-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
https://deadlystream.com/files/file/2054-sherruks-lightsaber-collection/?tab=comments#comment-11195 Можешь попробовать установить вот этот мод. Он появился недавно.
-
Это было давно и не правда (с) Думаешь что они столько времени продумывают...
-
Я вовремя подумал, что надо бы почитать, так что не попался. Но самое интересное, что это уже не вызвало бы "мегаудивления" - так, легкое, не выходящее за рамки и без восклицаний. И вот это уже о многом говорит.
-
Короче там это... В игре без людей оказывается тоже может быть расизм: https://kotaku.com/stray-game-annapurna-interactive-cat-cyberpunk-1849328820
-
Вот я снова установил игру, сделал скриншоты. Модели тех мечей, что были у меня в инвентаре на относительно свежем сохранении: Видно тут правда не очень хорошо, но что это не стандартные рукоятки вполне понятно. Стандартная выглядела как металлическая трубка без каких-либо интересных деталей)
-
Когда вы загружаете сейв не из текущей версии, то там очень много отображается из того, что было в вашей старой версии игры. В Котор в сейвы пишется много чего, включая и предметы с их визуалом, квесты, тексты в том виде в каком они были в старой версии игры.
-
В предстоящей ролевой игре «Dragon Age: Dreadwolf» студия BioWare постарается внимательно подойти к расовому и этническому разнообразию основных действующих лиц. Разработчики считают, что в предыдущих выпусках франшизы этому моменту было уделено недостаточно внимания, поэтому с новой игрой ситуацию постараются исправить. Теперь хоть понятно что столько времени делали. А еще Alistair, Fiona, and Briala у нас оказывается "выбеленные персонажи", если чо. По мнению всяких психов из твиттера.Так что кто знает, что там будет)
-
Вспоминается новость и обсуждение с предыдущей страницы.
-
У ремейка KotOR неожиданно возникли проблемы, заявили несколько источников репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера. В студии утверждают, что в настоящее время разработка игры «на паузе», поэтому в ближайшее время релиза ждать не стоит. Несмотря на то, что 30 июня сотрудники сдали «вертикальный срез» игры и были уверены, что всё идёт хорошо, спустя неделю начальство уволило дизайн-директора Брэда Принса и арт-директора Джейсона Майнора. Те не прокомментировали ситуацию журналистам. Руководители Aspyr заявили своим сотрудникам, что демо-«срез» был в неудовлетворительном состоянии, в связи с чем разработку приостановят. Об этом рассказали два источника, присутствовавшие на собрании.
-
Так актеров никто ни в чем и не винит (пока). Тут уж либо грим \ графика, либо у команды осознание, что это не те эльфы. И обсуждают тут именно это в большинстве, потому что сам сериал мы ещё только увидим.
-
Многие могут как угодно считать, но автор как я понимаю ничего на этот счет не говорил и был человеком достаточно адекватным, чтобы и слухи тоже не комментировать. Зато смог сделать одну из самых проработанных вселенных, которая нравилась всем людям вне зависимости от стран и языка. =)
-
Просто и цитата про Толкина содержала не только слова о политике, но и "вообще и в целом" о времени в котором тот жил. Потому и уточнил отдельно, что они сами же себе противоречат действиями, вот что забавно.
-
Как бы... Надо понимать всю глубину наших глубин и читать цитату полностью. =) Левой рукой они "нитакусики", которые "делают как дедушка Толкин", а правой как раз впихивают стандартную модно-молодёжную модель текущего времени начиная с каста. И не забываем, что уже были робкие и осторожные рассказы про "авторское виденье", что намекает на отношение к первоисточнику. Пусть последнее и не совсем о том, но многое говорит об их уважении что взглядов автора, что произведения в целом.
-
Патрик Маккей, один из шоураннеров «Колец власти», в интервью объяснил, что сценаристы сериала не хотели, чтобы через несколько лет он казался устаревшим. Адаптация работ Толкина, как и первоисточник, должна была стать произведением вне времени, и потому её авторы не стали добавлять аллюзии на современный мир и живущее в нём общество. И это заметно)
-
https://dtf.ru/cinema/1282662-prodyuser-seriala-vlastelin-kolec-kolca-vlasti-podtverdila-chto-u-zhenshchin-gnomov-v-nem-budut-borody Что это вообще, блин, значит «в их глазах было видно Средиземье»? Там в половине случаев его и на лицах-то близко нету, а одним из требований явно было пресловутое разнообразие в процентах. Или типа «глаза - зеркало души», а значит мы будем следить на экране за нереально крутыми глазами? Нет, иногда лучше ничего не говорить, чем ляпнуть первое что в голову пришло.
