-
Публикаций
16 136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Вот я снова установил игру, сделал скриншоты. Модели тех мечей, что были у меня в инвентаре на относительно свежем сохранении: Видно тут правда не очень хорошо, но что это не стандартные рукоятки вполне понятно. Стандартная выглядела как металлическая трубка без каких-либо интересных деталей)
-
Когда вы загружаете сейв не из текущей версии, то там очень много отображается из того, что было в вашей старой версии игры. В Котор в сейвы пишется много чего, включая и предметы с их визуалом, квесты, тексты в том виде в каком они были в старой версии игры.
-
В предстоящей ролевой игре «Dragon Age: Dreadwolf» студия BioWare постарается внимательно подойти к расовому и этническому разнообразию основных действующих лиц. Разработчики считают, что в предыдущих выпусках франшизы этому моменту было уделено недостаточно внимания, поэтому с новой игрой ситуацию постараются исправить. Теперь хоть понятно что столько времени делали. А еще Alistair, Fiona, and Briala у нас оказывается "выбеленные персонажи", если чо. По мнению всяких психов из твиттера.Так что кто знает, что там будет)
-
Вспоминается новость и обсуждение с предыдущей страницы.
-
У ремейка KotOR неожиданно возникли проблемы, заявили несколько источников репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера. В студии утверждают, что в настоящее время разработка игры «на паузе», поэтому в ближайшее время релиза ждать не стоит. Несмотря на то, что 30 июня сотрудники сдали «вертикальный срез» игры и были уверены, что всё идёт хорошо, спустя неделю начальство уволило дизайн-директора Брэда Принса и арт-директора Джейсона Майнора. Те не прокомментировали ситуацию журналистам. Руководители Aspyr заявили своим сотрудникам, что демо-«срез» был в неудовлетворительном состоянии, в связи с чем разработку приостановят. Об этом рассказали два источника, присутствовавшие на собрании.
-
Так актеров никто ни в чем и не винит (пока). Тут уж либо грим \ графика, либо у команды осознание, что это не те эльфы. И обсуждают тут именно это в большинстве, потому что сам сериал мы ещё только увидим.
-
Многие могут как угодно считать, но автор как я понимаю ничего на этот счет не говорил и был человеком достаточно адекватным, чтобы и слухи тоже не комментировать. Зато смог сделать одну из самых проработанных вселенных, которая нравилась всем людям вне зависимости от стран и языка. =)
-
Просто и цитата про Толкина содержала не только слова о политике, но и "вообще и в целом" о времени в котором тот жил. Потому и уточнил отдельно, что они сами же себе противоречат действиями, вот что забавно.
-
Как бы... Надо понимать всю глубину наших глубин и читать цитату полностью. =) Левой рукой они "нитакусики", которые "делают как дедушка Толкин", а правой как раз впихивают стандартную модно-молодёжную модель текущего времени начиная с каста. И не забываем, что уже были робкие и осторожные рассказы про "авторское виденье", что намекает на отношение к первоисточнику. Пусть последнее и не совсем о том, но многое говорит об их уважении что взглядов автора, что произведения в целом.
-
Патрик Маккей, один из шоураннеров «Колец власти», в интервью объяснил, что сценаристы сериала не хотели, чтобы через несколько лет он казался устаревшим. Адаптация работ Толкина, как и первоисточник, должна была стать произведением вне времени, и потому её авторы не стали добавлять аллюзии на современный мир и живущее в нём общество. И это заметно)
-
https://dtf.ru/cinema/1282662-prodyuser-seriala-vlastelin-kolec-kolca-vlasti-podtverdila-chto-u-zhenshchin-gnomov-v-nem-budut-borody Что это вообще, блин, значит «в их глазах было видно Средиземье»? Там в половине случаев его и на лицах-то близко нету, а одним из требований явно было пресловутое разнообразие в процентах. Или типа «глаза - зеркало души», а значит мы будем следить на экране за нереально крутыми глазами? Нет, иногда лучше ничего не говорить, чем ляпнуть первое что в голову пришло.
-
А я всё время ещё вспоминал, да как-то забывал упомянуть. Впрочем глайдер с неба для Найтвинга как-то тоже довольно нелепо выглядит. Тот же Архем Ориджин - там был "вызов Беткрыла" в виде кат-сцены, а тут могли бы как-то на спине его разместить, благо небольшой ведь глайдер. Вот тут главный вопрос чем они занимались - сюжетом или старались сделать весёлый кооп с активностями... И наталкивает на последние мысли самый первый показ где-то годичной давности, после которого их дико захейтили и игру решили ещё годик подержать в разработке. Ведь вспоминая тот геймплей - реальное ощущение очередных Мстителей было в худшем смысле слова с вылетающими цифрами урона и довольно унылым файтом с Фризом. И похоже немалую часть времени уделили именно этому, потому что несмотря на мои претензии бои все же в сравнении с тем показом, вроде бы, стали получше и ближе к традиционному стилю. А вот что было с сюжетом, глубиной, постановкой до сей поры неизвестно.
