-
Публикаций
16 136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
И тут еще одно - война по мнению Ордена и Сатил близится к финалу с победой Республики. Император мертв и Империя обезглавлена, а у ситхов брожения и борьба за власть. Сейчас как раз время, когда темную сторону пора душить начинать, исцелять тех кто поддался ей в Ордене и вот эти все дела. Темный ГГ тут им как бельмо на глазу будет торчать в таком случае. Как я выше писал они даже Императора хотели перековать на свет, что уж тут про "своего" говорить, да и опыт у джедаев уже имелся, местами даже удачный. Ссориться с военными сейчас тоже не к месту, что вполне может случиться из-за репутации ГГ у них. Ну и получается, что от себя гнать идея так себе, а что еще? Убивать? Так он сильнее половины верхушки Совета наверное, да и не джедайский подход. Пустить же "темного в огород" сделав мастером - это уже другой вопрос, куда как более острый для хотя бы и самой Сатил, которая все же не полная дура (хотя по плану вернуть Императора к свету я бы так не сказал хD ) и распространения в ослабленном войной Ордене слухов, а то и учений основанных на ТС явно не хочет. Ну как заключение - понимаю, что в данном объяснении хватает логических дыр, но собсно их в самом сюжете хватает, а мы уж в меру своих сил стараемся их затыкать логикой какой-то. Так что и ты тоже не просто так возмущаешься @Соня Соня, хотя бы даже благодаря этим упущениям и условностям игры, которые есть и никуда от них не деться.
-
Ну, формально был пример Ревана. Воякам стоило бы задуматься, чем эта фигня может закончится в итоге. Но я и не говорю, что вояки по-своему не правы, я говорю, что для именно Ордена возвышать темного ГГ - такая себе идея. У них там итак хватает проблем с джедаями, которых перемыкает от постоянной бойни с ситхами, мы таких в разных сюжетках встречаем. Вот и получается, что джедаи даже увидев уравновешенного темного десять раз подумают, стоит ли вообще с ним дело иметь. А военные что? Видят очередного "великого воена", который решает их проблемы повсюду, где бы ни появился. До остального им дела как обычно нет.
-
Не в выгоде дело изначально, а в необходимости. Дело в том, что как бы выбора особо нет - война, Республику надо защищать и приходится идти на сделку с совестью, думаю и давление Сената \ военных - ведь джедаи отчасти встроились в военную структуру Республики. Плюс то, что во время таких событий всегда начинались некие брожения у всех и в том числе в Совете, радикалы везде есть. А как раз под конец сюжетки казалось бы что проще - кинуть кость ГГ в виде мастера? Ведь не магистра, никто в Совет не вводит, но как раз тут у Сатил в отличие от вояк мозгов хватает, чтобы темного ГГ лесом отправить.
-
Отчасти так и есть. И собственно лучше уж держать таких на своей стороне, чем выпихнуть и дождаться к примеру того, чтобы ГГ к ситхам свалил (ну, возможности нет, но это как-то напрашивается) или просто стал творить добро и наносить пользу уже без узды Совета и Сатил. К тому же даже Императора по плану вон пытались вернуть на светлую сторону, так что такие же планы могут быть и в отношении ГГ, просто невысказанные. Такого опасного чувака оставлять без присмотра никто бы не рискнул, но и давать какие-то преференции опасно для Ордена в целом может быть.
-
-
С каким я лицом об этом писал - словами не передать...
-
Выбрал главное из... ничего. Весь блог - сплошной поток воды, попытки цитировать себя и "мы боремся с ковидом, превозмогаем". Либо Гэрри вообще не понимает, чего от БВ реально ждали, каких новостей, либо им вообще там сказать нечего. И я даже не знаю что хуже. Отдельно, конечно, "спасибо" за очередное упоминание арта МЕ Next, который теперь мы видимо ещё годик и будем кушать, один-единственный, пока они там будут превозмогать хотя бы ДА4.