-
А я всё время ещё вспоминал, да как-то забывал упомянуть. Впрочем глайдер с неба для Найтвинга как-то тоже довольно нелепо выглядит. Тот же Архем Ориджин - там был "вызов Беткрыла" в виде кат-сцены, а тут могли бы как-то на спине его разместить, благо небольшой ведь глайдер. Вот тут главный вопрос чем они занимались - сюжетом или старались сделать весёлый кооп с активностями... И наталкивает на последние мысли самый первый показ где-то годичной давности, после которого их дико захейтили и игру решили ещё годик подержать в разработке. Ведь вспоминая тот геймплей - реальное ощущение очередных Мстителей было в худшем смысле слова с вылетающими цифрами урона и довольно унылым файтом с Фризом. И похоже немалую часть времени уделили именно этому, потому что несмотря на мои претензии бои все же в сравнении с тем показом, вроде бы, стали получше и ближе к традиционному стилю. А вот что было с сюжетом, глубиной, постановкой до сей поры неизвестно.
- 220 ответов
-
- 1
-
-
- wbgames
- gothamknights
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не знаю, я вижу это несколько иначе. Они ученики, последователи, но не копипастеры, а главное сейчас это четыре "как бы" главных героя. Значит следовало бы их проработать более тщательно и разницы сделать между ними больше, потому что такими же они не могут быть даже физически, кроме Найтвинга. Если брать мои мысли, то переделать стоило бы Бетменку и Колпака, а Робину и Найтвингу добавить большей устройств. В случае с Бетменшей надо было делать что-то похожее на Кошку, но ещё и с устройствами, а Колпаку можно было дать больше вариантов оружия и какие-то комбо с ним, а не стояние на месте со стрельбой половину времени. Я разве что на то надеюсь, что показали дефолтных и совершенно не прокачанных персонажей. Хотя кардинально даже прокачка не сможет сгладить все моменты.
- 220 ответов
-
- wbgames
- gothamknights
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот-вот... Именно такого лично я и ждал. То что они "семейка" не отменяет, что дрались они разными способами и гаджетов тоже (которых им не выдали, лол). Я ждал каких-то шокеров, светошумовых гранат и т.п. Учитывая оригинальный арсенал Бетмена тут можно наворотить что угодно было. Battlefront 2 к примеру, можно вспомнить кооператив МЕ3, Street of Rage 4 и Черепашки Месть Шредера - это я взял сразу из того во что играл часто в последний год. Это игры разных жанров и направлений, но в основном они меня и моих знакомых удерживали именно возможностью сменить геймплей на новом персонаже и даже те же самые уровни или карты, сюжет, можно было пройти с новыми ощущениями. Хотел еще и Борду привести в пример, но ты уже сам это сделал - там всю серию это делали и Борда если и не стали миллиардной франшизой, то во всяком случае каждая часть собирала аудиторию, кассу и была на слуху. Из тех которые я слабо знаю, но все же знаю - Deep Rock Galactic, Warhammer: Vermintide 2, Payday. Можно вспомнить и более традиционные игры у которых были классы и они стали популярными, а не именно кооповские, но не уверен, что стоит тут городить кучу-малу.
- 220 ответов
-
- wbgames
- gothamknights
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не могу отделаться от ассоциации с шикарным сериалом от Сидаба прост. Видимо это надолго) Опять же имхо, но хоть я играл в малое количество коопов, однако обычно самыми интересными и популярными были именно те где отличий больше. Хотя бы благодаря освежающему ощущению новизны на другом персонаже. Если вернуться к Архем-серии, то ощущение игры на Бетмене и Робине было достаточно разным и сразу заметным (Месть Харли Квин DLC), например, работала формула визуала и геймплея отлично и эта новизна была более чем к месту. И даже одинаковые гаджеты они использовали часто с разным визуалом и эффектом, плюс были реально собственные уникалки, типа щита у Робина, который позволял делать то, чего Бетс не мог в принципе - выстрелы держать блоком.
- 220 ответов
-
- wbgames
- gothamknights
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да честно говоря я бы поиграл в игру за Кошку, вот в чем дело-то) А у Бетса игр было более чем достаточно, команду как минимум в испытаниях и DLC тоже давно давали пощупать, кроме Бетвуменки. Радоваться разрешаю, просто мне глаза кололо увиденное уже давно, вот и влетел с ноги в тему, высказать своё важное мнение и всё такое.)) Ну и у меня никто из друзей даже близко не впечатлился этими трейлерами, мнения плюс-минус совпали, потому был слегка удивлен происходящим. Мне просто неприятно на многие огрехи и самокопирку смотреть стало. Имхо, глядя на всё в целом - можно было куда лучше и ощущение, что разработчикам просто дали задание слегка переделать после кучи дизлайков к первому геймплею и критики. Ту же Архем серию я до Рыцаря каждый раз ждал и покупал, было круто и интересно, а тут не возникло никакой синергии с увиденным, наоборот скорее. Так что сижу я печальный, вот так вот.
- 220 ответов
-
- wbgames
- gothamknights
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там всё что угодно может быть. В конце концов вспомним Ведьмака, где в сериале появился маленький черный друг Цири, потому что так было надо. А тут еще и изначально после критики авторы начали заливать, что у них "авторское произведение" или как там бишь было... В общем деревня Сауронов может оказаться ещё более странной.