Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Да, можно. Если ты такое сделал впервые и сам. На своём движке, который специально модернизировал под это дело. Фростбайт при всей его неприспособленности для рпг обладал и обладает отличными графическими характеристиками. Плюс сюда можно добавить наличие большой команды, особенно художников, дизайнеров, аниматоров. Если бы Инквизиция вышла в 2023, то с неё был бы спрос за другие вещи, которые отдельно перечислялись. И не являются достоинствами. Хотя и за мыльные на текущее время текстуры. Хотите свежие примеры, которые сделали Инквизицию? Киберпанк, например. У которого тоже свои недостатки. Постановка там и есть отличная. Это ты зачем-то преуменьшаешь её качество. Экшен же банально сделать сложнее, особенно на должном уровне. Хотя в БГ3 есть и такие сцены, но их относительно общего не много. Есть минусы безотносительные, чисто механические. Разве в рпг не должно быть вариативности, хорошего отыгрыша роли или класса как в бою, так и вне его? Любые минусы можно перечислить и классифицировать насколько и что является действительной проблемой. А вот всякие химии и погружения уже зависят от конкретного вкуса человека. Ну вот это и есть некие вкусы, которые основаны на чем-то глубинном и мало поддающемся анализу) Я вот наоборот не могу, хотя три раза пытался установить и играть Инквизицию заново. Минусы всех своих рпг знаю, а вот переиграть тянет именно в Патфаиндеры, БГ3, Котор или Роуг Трейдер, но не в ДАИ.
  2. Всегда можно назвать колония Строго Режима, например. Имперская ведь.
  3. Ну, я стараюсь любить душой, а критиковать разумом. =) Так что иногда забываюсь об эмоциональном состоянии, здесь полностью виновен) И хорошо что ты напомнила про такую банальную вроде, но действительно присутствующую часть личности, наверное что-то такое есть у любого (просто может у меня не в играх). А ДАД я жду хотя бы потому, что это рпг. И просто надеюсь, что там будет меньше того, что мне очень не зашло в ДАИ. Глядишь тогда и зайдет, тоже буду хвалить и много раз проходить.
  4. Сейчас начнется рассказ, что фирменный юмор Лариан в каждом втором квесте? Его в игре минимум, если что. Зато противных, немного пугающих и просто стремных вещей там куча. Дабы не превращать все это в обсуждение БГ3 дальше, наверное, не буду муссировать эту тему. Может и изначально не стоило, просто как-то забавно - я вижу недостатки у обоих игр, просто одна мне нравится больше (БГ3), но фанаты ДАИ либо делают вид, либо действительно не видят её минусов? Идеальных игр нет. Кому-то не нравится пошаг и вид камеры аля изометрия, кому-то - гигантские локации и кучи точек интереса, что вполне нормально.
  5. В диалогах нормальная вполне.) А в остальном - это также как и мимика у ГГ - те вещи, которые только предстоит сделать лучше. И я не зря упоминал выше, что у БГ3 есть свои минусы. Потому что идеальных игр нет или идеальных движков, а у Лариан это вообще первая игра такого уровня. Прогресс в сравнении с ДоС2 - космический. В тоже время постановка в ДАИ далеко не в каждом квесте вообще есть, особенно если он не основной. Это как считается? То-то и оно, что мало приятного. Это партийка, кек. При всей справедливости замечания как факта за крутыми замесами и экшеном имеет смысл в тот же упомянутый Хейвен ДМС сходить. Вот где будут такие сцены всегда на высоте. Или в подобные игры. Даже и в какой-нибудь Драгонс Догма, где это и было целью и над этим больше всего работали. При этом у всех этих игр что рпг, что партийности, что квестов... Потому что вот так.
  6. Арджента с огнеметом и пятерых-семерых бивала. Ну, я обычно беру позицию, чтоб бить минимум через двоих)
  7. Имя нам - легион. Крови после нас... Ну, это как получится)
  8. Одобряю. Мы из снайперов народ простой... Ксенос или еретик кричит "Здарова!". А я улыбнусь и перезаряжу винтовку... снова.
  9. Я, причём ещё и с подавляющим уклоном туда) Просто чтобы систему модернизировать эта система всё ещё должна быть в принципе. Вот поэтому я и деру глотку за Империум. Считаю, что текущая власть конечно далеко не идеальна, но пока она такова вовсе не столько из-за внутреннего желания или Императора на троне. Ситуация проста - личностная важность каждого индивида принесена в жертву выживанию всего вида - это безусловно не лучший вариант, но он хотя бы позволил человечеству выжить. Так сказать сужу сам факт безотносительно личных трагедий. Полководец может пожертвовать полком, чтобы победить в войне и это его бремя, а бремя солдата в том, чтобы выполнять приказы. Также как губернатор, если даже он очень хороший, все равно должен будет выбирать как поступать и кого спасти - например случилось наводнение и у тебя выбор - спасти казну или спасти сиротский приют. Казалось бы "если ты человек, то спаси людей"? А скольких ты обрекаешь, если не будет денег, сколько приютов или просто рабочих без зарплаты? И вот это уже бремя другого уровня. И это просто пример из головы, а таких в истории Империума много было и в больших масштабах. Просто полезно понимать, что спасти всех или всё невозможно. А от ошибок никто и нигде ни при каком строе или вере не застрахован, также как от страданий или от коррупции.
