Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Ни разу не на том. В Ведьмаке его в полутора квестах на основную игру, условно говоря, и, больше нигде - ни в геймплее, ни в сюжете. В случае с КП ты даже ключевым персонажам можешь просто-напросто отказать нафиг в каком-то квесте, это если брать сюжет, плюс во многих заказах выбрать как поступать. А в геймплее вообще бездонная разница в сравнении с Ведьмаком.
  2. Самая правильная и единственно верная как мне кажется мысль, даже развивать дальше необязательно было) Ну ты уже словами, что отыгрыш в Ведьмаке лучше, чем в КП, многое объяснил в этом плане)
  3. Единственный на свете, судя по моему опыту. х) Но вообще речь шла о вариативности и том, сколько её в сравнении с Ведьмаком 3. В здравом размышлении ежу понятно, что в КП её реально БОЛЬШЕ, потому что сама игра построена куда как иначе. Просто можно это отрицать или не отрицать, называя какие-то моменты "ну этого недостаточно, ну это не важное, ну это другое".
  4. Несколько дней назад ведущий художник персонажей Baldur's Gate 3 Алёна Дубровина дала интервью порталу 80 LEVEL, где рассказала о своем появлении в команде Larian Studios и работе над игрой.  Читать дальше
  5. Несмотря на разразившиеся скандалы в Blizzard Entertainment команда разработки Diablo IV продолжает свою работу и рада поделиться новой информацией о ходе разработки. Прислушавшись к мнению сообщества, разработчики переработали систему свойств экипировки и скорректировали эндгейм-прокачку в сторону увеличения сложности. Информацией о нововведениях в свойствах экипировки персонажей делится ведущий дизайнер систем Джо Пьепиора: В Diablo IV вернутся свойства предметов, повышающие уровень навыков персонажа. Если игрок получит предмет с улучшением уровня умения, которого у персонажа еще нет, то он автоматически получит к нему доступ. Это отличная возможность опробовать новое умение, не тратя на него очки. Получив удачный трофей и открыв нужное умение на десять уровней раньше, вы значительно усилите своего персонажа! Кроме того благодаря переработке легендарных и уникальных предметов шансы получить такой бонус (к умениям) в Diablo IV будет на любом предмете экипировки - кольца, пояса, амулеты, оружие и так далее. Теперь искать легендарное свойство «Боевые искусства» (Martial Arts), усиливающее пинок варвара, вы сможете среди колец, нагрудников или шлемов; вам больше не придется охотиться за предметами определенного типа. Также в игре появится возможность переносить такие свойства с предмета на предмет — это позволит делать новый NPC, который будет доступен в 4 акте — оккультист.  Оккультист может извлечь легендарное свойство из легендарного предмета, превращая свойство в кристаллизованную сущность и уничтожая предмет. Эту сущность можно поместить в другой легендарный предмет, заменив его прежнее свойство. Сущность является материалом, так что ее можно использовать и позже. Изменить таким образом уникальные предметы будет невозможно — это бы противоречило их идее и названию, лишая их неповторимости. Читать дальше
  6. Как будто в разы больше и отрицать это довольно глупо.
  7. Gоблин

    Diablo IV

    Ну как я понял тут просто демонстрация скиллов, а не всей боевой системы или там бестиария. В свою очередь с самого начала они там кучу всяких разных "родов" чудовищ обещали и вот это все. Меня вот больше совсем мелкий бар абилок расстраивает... Не люблю я такое и не пойму, можно ли расширить или он такой всегда будет.
  8. Gоблин

