Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Не воруйте... мы не любим конкурентов. х)
  2. Ей можно. х)) А если серьезно, то бард атакующий магическими оскорблениями... Люблю я эту игру, даже не глядя на то, что она ещё не вышла. ^_^
  3. Никто не любит воров и подкрадунов. И Шедоухарт тоже не любит.
  4. Если кому-то интересно, то вот краткая выжимка нововведений патча:
  5. Ну тут я отчасти соглашусь, ведь не зря писал, что прокачка в КП именно широкая, но не глубокая. Хотя еще есть перезарядка, отдача, количество и скорость восстановления выносливости, которые при конкретных билдах и оружии получше будут. Стрелок вкачанный в снайперки будет все же проигрывать в ближнем бою головорезу, которого через силу и и катаны вкачали, мы ж понимаем. В целом мне тут только глубины и не хватает. Да и то только если задумаюсь над этим серьёзно. В боевой системе та же беда, например в мили.
  6. Технически у нас любая игра уже с лутом и хоть одной веткой прокачки теперь "акшон-репеге" теперь. Но мы же понимаем...)
  7. Вот тут хотя бы есть примеры, что радует безусловно. Если браться, то я бы скорее выделил тут Деус и Прей больше всего. В Фол 4 и Кингдом кам не играл. А вот Борда... Я с первой до последней играл и не знаю, может это мое мнение, но какой-то крутой прокачки ни в одной из игр не помню. Прей отдельно похвалить есть за что - окружение непосредственно реагирует на нашу прокачку, обалденная фишка. А вот дьяблоиды примешивать, имхо, все же не стоит - это несколько иной жанр, здесь упор всегда и стараются сделать на геймплей, прокачку и лут. Отличительные черты жанра.
  8. Ну, я могу конечно написать, но если 31 декабря они опять перезапустят разработку и сделают игру в жанре карточного симулятора, а заодно название сменят, то будет неудобно.
  9. То что мы читаем мысли наших спутников, это ничего? Буквально читаем. И именно при первой встрече... Не, серьёзно, я не вижу смысла сравнивать что-то когда человек просто не знает того, что в лицо пихают ещё в самом прологе. Давайте уж лучше вернемся к обсуждению стиля шрифта в тизере. Как-то продуктивнее.
  10. Но кроме катсцен с очень маленькой вариативностью ответов, кстати Эм... Что? Там даже в этом прологе есть от двух до трех вариантов почти в каждом диалоге в зависимости от прокачки, плюс реакции расу или ответы / действия в зависимости класса и статов / прокачки. Часто буквально ты можешь открыть дополнительные ветки диалога, что-то вытянуть из перса или заметить несостыковку в словах / поведении на пассивных или активных чеках. Причем в половине случаев диалог приведёт к какому-то действию. Кто-то поможет тебе, кто-то нападет или что-то случится. Если это маленькая вариативность, то пошел бы я нафиг. Простите, но на этом фоне в играх Био вообще, можно сказать, что-то типа интерактивного кино, а диалоги в стиле "да, не против - нет, не против".
  11. Так это две части разных вещей. То что они трендели слишком много - факт. Но и записывать это в "вырезали", имхо, глупость. Вырезать можно только то, что ты уже сделал, только об этом речь. Если у тебя что-то отвалилось не в пред-релизе и спешно удалять не пришлось, то это нормальный рабочий процесс как и в случаях с концептами. Всегда есть куча идей, которые отправляются в мусорку, просто о них обычно никто не треплется заранее. Ну так и речь не об отношении, а о строении. Объективно она получается глубже сама по себе. В КП прокачка связана с вещами больше по принципу если - то, меня это вполне устроило и не кажется скучным. Но тут уж действительно каждому своё, потому и попробовал вспомнить что-то в жанре с иным акцентом. К тому же интересно было бы узнать, что же тогда обладает интересной и крутой системой прокачки, желательно в жанре экшена / экшен-рпг, скажем, за лет пять-семь последних.
  12. К слову фик знает, но у тебя как мне кажется 1 и 4 пункты в сути своей должны быть одним целым. Что тут, что там некоторые враки или искажения истинного положения вещей. Ну и настоящим приговором как было, так и остается отсутствие адекватной контентной поддержки игры и медленный фикс багов. Если бы они за пару месяцев оперативно вправили все баги как переломы, замотали изолентой, а весной выкатили какое-то крупное DLC, которое заставило бы игроков вернуться и посмотреть на рабочую версию игры, то было бы совсем другое дело. Следом, скажем к середине 2022 выкатить второе DLC еще больше и крупнее предыдущего, а между этим всем вернуть квартиры, завезти еще каждые месяц-два по небольшому апдейту. Ведь даже сейчас Киберпанк с потраченной репутацией и дерьмовым релизом имеет все же немалую аудиторию людей, которым игра-то понравилась в целом. Тут нужно было лишь "поднажать", чего поляки как раз и не сделали. Ну и не мог пройти мимо слов о прокачке... Лично я лучшую вспомнил из ААА-рпг последних лет разве что в старом-добром Deus Ex: Mankind Divided. Да и то за счет того, что там прокачка открывает новые геймплейные вариации "внутри себя". Хотя в КП их тоже хватает, но не настолько глубоко, скорее широко. Три уровня прокачки, каждая из которых связана с предыдущей и дает доп.возможности игроку - параметры персонажа, которые как сами по себе дают бонус, диалоговые реплики так и дают тебе доступ к оружию и перкам, которые применимы как в бою, так и вне боя, прокачка при выполнении действий (атлетика та же) непосредственно во время выполнения каких-то действий. Всё в целом связано во вполне крупную комплексную систему, которой если чего и не хватает, так это глубины и наверное большего количества применения в разных ситуациях - больше диалогов с опциями, больше вариантов решения чисто геймплейных задач в мире или квестах, короче говоря просто БОЛЬШЕ игры. О чем я уже один раз тут и писал. Отличия пожалуй в том, что именно не так много перков, которые дают совсем новые возможности - это верно, однако я с большим трудом могу вспомнить хоть одну похожую игру у которой прокачка была бы сделана в последнее время хотя бы на том же уровне. Разве что если это днд-игры, типа Патфайндера того же, но мы с чистой рпг тут дела и не имеем. Вот такие вещи читать смешно до сих пор. А эти вырезанные возможности с ним в одной комнате? Вот так и хочется спросить иногда... Мамкины разоблачители реально надоели. Доподлинно известно ровно о трех вырезанных перед релизом фишках и некотором количестве косвенных вещей, скажем из показа 2018 года, если мне память не изменила. В остальном эти люди берут ВСЕ слова разработчиков за всё время и собирают в кучу, похоже действительно думая, что вот это всё было, но его взяли и вырезали. В голову им явно не приходит, что многие вещи отвалились, вероятно, начиная еще со стадии концептов и заканчивая техническими билдами. Проблема в том, что вырезать можно то, что сделали. А не то, что на словах обещали. =)
  13. Места много жрёт, а мне ещё новые игры куда-то надо ставить) И весят они немало, приходится ужиматься и уплотняться как в коммуналке.
  14. Никто понятия не имеет, когда они сезон очередной запускать будут. В прошлый раз вроде месяца четыре ждали, пока родят.
  15. Нового Деуса вообще еще и в проекте-то нет, так что получается никто ничего и не потерял. А поработать над одной игрой и потом уйти в другую всегда успеет. Даже если не уйдет, то лучше уж пусть работает над чем-то в принципе - больше будет хороших игр.
  16. Ну нет, второй раз за полгода я качать 100гб+ и устанавливать не буду. х)) Подождем 2023 года, а пока обойдусь видео.
  17. А это уже совсем другая история. Опять же смотря что с чем сравнивать. Графика и визуал? Геймплей и его проработка? Повествование и квесты? Тут такая же "очевидность" как в посте выше. Весьма странная. Ну и дальше я уже повторюсь, что сравниваем РД и два тизера.
  18. Gоблин

