-
Публикаций
16 117 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Три стиля и это всё итак понятно, но что такое, блин, исследователь?) А насчет скрытности - описано это так, что там как помню даже слова скрытность нет (могу ошибаться) - куча слов про тактику и планирование. Это то о чём я писал - десятки литров воды какой-то в описании... Но если они собрались геймплей показывать, то могли бы хоть немного конкретнее описывать.
-
Последний дневник лично я не понял вообще. Какие-то тактические бои, нарративный приключенец / исследователь как боевой стиль... Ощущение что там не ведро воды, а целая ванна по которой можно что угодно додумывать в силу своей фантазии.
-
Ну короче перешёл на эту вашу Вин 11... Если честно странное ощущение, будто даже быстрее работает, чем Вин 10. Неожиданный момент. Кое-что конечно в привычном стиле отрубил, типа голосового помощника и т.п. Копилота пока не тестил. В целом пока единственное, что глаз постоянно пытается найти панель задач в привычном левом углу и регулярно рука немного не туда тянется в попытках найти нужную иконку на ПЗ. Единственная проблема - в центре обновлений всё ещё висят обновы для Вин 10. Не знаю, будет ли это мешать или нет.
-
Так и запишем - хардкорщик...) К слову стоит штук 20 модов на косметику - только обновлял, потому что то тут новые прически, то там новые лица выкатывали. Но мог и не обновлять, хотя ставил ещё в ноябре. Это могу понять, хотя учитывая ху из Шар - сомневаюсь, что она слышала или принимает во внимание состояния уровня "немножко беременна" - исходя из разговора она хотела перековать Шедоу полностью, дабы доказать какие они полностью равные с Селунэ и как она может превратить дитя света в полностью темное.
-
Для такого моды есть. Стилисты... Тьфу.
-
Там не обошлось без Харрисона Форда, подозреваю.
-
Да кто вас знает уже... Это я как специалист по непонятным шуткам говорю.
-
Что оно уже в игре есть. И не единожды. Как говорится найдите десять отличий. К слову никакой отдельной доплаты за то будет возможность крутить камерой вокруг или персонаж будет только в катсценах нет. В обоих случаях надо будет платить. Доплата может быть только в случае, если актеру пришлось именно работать для анимирования модели (лицо в датчиках аля Мелина Юргенс из Хеллблейда) или там текст зачитывать самому (это как мы знает сделал Трой Бейкер).
-
Честно сказать фиг знает. С одной стороны уточнил - права на игры по настолке действительно у Майков, а с другой... Я так и не понял по сообщению разрабов, хотят ли они "вливаться" куда-то или оставаться независимыми и просто сделать новую игру.
-
Напоминает Стражей Галактики. Похоже? У меня вообще ремастер Аутлетов на акке ЕГС вроде есть, но не ставил и не пробовал. Сами намеки, что это похоже на нелюбимый Фаллаут отталкивали изначально.
-
Судя по концептам по меньшей мере регион удалённый точно будет. И вопрос почему... В остальном это только наши гадания, но просто прямое продолжение действительно могут и не сделать, хотя бы из соображений "безопасного сиквела" самой франшизы - такая практика довольно таки часто юзается и уж точно не реже, чем "спустя N-лет".
-
В этот раз прощаю. Но мне просто показалось, что на дфт прям очень сухо изложено и далеко не всё, что стоило. А со словами разрабов чуть более доходчиво получается. Например мне всё ещё интересно как будет протекать отдача приказов компаньонам без прямого контроля. Типа Свитора что ли? Задавать тактику? Но ведь ещё можно приказать применить навык... Не знаю, круговое колесо какое-то с возможностью приказов. Ну и всё ещё большой вопрос про ИИ в игре.
-
Ну можно в лагере оставить всегда, кроме сюжетного момента какого-то. А выгнать или убить - да, "извинити".
-
Настоящий мужЫк, всё так сделал.
-
Да ну вас... Сам полез на PC Gamer, часть цитат привел, запостил в новости, а этим всё дтф.
