-
Публикаций
16 117 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
И это тоже. Можно и Карлах туда же. Остальные вполне готовы, но эта троица... Кхем. Кстати на днях увидел в игре, что у Лаэзель в первом акте аж новая романтик-сцена появилась, никогда вроде не видел такой. Вот думаю - то ли фиксы, то ли прям добавилось.
-
А вот это честно сказать выглядит даже вполне шансом. Ну правда в патчах сомневаюсь, а вот в дефинитив... Возможно. Правда в не знаю насчет спутников, не берусь судить желание и силы Лариан, но сам путь расширить было бы адекватным решением и как помню в ДоС2 тоже кое-что делали в этом направлении.
-
Да просто слабо верится в такую громадную работу. Даже в "союзы" - тут тебе что озвучка, что мокап, что квесты какие-то (финал хотя бы), что (по идее) эпилоги должны бы учитывать. И потом, тогда возникнет вопрос насчет Кетерика Торма, почему с ним не прикрутить? И всё это тянет на хрен знает какое количество работы.
-
Если кому интересно, народное творчество: Талант получается в 4 акте. Даже идя другими путями, догматика легко получить 2 уровень, итого 4+2 или 4+5 если догматик. (с)
-
Только прикол в том, что рекрутинг Минтары в игре итак был задуман изначально. Его разве что слегка дополнили потом. А вот то о чем говоришь ты это уже неслабое переписывание с новыми диалогами, сценами и проч. Включая реакции спутников. Проще говоря это реально то, что и имел выше ввиду - крайне "простая идея" на которую придется потратить немало ресурсов. Хочу ли я сказать, что это плохая мысль? Ну, нет. Но то, что это сделать будет нелегко и недешево - да, вот это и хочу. Так что захотят ли - интересный вопросец.
-
Кек, да вы я гляжу ценитель "самых простых" идей.
-
Вместо драк. Ждем в следующей игре, ага.
-
Логично. Насчет того, что инквизиция, естественно, лучше. Там банально ты не просто оружие, пусть и мощное, а ещё и какая-никакая свобода есть. В случае с гвардией там свои вопросы. Есть боевые псайкеры, которые приставлены к каким-нибудь высоким офицерам и которых в крайнем случае используют как своеобразную "ульту", если совсем никак без этого, могут и к штабу какого-нибудь лорда-генерала приставить... В псайкеры-примарис, те как раз что используются в качестве боевой силы в гвардии попадают вообще единицы, это не совсем показатель. - Так... Мы делаем рпг или где? - РПГ конечно! - Отлично! Какие вбоквел-механики мы ещё не вставляли в игры?! Может ККИ или симулятор дальнобойщика? Надо обдумать...
-
Ну гвардия не так плоха (просто войска как войска), а вот псайкером ему просто так долго было бы не прожить. В Империуме с этим строго. Дикое же говно в основном происходит в трущобах миров-ульев и т.п. Инквизиция во всяком случае даёт немалую защиту для своих сотрудников, дозволяет учиться и овладевать способностями для служебно-личной надобности и т.п. Пусть и накладывает немало ограничений взамен.
-
Ну вообще-то нет. Что можно узнать из книг. Организация достаточно разнообразная по составу и хватает там всех и всяческих людей, что в руководстве, что в рядовых исполнителях. Накладывает отпечаток разве что вселенная, специфика работы. По поводу увольнений - да, это банально не работает так, потому что одна из самых секретных организаций в Империуме и оттуда просто так не уходят. Но в Вахе в принципе мало откуда уходят не вперед ногами, такой уж сеттинг)
-
Рано, очень рано. Надо ближе к лету, когда (должны) покажут что-то новенькое и может даже назовут дату выхода.
-
А... Ну, это настолько традиционно, что уже давно стало не мемом, а вторым именем.
-
С какими годами? Сам сделал минут за несколько, только подходящий сок искал долго, чтоб мне фон нравился.
-
Разберёмся, так сказать.
-
В наших местах как раз есть определение для таких товарищей, народное - "воучий дурань".
-
Прочёл как "девушку". Что в принципе после мема из цитаты не удивительно, но всё ещё забавно.
-
Вклинюсь, но нет, даже в те времена это не было прям какой-то практикой. Либо отдельные товарищи, которым самим было интересно, типа Гарвеля Локена, либо Дети Императора у которых на этом был некоторый пунктик. А так они и до Ереси были примерно такими же - большую часть мало волновало происходящее за пределами Похода или в жизни обычных людей.
