Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Ну так я вон не зря в пример привел ДАИ - там с нуля за полгода запилили, хотя вообще не планировали. Да, там это реализовано не прямо уж хорошо, но переписали реплики, добавили реакций немного и это почти в момент, когда уже полировка должна идти. Если же подходить к делу чуть серьезнее и ещё на этапе разработки обдумать, то вполне можно сделать куда интереснее и живее на самом деле.
  2. И в чем это выражается? Я просто напомню, что игры с множеством рас не новость и глобальный сценарий они не меняют вообще никак. По большей части это доп.реплики и реакции в некоторых диалогах, дабы подчеркнуть расу. Работы тут даже меньше, наверное, чем у аниматоров или моделлеров на самом деле, которым (если делать качественно) нужно будет каждую сцену, броню-одежду подгонять под выбранные расы в каждой конкретной ситуации. Ничуть. Благо в МЕ разные расы подчас знают друг друга куда дольше и куда теснее связаны и сотрудничают, особенно после Шепарда.
  3. Если честно я уже немного смущаюсь - неужто всё ещё есть люди отделяющие два элемента игры - сюжет и геймплей - друг от друга, когда в игре они оба призваны помогать отыгрывать и в принципе не могут существовать отдельно друг от друга, иначе игра развалится. Все равно что картинку от звука в фильме настойчиво отделять, ведь "есть же немые фильмы!" - точнее когда-то были, потому что тогда их не могли озвучить. А геймплей такой же элемент отыгрыша, абсолютно, если задуматься над происходящим, иначе в чём кроме реплик будет разница классов? И БГ3 показывает отличную разницу, когда ты что в диалогах, что в бою, что в некоторых отдельных загадках применяешь именно свой класс как инструмент. И вот мы наконец дошли до того, что в современной ролевой игре это может реально работать, потому что можно реализовать что сюжет, что геймплей на высоком уровне... Ладно, думаю это всё равно никого и ни в чём не убедит, зато и мне ничто не помешает не искать "кто тут настоящее рпг", а просто играть в БГ3 восхищаясь её плюсами и ждать DLC для ПФ и Роуг Трейдер, зная что мне в них нравится, а что нет. Я уже сомневаться начинаю. хD
  4. Формально говоря вы итак берете на себя некую роль. Даже в шутере подчас. Просто там это роль чисто геймплейная и боевая, ничего более, а в рпг связей куда больше - здесь ты выбираешь класс, расу, пол и вот это всё и оно связывается воедино как социально так и геймплейно формирую отчасти на экране благодаря нашим действиям, а отчасти даже в голове играющего картину какой ты персонаж. Игра призвана погружать в себя и позволять ассоциировать себя с персонажем - и да, варвар вышибающий головой дверь и швыряющий гоблинов тоже всё ещё позволяет глубже прочувствовать своего персонажа. Если уж начистоту, то задумайтесь почему вдруг во множестве экшенов и шутеров появились билды, роли и вот это все. Там еще с прошлого раза не погасло)) Уж я вижу каждый день.
  5. Дадада... хD Нет ни доп.квестов, ни выборов в них, ни даже совершенно разных вариантов (что всегда было отыгрышем через геймплей) посещения локаций. Ох уж эта позиция "за деревьями леса не вижу". Слава богу что игры всё ещё не книга и играются. Через геймплей, а не только читаются (визуальные новеллы, да, но жанр несколько иной).
  6. Вариативность и отыгрыш всё ещё могу касаться только основного сюжета, верно? Вопрос скорее риторический.
  7. До сих пор лучший роман для меня именно потому что Можем прикинуть сколько наград получит БГ3 на TGA. хD
  8. Угу. В том и есть половина нелинейности игры. Как в мирном, так и в боевом геймплее. И только другая часть связана с квестами. А смотреть надо в комплексе обе.
  9. Опередила) Контекст темы все же БГ3 - будьте ласкавы не забывать об этом.
  10. Нелинейность БГ3 попросту не в основном сюжете, который за злое зло стоило получше проработать. Половина нелинейности БГ в геймплее и способе прохождения разных мест. Касаемо всяких азат и прочих золотых драконов - это реально уникальная фишка Совокотов, прикольная и крутая, да, хотя и проигрывающая по контенту от мифика к мифику, но как бы... Каждая рпг должна иметь крутую фишку, здесь всё отлично. В БГ3 свои фишки есть, типа игры за прописанных персов и Урджи, которые уже "настроены" и ты как актер выбираешь роль, интересном и вариативном геймплее. Так-то и ДАО с её предысториями никто не побил - на то и фишки уникальные, разные игры от разных студий.
  11. Ну, скорее всего речь про влияние мификов. А если ты про задумку, то реально - борьбы бобра с ослом в очередном далеком-далеком королевстве и избранный-герой (или злодей), который без мификов становится чем-то усредненным.