- 216 ответов
-
- 1
-
-
- wbgames
- gothamknights
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не знаю, я вижу это несколько иначе. Они ученики, последователи, но не копипастеры, а главное сейчас это четыре "как бы" главных героя. Значит следовало бы их проработать более тщательно и разницы сделать между ними больше, потому что такими же они не могут быть даже физически, кроме Найтвинга. Если брать мои мысли, то переделать стоило бы Бетменку и Колпака, а Робину и Найтвингу добавить большей устройств. В случае с Бетменшей надо было делать что-то похожее на Кошку, но ещё и с устройствами, а Колпаку можно было дать больше вариантов оружия и какие-то комбо с ним, а не стояние на месте со стрельбой половину времени. Я разве что на то надеюсь, что показали дефолтных и совершенно не прокачанных персонажей. Хотя кардинально даже прокачка не сможет сгладить все моменты.
- 216 ответов
-
- wbgames
- gothamknights
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот-вот... Именно такого лично я и ждал. То что они "семейка" не отменяет, что дрались они разными способами и гаджетов тоже (которых им не выдали, лол). Я ждал каких-то шокеров, светошумовых гранат и т.п. Учитывая оригинальный арсенал Бетмена тут можно наворотить что угодно было. Battlefront 2 к примеру, можно вспомнить кооператив МЕ3, Street of Rage 4 и Черепашки Месть Шредера - это я взял сразу из того во что играл часто в последний год. Это игры разных жанров и направлений, но в основном они меня и моих знакомых удерживали именно возможностью сменить геймплей на новом персонаже и даже те же самые уровни или карты, сюжет, можно было пройти с новыми ощущениями. Хотел еще и Борду привести в пример, но ты уже сам это сделал - там всю серию это делали и Борда если и не стали миллиардной франшизой, то во всяком случае каждая часть собирала аудиторию, кассу и была на слуху. Из тех которые я слабо знаю, но все же знаю - Deep Rock Galactic, Warhammer: Vermintide 2, Payday. Можно вспомнить и более традиционные игры у которых были классы и они стали популярными, а не именно кооповские, но не уверен, что стоит тут городить кучу-малу.
- 216 ответов
-
- wbgames
- gothamknights
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не могу отделаться от ассоциации с шикарным сериалом от Сидаба прост. Видимо это надолго) Опять же имхо, но хоть я играл в малое количество коопов, однако обычно самыми интересными и популярными были именно те где отличий больше. Хотя бы благодаря освежающему ощущению новизны на другом персонаже. Если вернуться к Архем-серии, то ощущение игры на Бетмене и Робине было достаточно разным и сразу заметным (Месть Харли Квин DLC), например, работала формула визуала и геймплея отлично и эта новизна была более чем к месту. И даже одинаковые гаджеты они использовали часто с разным визуалом и эффектом, плюс были реально собственные уникалки, типа щита у Робина, который позволял делать то, чего Бетс не мог в принципе - выстрелы держать блоком.
- 216 ответов
-
- wbgames
- gothamknights
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да честно говоря я бы поиграл в игру за Кошку, вот в чем дело-то) А у Бетса игр было более чем достаточно, команду как минимум в испытаниях и DLC тоже давно давали пощупать, кроме Бетвуменки. Радоваться разрешаю, просто мне глаза кололо увиденное уже давно, вот и влетел с ноги в тему, высказать своё важное мнение и всё такое.)) Ну и у меня никто из друзей даже близко не впечатлился этими трейлерами, мнения плюс-минус совпали, потому был слегка удивлен происходящим. Мне просто неприятно на многие огрехи и самокопирку смотреть стало. Имхо, глядя на всё в целом - можно было куда лучше и ощущение, что разработчикам просто дали задание слегка переделать после кучи дизлайков к первому геймплею и критики. Ту же Архем серию я до Рыцаря каждый раз ждал и покупал, было круто и интересно, а тут не возникло никакой синергии с увиденным, наоборот скорее. Так что сижу я печальный, вот так вот.
- 216 ответов
-
- wbgames
- gothamknights
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там всё что угодно может быть. В конце концов вспомним Ведьмака, где в сериале появился маленький черный друг Цири, потому что так было надо. А тут еще и изначально после критики авторы начали заливать, что у них "авторское произведение" или как там бишь было... В общем деревня Сауронов может оказаться ещё более странной.
