, ну да бог с ними. Ничего трагичного. Но тем не менее выглядит как будто было совсем лень заморачиваться.
-
Да можно было бы и нормальные сцены сделать с возможностью скипать. Близзард любители эффектности и вообще хвастаются качеством своих игр, дескать, у нас всё самое крутое. А тут в 2012 в великой D3 встречают такие сценки и диалоги, что ужас. Я понимаю, что в D3 это не главное, но раз уж приплели сюда какой-никакой сюжет и хотите эффектности, то будьте добры делать это нормально. Всю драму смерти Декарда, допустим, профукали убогой кат-сценой (хотя и сам этот сюжетный момент был идиотским).
-
Ну, может после просьб фанатов, Гейдер, или кто там Андерса сейчас курирует, расщедрится на сообщение в твиттере, кто знает.
-
Ну хотя бы какое-то окончание должно быть. Первая TFU была законченной, в сиквеле же наворотили дел и оставили задел на продолжение.
-
Ну первая часть еще нормально вплетена в сюжет. Видимо из-за того, что сам дядя Лу писал сценарий. Нравится, не нравится это на вкус и цвет. Вот вторая часть в плане сценария вообще ни туда, ни сюда. Но вот хотелось бы узнать, собираются ли объяснить всю эту кутерьму с клонами в сиквеле, и вообще завершить историю Старкиллера, если уж оживили его. Если отменили триквел, то, с одной стороны правильно (вторая часть и в плане геймплея полное УГ), но печально, что вот так обрывают сюжет, который еще и часть канона.
-
Слушайте, а разработчики или кто-то из лукасартовцев давал какие-нибудь комментарии по концовке, ну или по возможному продолжению? Первая часть понравилась, более-менее логично вписали в канон, но вот сиквел это какой-то сплошной фанфик, блин. И концовки одна идиотичнее другой.
-
Забавно, хе-хе, у меня сейчас вспомнилось его задание с "зельем", и последующее палево с "Сделай это! Ты мне не доверяешь?!". Ну и видимо мы по разному понимаем понятия лидерства. Это не только красивые глаза и яркие речи. Он должен в первую очередь УМЕТЬ вести людей, и вести правильно. Насчет Андерса мы знаем что, имеет какую-никакую харизму, умеет говорить, листовки там составлял, церковь взорвал (и после этого сел посидеть и куда-то убежал) - собсно всё. Всё остальное, особенно что он мог бы, а что не мог, уже домыслы.
-
Лидером чего он был то? Или мог бы быть? Собсно, по нему сразу видно, что он больше идейный вдохновитель или ходячий символ может даже, но организаторские способности не очень.
-
Как будто Алистер там кого-то вызывал на дуэль. В случае вина на голосовании на дуэль вызывает ГГ, в случае фейла дядька Мак-тир сам с выпученными глазами вызывает Алистера. Согласен с тем, что криво прописали персонажа в течение игры (и опосля неё). Ну, Гейдер вообще тот еще чудак, что поделать.
-
Занятная D3 штуковина. Вроде простая, игровая механика со второй части практически не изменилась, знай себе, бегай да бей врагов. Но ведь бегаешь, и бьешь во всю. Красивая графика, сочные удары и вообще крутой экшен делают свое дело - убил одну пачку монстров, душа требует еще. Последнее время довольно часто поигрываю, хотя даже нет ни одного чара 60 уровня, поскольку один надоедает, переключаюсь на другого и т.д. Сейчас в основном бегаю визардом. Даже на нормале чувствуется что невероятно сильный чар, сплошные ваншоты. На 60-м говорят позиции тоже не сдает. Ну и аукцион такой аукцион. Еще с ВоВки люблю полазить на нем, взять какую-нибудь шмотку посильнее, чтобы циферки и чсв росли. Тут ситуация аналогичная, даже на нормале не удерживаюсь и хожу регулярно разоряться, хоть и понимаю, что убиваю тем самым и без того никакущий челлендж. Сюжет вроде и простой, но всё-же местами смог удивить. Хотя то, как выглядят диалоги, мрак. Окошки с репликами - ну ей богу, как будто на 10 лет назад перенеслись. В том же СК2 не поленились сделать полноценные сценки, хоть и на движке игры, но весьма качественные. А тут такой позор. Не шедевр, конечно, но всё равно хорошая игрушка, умеет Близз вот так сделать что-то простое, но затягивающее.
-
Есть какой русский магазин, откуда можно сделать предзаказ парадайз эдишена? И да, Ride шикарная совершенно.
-
Темные эльфы появляются даже раньше светлых? Нежданчик. Ну а вообще согласен, семерку им надо делать, а о 6 забыть как о страшном сне. Это к чему вообще сказано?