-
В новом официальном блоге глава BioWare - Гэрри Маккей решил рассказать о текущем состоянии, планах на будущее и трудностях, с которыми столкнулась его команда в прошедшем году. Естественно одной из главных проблем с которыми столкнулись разработчики (как и у всех остальных) оказался Covid-19, кроме того сказались на работе переход на удаленную работу и личные трудности сотрудников и их семей. Однако не стоит волноваться - BioWare успешно смогли изменить подход к производству игр и сделать его ещё более гибким: часть персонала, которая не может отлучиться с рабочих мест приезжает в офисы, а все остальные работают из своих домов. Изменились и правила найма новых сотрудников, большая часть которых теперь также как и основная команда может устроиться и работать удаленно без обязательного (в прошлом) переезда в Эдмонтон или Остин. Взаимодействие в команде снова стало максимально эффективным, были внедрены «новые инструменты, процессы и способы коммуникации». Безусловно важным событием для BioWare стал выпуск Mass Effect: LegendaryEdition. Гэри Маккей отметил, что Mass Effect LE очень тепло приняли как критики, так и игроки, и сейчас одна из важных целей студии – работать так, дабы и каждая новая игра студии была столь же успешной: Даже с учетом проблем, связанных с пандемией, мы добились некоторого успеха в прошлом благодаря невероятной реакции на запуск Mass Effect Legendary Edition в мае. От прессы до наших фанатов отзывы были безумно положительными. Мы очень гордимся тем, что выпустили одну из игр с самым высоким рейтингом для консолей, и наш прием действительно подчеркивает ценность стремления к совершенству и качеству в каждом элементе игры. Никаких новостей о Mass Effect Next или Dragon Age 4 глава студии не сообщил, но, вновь подчеркнул, что грядущая DA - это синглплеерная игра, в которой ключевую роль будут играть решения игроков. На будущее Mass Effect, по его словам, намекает постер игры, на котором можно найти «как минимум пять сюрпризов». Также он отметил, что озвученный им курс работы с момента утверждения на посту остается неизменным: Когда я взял на себя роль главы студии, я говорил о восстановлении нашей репутации, и это остается самым приоритетным направлением. Мы сосредоточены на том, чтобы восстановить доверие наших поклонников и сообщества, и мы планируем сделать это, выпуская самые известные нам игры и обеспечивая их высочайшее качество. Наша миссия - Создавать миры, полные приключений, конфликтов, товарищества, вдохновляющие вас стать героями собственных историй» — вот наша миссия. Мы хотим, чтобы релизы наших игр были знаковыми событиями для индустрии. Мы хотим, чтобы каждая наша игра вызывала такой же отклик, как Mass Effect Legendary Edition. И мы чувствуем, что у нас есть нужные люди, правильное творческое направление и поддержка со стороны EA, чтобы всего этого добиться. Также Гэрри поблагодарил всех игроков и поклонников за их участие, внимание и доверие к студии, которое они несомненно постараются оправдать.
- 86 ответов
-
- 21
-
-
-
Какое платье, але?! Мы тут вообще Визас Марр. Просто нужно прокачать было компаньонов.) У меня это вообще как-то случайно произошло, даже подарками не кормил дроида сто лет.
-
Прошел сюжет рыцаря вчера, наконец-то. В целом понравилось, но наверное потому, что отыгрывал классического правильного джедая... =)
-
Та я ж не спорю, была и утечка какая-то не так давно, но официально - это официально.
-
Ну, уровень слухов я не очень люблю, а тут уже официально все ж таки.
-
Лол... 6000 Райзены тоже будут на АМ4. Вот уж внезапно, лично для меня. Если бы еще надеяться, что тесты правдивые и они реально порвали новые Интелы, то я уже начну думать про апгрейд.
-
Особенно круто читать россказни про то, что люди смогут зарабатывать, будто до НФТ такого не было, а ВОТ ТЕПЕРЬ настала "леворюция", ага... Или сделаем вид, что это вообще "для людей", а не чтоб доить их. Ну да в конце концов... "Если человек - идиот, то это надолго" (с)
-
Мне кажется весьма неплохой кадр вышел. Так сказать серьезный разговор.
-
С наступившим. =) И надеюсь наступил он уже не на те же грабли, что предыдущий.)
- 11 ответов
-
- 12
-
-
Чаще всего у них переборы шли с пересветами, тенями и др. в определенных местах или при определенных обстоятельствах. Сейчас вроде с этим получше стало, но я всё равно отношусь с изрядной долей осторожности к этим надстройкам поверх игры. Слишком уж много танцев с бубном ради сомнительного профита, вот так мне думается. И опять же в случае со старыми играми ещё могу понять, а новые в большинстве сами по себе шикарно выглядят и это уж скорее "излишества нехорошие". х)
-
Модов накатил и в принципе можно переиграть еще разок. Всё равно DLC еще пока выкатят время пройдет)
-
Киберпанк 2077, новое прохождение. хD И конечно Star Wars The Old Republic, а то кто ж будет кидать скрины для совершенствования русификатора)
-
Так и хорошего тоже не сильно много в этом, вот в чем проблема-то. х)) В играх с модами куча неоспоримых преимуществ, однако. Вот это вполне официальная машина Ви. Ну и слава богу. А то итак кругом где не фотошоп - там хотя бы решейдер или ещё что-нибудь такое. Фиг потом поймешь где настоящая игра-то вообще, которая у всех будет такой же.
-
Ничего вы не понимаете... https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2413 Я вот этот мод заюзал, потому как решил многих персонажей поменять внешне, но не кардинально.
-
Вот про ногти я и сам сначала офигел... А потом привык. х) Но все равно пошел в итоге качаться в Силу и технику, так что взял уже универсальную нитку. А с Джуди все нормально, не надо тут)