  10. И не только человечество. Есть мнение, что пожрав Империум никто там в Очке Ужаса на этом останавливаться не будет. Но количество душ, которые будут пожраны, дадут Хаосу такую силу, что будет уже без разницы. По сути ведь Империум не только единственное государственное образование, которое способно сдерживать орды Хаоса, но дикое количество корма. Это как тиранидский флот откормить. Чем займутся Тираниды, пожрав всё вокруг? Пойдут ещё дальше, чтобы сожрать что осталось. Только Хаос ещё хуже, он жрет не только тела и создаёт не только больше хаоситов. А я пытаюсь сказать, что на то она и нога. Ей не надо понимать, потому что есть голова. Выживать иногда больно, трудно, неудобно и даже страшно. Но это все ещё способ жить.
  11. А я и не бью - просто доношу имперскую истину. До всех кметов, так сказать, по мере возможности. Ну, кто-то не увидит разницы, даже если она ему по голове дубиной даст. Но причины для этого могут быть разными. Это также как ногу оторвало взрывом или ампутировали, чтобы человек не умер - ноги же нет, так? Подумаешь, что в одном из случаев это потому, что иначе бы сдох, а во втором - трагедия. Вот и случай Хаоса и Импов где-то такой же - есть зло, а есть не особо добро, но которое при своих минусах лучше зла.
  12. Я не совсем об этом) Просто те же "кметы" даже не знают подчас, что сотворил очередной флот хаоситов или псих-еретик, перенесший в жертву целый сектор. Или что это за Хаос такой вообще. И потому их поймать легче становится, имхо.
  13. Да, помню я как сильно ощущаешь кучу квестов в самой Инквизиции. Особенно из тех, что вне сюжета. Около половины не только плоские и без постановки, но и никуда особо не ведут. Прийти, убить мобов, нажать кнопку. Вот и вся суть за редкими исключениями, типа расчистки завалов или там моста на всё том же столе. С таймером реального времени. На фоне Инквизиции? Да, намного интереснее. С куда большим влиянием классов, например. Ну и Дарк Урджа не забываем. И не отменяет фактов, что в целом это делает игру разнообразнее. Типа не скучно второй раз проходить пролог и внутренние земли? Или снова выбирать из ровно двух сторон маги версус храмовники? Да тоже самое ведь абсолютно. Только с куда большим размером этих локаций, точек респа мобов и т.д. В БГ3 скажешь такого нет? Разве что бантеров мало, что действительно жаль. В остальном вот таких же "последствий в диалогах" там своих хватает, а стол с его очередной запиской... Кхм, на любителя. Очень на любителя. Никогда не ощущал от него ничего, кроме скуки, потому что механика с таймерами это вообще, даже не знаю как описать, либо скипаешь тренером, таблицей или перегонкой часов, либо лучше сразу вешаться - давно забудешь о чем там речь была, пока время пройдет.
  14. Даже ресурс можно использовать по-разному. И если для кого-то нет разницы - это уж проблемы восприятия и понимания ситуации. Кстати вот в этом частично и виноват Империум - стремление максимально скрыть всю информацию и играет на руку Хаосу отчасти, люди просто не знают многого и как к этому относится. Эй, я никого тут чучелом не называл.
  15. Я вижу только один вариант - если удастся снизить влияния Хаоса, чтобы не нужно было жить в ожидании очередного Черного крестового похода, вторжения и проч. Колоссальные ресурсы идут войну и тянут их из всех именно поэтому. Это мы ещё не касаемся, что помимо Хаоса приходится воевать с тем же тиранидами или тау. Ну, действительно, зачем тут нужен какой-то Империум... Это всё мне напоминает рассуждения из Швейцарии какие-то, честное слово)
  16. Уже говорил, повторюсь - крестьяне никогда не видят разницы. Потому что они ничего толком и не знают о том, что происходит за километр от их поля. Поэтому и есть в принципе властная вертикаль - крестьянин решает как ему бороться с жуками, а губернатор - с еретиками, примарх - с Хаосом. И невозможно решать эти проблемы без каких-то лишений для всех и каждого. =) В тоже время ГГ может выбирать в широком спектре и схизматик - не делать сервиторов из всех подряд.