    Diablo IV

    И что это? Просто интересно, я еще сам не смотрел, но и в Д3 не играл.
  9. Смысл в том, что третья часть серии итак уходит за книжную серию далее. Так что сделай так Реды - ничего в целом бы не изменилось. И да, фанаты были у Геральта, а не у Цири как таковой. Так что это уже такое себе. При желании можно тысячу причин придумать, почему Цири отправилась в итоге в путешествие. И всё это никак не отменяет, что Ведьмак на том и стоял, что у него был крепкий базис книг и потому те самые отличные сценаристы очень редко отходили куда-то от книг, только развивали их идей и персонажей. Не так близко и многие в этой теме отписывали по этому поводу. Если в Ведьмаке ты в крайней случае мог в книге прочесть, кто такие все эти чародейки, какие у них там отношения у всех, то в КП у нас всё в быстром темпе прокручивается. И как правильно замечено неоднократно те же Джеки, Мисти или Вик вроде бы как кто-то для Ви, но далеко не так как это в Ведьмаке. Касаемо того вокруг чего это все крутится - тут тебе Ви и Джонни, плюс тут куда больше действующих лиц, имхо. Настлока же и книги вещи совершенно разные. В случае с КП мы уже имеем дело только с последствиями старых событий, а в Ведьмаке мы непосредственно так сказать заполняем пробелы событий между ними.
  10. Опять же никто не сказал, что кто-то будет делать нонейм ведьмака или что-то в таком духе. А вот шансы получить игру про Цири достаточно высоки как раз из-за прописанности персонажа, потому что проще иметь за плечами уже готовую историю, характер, отношения, чем писать всё с нуля. И даже сама завязка напрашивается - ведь после свадьбы в хеппи ендовом рассказе Цири собиралась уйти погулять по миру, а то и по мирам. Но вообще это не тема про Ведьмака, так что продолжу мысль еще и применительно к КП - банально лучше ещё и иметь две разные по своему подходу серии, хотя бы отчасти, чтобы охватить большую аудиторию игроков. И не только сеттинг влияет, да. Не зря я привел в пример ДА и МЕ - там был разный подход к самому построению серии, одна игра строилась вокруг персонажа, а вторая уже скорее вокруг мира (ДА). К тому же Ведьмак тем и был силен, что прописан очень хорошо. Там было мало отыгрыша, практически его не было, но он был хорош своей атмосферой, химией между персонажами, связью книг и книжных персонажей с развитием этих связей в самих играх.
  11. Сравнить с Ведьмаком. И вот тогда понятно что есть такое прописанность в случае Редов.
  12. Шестой аутфит собрал на коммандос) Вариант для развертывания тяжелых отрядов подавления. Предназначен для элитных сил быстрого развертывания, используется только в неагрессивных атмосферах планет с пригодным для дыхания воздухом. За плечом расположена улучшенная система прицеливая, которая связана с визором и помечает все дружественные и вражеские единицы в радиусе, что позволяет бойцу действовать с максимальной эффективностью и скоростью. Тяжелая штурмовая пушка способна обратить в бегство любого врага и пробить бреши в обороне противника даже на укрепленной позиции.
  13. Вот тут я даже не уверен, кстати. Может статься, что они сделают условно как Биовари с Драгонагой и МЕ - КП будет для тех, кто хочет сделать каждый раз нового героя, а Ведьмак для прописанных протагонистов.
  14. Не знаю... Официально они говорили, что собираются развивать теперь две франшизы - Ведьмака и КП. И потому-то тут все довольно логично, что следующей игрой как раз будет не КП - потому что чередование как всегда и у всех, кто делает серии игр по одним франшизам.
  15. Gоблин

    Cкриншоты

    В связи со скидками на анлоки брони прибарахлился) Персонажи разные. В новом шлеме охотница, а с большой пушкой уже коммандос.
  16. А тут немного другой вопрос. Там речь шла о прогнозах, которые делали сторонние вообще организации и конторы. Что там нужно было самим Редам, чтобы полностью окупиться и получить достаточно прибыли и в голодный год с голой ж... не сидеть никто толком не знает.
  17. Возможно ты и прав. Я редко в эти вещи лезу и ещё реже сужу о них, хотя бы потому что думаю... Будь у них там шансы, то игру явно никто бы вот так не выпустил.
  18. Так я вроде с этим и не спорил) Как показывает практика наличие красивых дам, даже недоступных, обычно именно к этой части аудитории реверанс, а вовсе не к какой-то иной. Повесточка же обычно - это когда персонаж всратый и страшный как гремлины, например Тлоу 2 и всем известная личность. х)
  19. Gоблин

    Наши "V"

    Проверка новых игрушек кочевнику всегда в радость)
  20. Так я на это и намекал, когда писал про фанатов и что они с обычным подходом к прохождению. =) #Киберведьмак
  21. Надо иль не надо, но с таким же успехом можно вспоминать те вещи, которые прямо перед релизом вырезали. Планы и "надо бы" - это конечно замечательно, но так не получилось. А если бы полезли, то могло быть ещё хуже, чем сейчас. В любом случае есть шансы, что сделают какие-то вещи в DLC. В Кровь и Вино ведь Шани была.
  22. Про Панам, кстати, не так уж и удивительно - до этого Реды делали игры с мужиком-ГГ и большая часть фанатов, имхо, вполне себе по понятным причинам осталась с таким же подходом к прохождению и в КП77. Один из вариантов.
  23. Gоблин

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Ну, мне после ТЧ и ЧН он казался прямо микроигрой. Но во всяком случае намного более подробный и вылизанный технически, так что почему бы и нет.
  24. Имхо, вопрос в том желание это разрабов или требования инвесторов. После того под какой огонь попала студия (и часто заслуженно) начиная с декабря прошлого года могло произойти что угодно внутри. Либо они решили закрыть все свои косяки, либо им выбора не дали. И надо сказать лично я даже желая нового контента ни один из вариантов не осуждаю. Нехрен было так косячить.
  25. Как минимум у них есть доступ к исходникам, которые слили в сеть) Тут согласен. Просто мне сам факт нравится, значит достаточно глубоко влезли в игру. Сначала делали новые помещения, а теперь пусть и "так себе" пока, но уже работающее в базовом смысле метро. Интересно к чему в итоге придем
×
×
  • Создать...