-
Новостной портал PC Gamer взял интервью у геймдиректор и главного сценарист игры Кэрри Пателя и директора по геймплею Гейба Парамо. Руководители проекта рассказали чуть больше о системе компаньонов и их участии в сюжетной и боевой части игры: Разработчики пока не готовы назвать точное количество доступных нам компаньонов, но их точно будет больше, чем показали в предыдущем геймплейном ролике. Отряд будет состоять из героя и двух компаньонов. Большую часть времени игрок волен сам выбирать состав партии, но иногда сюжет всё же потребует наличия конкретного персонажа в команде. Неактивные компаньоны будут обитать в некоем лагере. Пропустить каких-либо компаньонов также не получится — все они, так или иначе, попадут в команду по прохождения игры. Некоторые сюжетные решения игрока могут влиять на компаньонов, но системы одобрения в игре нет. Также компаньоны не будут покидать главного героя, даже если игрок сделал что-то, что может им очень не понравиться. Разработчики говорят, что не хотели, чтобы игроку нужно было выбирать «правильные варианты» диалогов или решений ради сохранения компаньона. У каждого компаньона будет «личная дуга», и все они будут участвовать в сюжете — это не похоже на Baldur's Gate 3, где вы можете пройти мимо руки, торчащей из портала, отмахнуться от этого и оставить Гейла на произвол судьбы. Вы можете завербовать некоторых из них немного раньше или немного позже, но все они присоединятся к вашей группе в определенные моменты игры, что позволяет нам более запутанно вплетать их в события, диалоги и все происходящие действия. У вас будет взаимодействие с ними [компаньонами], основанное на диалогах и квестах. И у каждого из них есть своя отдельная личная линия — как и во всех наших играх будет возможность более глубокого общения [через эту арку] и влияние на них в том или ином направлении, благодаря чему вы может сформировать их историю и, возможно, то, как они видят некоторые из своих личных проблем. Но это не похоже на систему одобрения. Мы не хотели, чтобы у игроков возникало ощущение, что им нужно выбирать «правильные» варианты, чтобы не потерять компаньонов. Поэтому речь идет не об одобрении, а о том, чтобы узнать их, построить с ними отношения, найти точки соприкосновения. В бою компаньонам можно отдавать простые команды, но системы микроменеджмента и управления во время боя нет — вам остаётся полагаться на ИИ и сообразительность. Некоторые способности ваших компаньонов можно будет задействовать и в не боевой ситуации, отдав им приказ (пока не ясно с чем это связано). Кроме того вам не нужно будет прокачивать или долго ждать, чтобы боевой потенциал ваших товарищей и их возможности раскрылись - все навыки и способности компаньонов будут доступны сразу. У них есть боевые способности в любой момент игрового процесса, а также возможность взаимодействия с окружающей средой вне боя. И вы можете приказать им использовать эти свои способности как в бою, так и вне боя. Мы не хотим, чтобы игроки чувствовали, что им приходится контролировать партию на микроуровне. Вы знаете какие у них способности и чем они полезны. И вам необязательно жать паузу и перемещать их каждые 30 секунд. Похоже разработчики Obsidian из уверены, что наконец-то смогли создать хороший ИИ, который позволит игрокам сосредоточиться в основном на своей роли и тактике боя без необходимости беспокоиться о павших в первую минуту боя соратника. Также разработчики отдельно подтвердили, что прохождение за полного «пацифиста» в Avowed невозможно. Избежать некоторых конфликтов удастся с помощью диалогов или скрытного перемещения, но в основном игра сфокусирована на сражениях, и их будет много. Выход Avowed запланирован на конец 2024 года для PC и Xbox Series.
-
Никто не убьёт его внучку, если некому будет убивать.
-
Обещанного до сих пор, да.
-
Из того что я читал они по меньшей мере хотя сделать кучу ответвлений в квестах, всякие влияющие решения и проч. Компаньоны аля БГ3 будут вплетены в сюжет. Ну тогда это так себе ИИ, средненький, значит ничего не изменилось со времен К2 особо. Просто нарастить жир или усилить атаки это не что-то стоящее внимания, имхо, но хоть как ты говоришь не сидят... Посмотрим как будет на релизе. В трейлере они кого-то били и двигались, что минимально-достаточно, наверное.
-
=)) Баланс это немного другая вещь. Можно и просто статы отредактировать, а я о том, чтобы ИИ был адекватен и не глуп сам по себе. Чтобы персонажи пользовались навыками и оружием в адекватный момент, не тупились особо и проч.
-
Вроде пуляла чем-то один раз. Тут ещё вопрос какой билд игры и что для демонстрации крутили. Хотя в этом плане Обсидиан и в нулевые звёзд не хватали, не знаю как было в Аутлет Ворлд, может кто-то тут играл и помнит тамошний ИИ.