  12. Любят за все и сразу. За отыгрыш, который через классы и расовые реплики в БГ3 местами вплоть до отличного передается, за вариативность прохождения, которая в БГ3 тоже есть и немало, если не упираться рогами в стену. Только идеальной рпг пока никто не создал. Балдур красивый, интересный, дружелюбный к игроку, но не настолько сюжетно разносторонний, а ПФ вроде и глубокий, вариативный, но примитивный в других аспектах, визуальных, геймплейных, общей "духоте" в некоторых аспектах. Как-то раз уже говорил - если мы увидим игру с проработкой сюжета ПФ и визуальной-геймплейной основой БГ - мы получим, считайте, идеальную почти во всех рпг евер. А пока что играем как играем, согласно рынку. К слову "масштабный" можешь сразу вычеркнуть, потому что камерность или масштабность вообще не показательно - всё зависит от подачи, наполнения.
  13. А главное, судя по БГ3, эти люди реально могут подарить ощущение настолки в игре и передать её суть в очень многих аспектах. По мне им смело можно отдать половину всех лицензий по настолкам и просто сидеть и ждать спокойно.)
  14. В сравнении там есть лучшая физика, более глубокий вариативный геймплей, анимации, детализация, качество картинки (вообще всей), и т.п. Вот так будет правильно.
  15. Я теперь тоже зарекся. Лучше создам еще десяток ГГ для Балдурей 3, которые будут симпатичными и харизматичными, но останутся на наутилоиде или пройду в какой-то там дцатый раз ДАО, ей-богу.
  16. Я же говорю что не было. Дорогим ПФ никогда не был. Во всех смыслах. Удачи в этом! =) Не имею привычки наслаждаться тем, что мне не нравится, но никого и не осуждаю.
  17. Ну любезный... Может вам ещё и реакцию сопартийцев и окружающих нпс на расу? Вы мне кажется в рпг играть захотели. х)) Что-то вдруг я вспомнил, что они даже в ДАИ еще 10 лет назад не собирались делать расы, оставив только людей и только в последние полгода решили добавить.
  18. Лучше для кого? Или почему?) Уж где я четыре раза прошел КП77, пробовал играть в энтот ваш Элден... и мне БГ3 всех милее. Кроме прочего все три игры абсолютно разные, дают разные впечатления, имеют разный тип геймплея, темп и т.п. Но даже судить объективно - эксшенов и Солузлайков вообще-то хватает и последние годы ими не то чтобы были бедны, а вот качественных дорогих crpg всегда было не очень много, а в последние лет 7-10 их почти что и не было, можно сказать. Даже учитывая этот простой факт сделанное Лариан ценится больше.
  19. Особенно назло тем, кто для кого "не новый стандарт в индустрии". х)
  20. В общем я так скажу. Лариан и БГ3 пока для меня лучшее, что случилось за пять лет на игровом рынке. Дай бог чтоб благодаря успехам (проголосовал за них на TGA, да) и деньгам у них любая следующая игра в любой вселенной вышла ещё лучше, чем текущая. А Свену долгих лет, таких людей сейчас очень мало, что пошли за мечтой, преодолели всё что было по пути и до неё дошли на радость всем окружающим или по меньшей мере очень многим. И можете считать меня официально фанбоем Лариан (не фембоем, не путать! хВ).
  21. Их купили как раз в тот период, когда студия была на грани банкротства.) А Свен и ко сейчас в зените славы и доходности. Да и сам недавно сказал в интервью, что никому продаваться не планирует. Вот тут не соглашусь. Одними Дивиньками... Это банально слишком скучно выходит. В том числе для работы.
  22. ЕА пусть крутится, а Свен получает лицензию и делает игры. Все в выигрыше. Лариан самодостаточные ребята, а Свен скорее застрелится, чем кому-то продаст выстраданное)
  23. Ну как вариант, да. А так настолки есть и по Зову Ктулху с Властелином колец, относительно популярные, вопрос в том что Свену нравится из всего имеющегося.
  24. Неа, я о другом. С ДоС до БГ3 каждый проект для студии был можно сказать решающим и студия считай впервые стала вытягивать свои игры, обрела независимость. Это в статье тоже есть. БГ3 же в принципе была "голубой мечтой" для Свена и возможностью для студии рвануть вверх уже не просто став независимой, а почти авторами своего первого ААА-проекта. Т.е. последние десять лет Свен буквально пахал как ломовой ради будущего и БГ3, а каждую следующую игру вылизывали годами и доводили до совершенства (дефинитив) - все последние три проекта это тяжкий труд с постоянным ростом без проходняков. И сейчас в принципе может наконец немного расслабиться, потому что Лариан даже времён ДоС2 и сейчас - это уже два совершенно разных состояния. Звездный час, минута славы и всё такое. А прибыли явно хватил на долгое время даже без хвоста продаж - можно сказать жизнь удалась.
×
×
  • Создать...