-
Еще раз. Я не играл в DLC. Как я могу помнить то, во что даже не играл?) А претензии простые - хреновая идея не становится лучше, если она была уже раньше в другой игре. То что они перенесли это в Рыцарей говорит, что либо не хотели заморачиваться, либо не было времени и желания. Тут прямо видно насколько всё плохо с боевкой за персонажа еще в первом трейлере. Я оцениваю как это выглядит, потому что оно именно так и будет выглядеть. Никто уже эти анимации не переделает, потому что возни много. Выше уже с примерами описал из старой игры. Три месяца до конца разработки это время, когда уже мало что успеют поправить, сейчас идет порлировка, отлов багов и подготовка финального билда. И дело не в дерганности, а в том, что часть приемов выглядит нелепо или странно, что не изменится. Скорость могут переделать, хотя это тоже перспектива довольно туманная, потому что можно получить некий рассинхрон и потерю баланса. В том-то и дело, что у них итак часть боевки - копирка, те же выпрыгивания вверх с битьем противников в воздухе на крюках взять. Ещё часть идет копированием старых приемов самого Бетмена, типа швыряния кучи бетарангов в противников на земле, что было еще в Сити приемом. Уникальность тут под большим вопросом в половине случаев даже между персонажами, не то что в целом. Кооперативчик, который отправили в переделку на ещё один год, потому что он смотрелся как дешевый клон Марвел Авенжерс?) Ладно, я пожалую просто напомню напоследок как выглядит самый интересный момент из трейлеров: Впрочем переубеждать особо не буду, просто не понял откуда столько восторгов при такой-то вторичности даже в трейлерах... Но в конце концов я тоже жду релиз, хочу понять у кого получилось хуже - WB или у Эйдосов.
- 216 ответов
-
- wbgames
- gothamknights
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Благополучно не играл в дополнения, да и самого Кнайта с момента релиза считал самой слабой и размазанной частью. Если это реально так, то могу только посочувствовать хреновой фантазии разрабов, которые так и не поняли как слабо и глупо это выглядит. Есть трейлер. Есть анимации. Есть некая физика в сценах. О всем этом и речь. Ты серьезно думаешь, что они это всё резко переделают после показа? За три месяца до релиза, между прочим. Я не знаю что там у тебя, прости, подчеркивают и где, но это финальное качество сейчас с вероятностью где-то в 99%. И потому близко к абсолютному, что оно ровно вот так и будет играться, выглядеть и работать. Как бы в том проблема, что это выглядело глупо, а не в том, что это комиксы. Это во-первых особой силы удару не придает, а во-вторых просто не смотрится. Бетмен или скажем Кошка в том же не к ночи Архем Сити показывали разное, но их удары и добивания выглядели в основном круто, зрелищно, интересно, но не натужно-глупо. А именно в этом одна из проблем боя Рыцарей, которую видно в случае каждого персонажа, где больше, где меньше - нелепости, глупости, отсебятина. И не знаю где тут зрелищность увидел... В том и проблема, что воспользуйся она тем же бет-когтем условным, я бы еще смолчал, хоть всё это опять же калька еще из DLC с Робином из старой Сити, да и юзается уже не на одном персонаже к тому же в Рыцарях печального Готэма. Или какой-то кувырок через себя, который реально придает инерцию и силу. А тут просто смешно было, также как с геймплея Колпака.
- 216 ответов
-
- wbgames
- gothamknights
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Жуть... Оказывается есть люди, которым искалеченный геймплей Рыцарей нравится. =( У меня ещё с показа Колпака и Найтвинга смех сквозь слезы был - динамика стала хуже, чем в Бетменах, нелепых прыжков больше, а уж стрельба Колпака... Серьезно? Высаживание обоймы в моба и битьё пистолетами-пулеметами по мордам? В случае с Бетгёрл на видео в половине случаев не ощущается нормального импакта от ударов, будто не удары, а шлепки какие-то, хоть что-то было видно лишь с аое-ударами, но тут уж сам бог велел. Когда она в конце прыгнула на 30см вверх, чтобы выполнить "типа добивание", то я честно хихикнул. Робин с рогаткой вообще убил - я так понимаю Бетмен зажал своей команде технологии, так что петарды и рогатка - наш выбор. Хотя к чести парня его махание палкой хотя бы выглядит более адекватно, чем стрельба Колпака или там Бетгерл со шлепками, все же есть какой-то рычаг, который компенсирует (якобы) малый вес и объем мышц. Причем применяет он тросточку довольно толково, приемы были любопытными.
- 216 ответов
-
- 4
-
-
- wbgames
- gothamknights
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Потом напишите по результатам, если не сложно. Может кому-то пригодится в будущем.