-
Я что-то сильно проиграл с этих двух кусков текста. Вот уж правда, иногда каждый видит свой смысл в словах. Подсознание - ацтань, итак всё время сдерживаюсь как могу. Знаю конечно, что вырвано, но как-то так сложилось...)
-
Пхех... Цветочков ему подарить, что ли. В принципе тоже идея - положить на могилку, чтоб не обижался потом.
-
Ну вот выше я выдержки оттуда и привел. Там сказано только то, что "мы возможно наверное будем что-то обновлять в будущем, но пока и сами не знаем, что добавим и когда".
-
Ну таки да, хотя пару лет назад наших и покосило, когда подписки стало покупать сложно и региональный ценник отменили, но тем не менее даже с этим... Игра все же жива. Здесь всё сложнее. В одно лицо играть неохота, да и надоедает обычно через месяц. Так что это раз в три года случается)
-
Играл) Там помимо сюжета есть ещё и другие режимы. Плюс я старый фанат ЗВ, куда ещё было податься. Скажу больше - подписка оплачивалась последние 4 года стабильно каждый месяц. Мне вот не понятно чем люди занимаются в мобах или там в сессионках, мне там скучно всегда было, но то моя точка зрения.)
-
Ну вот и усё, закончил прохождение, а "вкратций" - ненавижу Бетмобиль, игру прошёл (за исключением бесконечных тренировок ДР) и посмотрел на Протокол "Падение рыцаря". Многое, что не связано с машиной либо сделано неплохо, либо даже хорошо. Отдельно хочется критиковать слишком большое обилие заданий "пойди и побей", типа блокпостов, мин, башен или треклятых погонь за бтрами. Можно конечно возразить, мол это необязательные задания... но блин, камон, может они тогда не должны и интересными быть? А они вот нифига не интересные в большей части, особенно всё что касается танковых боёв. Управление машиной я ненавижу больше, чем можно себе представить, а это надо сильно постараться, ведь в куче игр я кататься люблю... Точно также большая часть боёв с боссами была объективно не очень - всё сводилось практически всегда к набиванию счетчика для комбоудара в два рыла. Ну такое, честно признаться, где постановка боёв из Сити того же? Да даже и в Ориджинс... Вот стоит шаг сделать от основного сюжета и ощущение, что проработка сильно падает, обидно. Разве что Нигма выглядел интересно, но скорее потому, что там постоянно на экране случалось что-то и времени подумать не оставалось, хотя сам бой - просто те же фазы, только без обязательного комбо, а волны ботов. Вспоминая Сити - бой с мистером Фризом, когда у тебя на ходу менялась арена, исчезали укрытия и т.п. А тут я таким могу отчасти назвать только бой с Рыцарем, но и то он был довольно простым, если разобраться, но хотя бы тоже многофазовым. Сюжетно-повествовательная часть мне скорее понравилась, да и там обычно были самые интересные бои и атмосфера, хотя трепотня Джокера скорее раздражала в большинстве, чем делала атмосферу, но это даже и не претензия, скорее просто мнение. Мне кажется разработчики в итоге заигрались и слишком сильно размахнулись, эти здоровенные локации нужны лишь для активностей, которые недотягивают до уровня сюжета почти нигде, только карту захламляют и будь игра более камерной - атмосфера была бы гуще, ровнее и игралось бы приятнее. А так у меня впечатления часто смазывались, особенно на контрасте, когда какого-то Светлячка сделали в разы хуже, чем в Ориджинс, например. Вот уж не думал, что такое когда-то скажу, мда, ведь Ориджинс мне не особо-то нравится. В общем, моё предвзятое мнение - игра не смогла выдержать нужный баланс и высокий уровень проработки всего того, что разработчики решил в неё запихивать, а это в итоге неплохо так сказывается на ощущениях от процесса. Если выражать что-то в оценках, то на мой взгляд все же по совокупности лучше всего в серии отработали Сити и Ориджинс - есть баланс, есть много контента, есть атмосфера и сюжет, интересные бои - в общем есть всё, что нужно здоровому Бетмену. Лечебница чуть слабее из-за того, что первый проект и не всё было отполировано, хотя именно со стороны атмосферы - хорошо, изначально очень хорошо. Рыцарь уже попытался быть сразу всем и вобрать в себя всё, но на том и погорел, если брать чисто сюжетную часть, то он смог красиво завершить серию, есть интересные моменты и в геймплее, вызовы, но по всему контенту... это не та игра в которую мне захочется в ближайшее время вернуться.