Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Оригинальные хилты (рукоятки) выглядят вот так к слову
  2. Проверил. В общем тут та же будет проблема, что и с другими рукоятками - игра трагически вылетает. То что у меня есть сейчас в самой сборке без сторонних модов выглядит вот так:
  3. This is a large scale lightsaber mod which was built using TSLRCM 1.8.5. This lightsaber mod will not work properly without TSLRCM installed. It should be installed directly after the **DeadlySteam version** of TSLRCM 1.8.5 and on the **LEGACYPC version** of the game from Steam (NOT THE ASPYR VERSION). Нормально он работать и не будет. Легаси-патч требует, который категорически несовместим с этой сборкой.
  4. Полностью оно и будет вылетать. Многие моды я использовал только частично, возможно просто забыл указать это в ридми. Проблема рукояток в том, что половина этих модов работает так себе, а некоторые и вовсе как попало и / или вылетают. У некоторых были эстетические проблемы, некоторые баговались в кат-сценах. У нас несколько раз были проблемы с этим.
  5. У меня к слову были короткие мечи на скриншотах.
  6. https://deadlystream.com/files/file/2054-sherruks-lightsaber-collection/?tab=comments#comment-11195 Можешь попробовать установить вот этот мод. Он появился недавно.
  7. Это было давно и не правда (с) Думаешь что они столько времени продумывают...
  8. Я вовремя подумал, что надо бы почитать, так что не попался. Но самое интересное, что это уже не вызвало бы "мегаудивления" - так, легкое, не выходящее за рамки и без восклицаний. И вот это уже о многом говорит.
  9. Gоблин

    Stray

    Короче там это... В игре без людей оказывается тоже может быть расизм: https://kotaku.com/stray-game-annapurna-interactive-cat-cyberpunk-1849328820
  10. Вот я снова установил игру, сделал скриншоты. Модели тех мечей, что были у меня в инвентаре на относительно свежем сохранении: Видно тут правда не очень хорошо, но что это не стандартные рукоятки вполне понятно. Стандартная выглядела как металлическая трубка без каких-либо интересных деталей)
  11. Когда вы загружаете сейв не из текущей версии, то там очень много отображается из того, что было в вашей старой версии игры. В Котор в сейвы пишется много чего, включая и предметы с их визуалом, квесты, тексты в том виде в каком они были в старой версии игры.
  12. В предстоящей ролевой игре «Dragon Age: Dreadwolf» студия BioWare постарается внимательно подойти к расовому и этническому разнообразию основных действующих лиц. Разработчики считают, что в предыдущих выпусках франшизы этому моменту было уделено недостаточно внимания, поэтому с новой игрой ситуацию постараются исправить. Теперь хоть понятно что столько времени делали. А еще Alistair, Fiona, and Briala у нас оказывается "выбеленные персонажи", если чо. По мнению всяких психов из твиттера.Так что кто знает, что там будет)
  13. Вспоминается новость и обсуждение с предыдущей страницы.
  14. У ремейка KotOR неожиданно возникли проблемы, заявили несколько источников репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера. В студии утверждают, что в настоящее время разработка игры «на паузе», поэтому в ближайшее время релиза ждать не стоит. Несмотря на то, что 30 июня сотрудники сдали «вертикальный срез» игры и были уверены, что всё идёт хорошо, спустя неделю начальство уволило дизайн-директора Брэда Принса и арт-директора Джейсона Майнора. Те не прокомментировали ситуацию журналистам. Руководители Aspyr заявили своим сотрудникам, что демо-«срез» был в неудовлетворительном состоянии, в связи с чем разработку приостановят. Об этом рассказали два источника, присутствовавшие на собрании.
  15. Цитата

    Ремейк Knights of the Old Republic отложили на неопределённый срок — проект могут передать Saber Interactive.
    Нескольких разработчиков из команды Aspyr уволили, и в студии не уверены, что ждёт игру дальше.

     

    1. malign

      malign

      Может оно и к лучшему.

  16. Так актеров никто ни в чем и не винит (пока). Тут уж либо грим \ графика, либо у команды осознание, что это не те эльфы. И обсуждают тут именно это в большинстве, потому что сам сериал мы ещё только увидим.
  17. Многие могут как угодно считать, но автор как я понимаю ничего на этот счет не говорил и был человеком достаточно адекватным, чтобы и слухи тоже не комментировать. Зато смог сделать одну из самых проработанных вселенных, которая нравилась всем людям вне зависимости от стран и языка. =)
  18. Просто и цитата про Толкина содержала не только слова о политике, но и "вообще и в целом" о времени в котором тот жил. Потому и уточнил отдельно, что они сами же себе противоречат действиями, вот что забавно.
  19. Как бы... Надо понимать всю глубину наших глубин и читать цитату полностью. =) Левой рукой они "нитакусики", которые "делают как дедушка Толкин", а правой как раз впихивают стандартную модно-молодёжную модель текущего времени начиная с каста. И не забываем, что уже были робкие и осторожные рассказы про "авторское виденье", что намекает на отношение к первоисточнику. Пусть последнее и не совсем о том, но многое говорит об их уважении что взглядов автора, что произведения в целом.
  20. Патрик Маккей, один из шоураннеров «Колец власти», в интервью объяснил, что сценаристы сериала не хотели, чтобы через несколько лет он казался устаревшим. Адаптация работ Толкина, как и первоисточник, должна была стать произведением вне времени, и потому её авторы не стали добавлять аллюзии на современный мир и живущее в нём общество. И это заметно)
  21. https://dtf.ru/cinema/1282662-prodyuser-seriala-vlastelin-kolec-kolca-vlasti-podtverdila-chto-u-zhenshchin-gnomov-v-nem-budut-borody Что это вообще, блин, значит «в их глазах было видно Средиземье»? Там в половине случаев его и на лицах-то близко нету, а одним из требований явно было пресловутое разнообразие в процентах. Или типа «глаза - зеркало души», а значит мы будем следить на экране за нереально крутыми глазами? Нет, иногда лучше ничего не говорить, чем ляпнуть первое что в голову пришло.
×
×
  • Создать...