    Пацаны / The Boys

    О, так вот кто это сделал... Наверное Ютубе попался фрагмент. Да и вообще, люди которые любят "учение о переводах греховных" в 2022 году втирать, видимо, просто в девяностых не были. А мы были, так что Лостфильм - смотрибельно и слушабельно, если не впадать в маразмы.)
  19. Спасибо, капитан. Но пост надо было прочесть целиком. =) Сложно сравнить игру в РД и игру, которой вообще нет.
  20. Gоблин

    Пацаны / The Boys

    Ушами. =) Но вообще-то можно вспомнить и классику, великую и ужасную - ТВЕРДЫНЯ. ^_^ Не помню чей это перевод, но шедеврально.
  21. Gоблин

    Пацаны / The Boys

    О, собрат по несчастью. Я еще и перевода от Лостфильм жду, что еще добавит N-дней.
  22. Искренне не понимаю, что тут вообще сравнивают. Игры (потенциально как минимум) в разных поджанрах с совершенно разными механиками и вот этим всем. Причем одна только "в проекте" и состоит на данном этапе из кучи обещаний и двух тизеров. Достигнут новый уровень аналитики. Впрочем, справедливости ради, я думаю никто на полном серьёзе не думает, что у Биовар получится именно полноценная глубокая рпг? Они уже лет 12-14 в другом поджанре.
  23. А кто его знает... Непонятно на каком этапе сейчас и Драконяга-то. Может будет помогать. Но новость и впрямь не худшая, особенно если смотреть на Стражей, которые вышли очень душевными.
×
×
  • Создать...