  17. А еще более забавное мнение - что Хаос всю эту кашу и заварил когда-то. И получается как ты не считай, а данные "покровители" мягко скажем далеко не благо, ведь не будет их... Глядишь и "страна бы расцвела", потому что никто бы не подстрекал лишний раз и разумные расы сами разбирались бы со своими проблемами и вопросами.
  18. Всё правильно - я бы даже сказал отличная наглядная демонстрация, почему они ничего и не решают. Потому что не очень умные люди потом начинают с запудренными Хаосом мозгами вырезать детям глаза. Причем не только своим. И даже не только тем, кто на это согласен сам. И много других интересных вещей делать. Вот поэтому Империум в его текущем виде пусть и не благо или добро, но необходимость. И не будь угрозы Хаоса или обладай возможностью сдерживать его на новом уровне - мог бы развиться в нечто большее. А вот любое мгновенное схлопывание имеющейся гос.системы имеет обратную тенденцию к выживанию социума, который на ней базировался. И это без учёта жертвоприношений, колдовства и прочих веселостей, которые будут происходить повсеместно и бесконтрольно, потому что Хаосу нужны души, а не благоденствие людей. И потому он даст крестьянам любую надежду, если они добровольно или не очень эти души отдадут, а заодно и другим это сделать помогут. Но главное сделать вид, что это борьба против тиранического Империума, а не буквально за существование, причем не только человечества.
  19. Вот же внезапно - крестьянин "от сохи" не видит и не понимает глобальной картины борьбы Хаоса и всех прочих в виде Империума, эльдаров и т.п. Может поэтому крестьяне в любом мире ничего и не решают, потому как думать о глобальном - это не совсем тоже самое, что копаться в грядках.
  20. Больше выборов и вариантов (даже в концовках), больше вариативности классов, боевых ситуаций, геймплея, лучшая проработка квестов (везде есть катсцены, часто несколько вариантов решения), больше интересных диалогов, нет пустых локаций и бессмысленной получасовой беготни, дурацких систем аля стол командования, закрытия "порталов в ад", лагерей другой ммоподобной фигни. Это первое что приходит на ум. Если чем БГ3 и уступает, то я бы сказал музыкой, пожалуй. В некоторой степени снаряжением / одеждой, лицевой анимацией. Масштаб можно было бы упомянуть, если бы обе игры стремились к одинаковому, но этого нет. Одна стремится быть "большой и забитой контентом", а вторая меньше, но более проработанная, особенно по части квестов.
  21. Ну главное, что учитывая совершенно дикий урон от дальнобоев (ко времени нахождения) проблем не было вообще. У меня на пике критануло уже один раз 100 урона с одной атаки, пусть и под бафами. Так что снесли даже не запыхавшись. А остальные контролили сервиторов, чтоб не лезли. Всё так, всё так.
  22. Кстати странно. Я туда привел своего Хейнрикса и просто ничего не мог сделать. А вот с помощью ГГ и Ирлиэт мы их сбили быстро и красиво.
  23. Кассия девочка. А девочек обижать нельзя. Я именно этим руководствовался. А так в целом у деда с головой беда, здесь так себе сравнение. В мире Вахи это ровно так и работает.) Я дальним боем сносил, а в ближнем их нельзя было даже выделить для удара. Из снайперки сбивал.
  24. Лично мне пятая больше всего нравится. Не хеппи енд, но хотя бы жива и будет вечно (в сравнении с человеком) помнить. Что-то в этом есть.
  25. Ну, а я понял (ещё со времён Патфаиндера), что мне далеко не главное кто делал, какой был движок, вселенная или др. Главное чтобы с душой, хорошие персонажи, квесты интересные и напарники стоящие внимания. От ДА я ещё во времена Инквизиции отвалился практически и сейчас совершенно не жалею, что Биовары не выпускали игр нормальных почти десять лет. Андромеда тоже не зашла и даже больше, чем ДАИ. Не знаю... Вот это даже не в противовес чему-то сказанному, просто мои спонтанно изложенные мысли, которые так или иначе давно где-то на задворках есть - не ощущаю уже давно никакой "магии Биовар", наверное со времен ДА2 и МЕ3. Были когда-то хорошие игры, была знатная студия - потом всё это прошло и вернётся ли, вопрос интересный. Интересно и получится ли хорошая игра, а вот ожидания в стиле "наконец именно Биовар" нету. И играю себе с тех давних пор в Гнев, БГ3, Роуг Трейдера с большим интересом и ещё планирую перепройти не раз. Также как и если кто-то ещё сделает крепкую рпг, которая будет стоить своего времени.
×
×
  • Создать...