Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Да кто бы спорил. Просто сейчас студия в такой ситуации, что любой промах - ошибка века, а любая условность и допущение - худшее в жанре и индустрии)
  2. Это вполне может быть, но мне почему-то кажется, что максимум расширят линейку банд. Была куча критики за то, что Ви умирает, но при этом носится по городу закрывая вопросики. Хотя не исключаю конечно и такой вариант. Однако три DLC обещали, насколько я помню. Если они все три сделают в сюжете, то это будет уже действительно ор какой-то. Плюс помнится в файлах находили упоминания космической станции... В общем туманно, но я пока ставлю на продолжение сюжета больше. Это проще в данный момент, когда покупатели рвут бумагу и метают икру. Быстрый, да, но он ничего в целом для игры не меняет. А сейчас студии нужно нечто такое, чтобы об игре перестали говорить в негативном ключе. Удивить, ошеломить и т.п. Я скорее сужу как поступил бы сам, наверное.)
  3. Так дыра и у всех трех предысторий тоже есть... Я не знаю конечно, мне кажется приквел тоже пока такое себе делать. Им надо что-то реально крупное, а Ви был до событий игры никем примерно и просто начинал с гоп-стопов и мелких делишек.
  4. Так я про свои мысли, а не про реальность. =) Просто то, что мне кажется наиболее вероятным, а там уж как карты лягут. Конечно не факт, но честно не вижу куда им ещё всё вести. Просто делать DLC отдельно... Ну это снова прорва ресурсов ведь. На создание новых ключевых персонажей, озвучу и проч. Не считая остального.
  5. Только при этом у Ви осталась куча знакомых, друзей и даже ЛИ, возможно. А новый персонаж - писать всё заново. Не вижу большого смысла делать из DLC новую игру, а главное будет ли оно стоить таких усилий. Если же Ви останется, то работа будет уже не столь глобальной и можно будет исправить допущенные ранее ошибки, дополнить и расширить персонажей, показать последствия и проч. Мне такая идея больше нравится, никого не агитирую. Выходит что так)
  6. Так мне показалось речь и шла про продолжение сюжета. Оттуда и все написанное) Ви жив - он просто вышел покурить, но так и не вернулся. (с)
  7. Речь шла о том как скажем были разговоры с Джонни иногда в сюжете, чтобы Ви в редкие моменты стресса или наоборот, покоя, иногда с кем-то беседовал или просто пытался осмыслить для себя произошедшее. В общем, чтобы он выглядел человеком, а не Шепардом после падения на планету, который потом два раза за игру об этом вспомнил даже не поморщившись толком. О последствиях речь. Чтобы они прослеживались, ведь для Ви все случившееся было потрясением морально, физически, эмоционально. Это явно не уложить в стандартные пару реплик диалогов.
  8. Не знаю откуда ты взяла, что надо зацикливаться, если я сказал совсем не это) И нигде не сказано, что это проблема всего будущего или главная идея. Но и спускать такое на две реплики было бы странно. Потому что у Ви в голове был Джонни, которого сейчас нет, потому что над нервной системой изрядно поработал чип и прочие "потому".
  9. К тому же Ви "немного младше", если сравнить их с Джонни. Что тоже редко идет в пользу сдержанности и холодных размышлений.
  10. Потому что это реакция, которая будет у многих на такое) А вот без каких-то эмоций это будет ощущаться более искусственно. Джонни сам говорил к слову, что был в шоке очнувшись, но это все немного другое. Реакции же в такие моменты как раз игрок пусть и выбирает, то ли хныкать, то ли как раз сжать зубы. Но не думать вообще о таком - мягко скажем странно, не то чтобы такие вещи с Ви часто происходили.
  11. Мне лично очень хочется, чтобы Ви точно как и в баталиях на форуме задавался вопросом "Кто я?" и мучился моральными и психологическими дилеммами после перезаписи сознания.
  12. Gоблин

    Dead Space [серия]

    Классический... ассиметричный кооператив с элементами гачи и батл пассом.
  13. Да мне пока хватит и того, что я знаю) Статуи и ладно, я вряд ли первым её разгадаю.
  14. Только сравнивают без малейшего контекста. Рокстары имели для новых игр движок и опыт создания ТАКИХ игр в прошлом. Если быть честным, то они это делали начиная еще с Сан Андреаса, а потом тренировались с движком в Рейдж и ГТА4 с дополнениями. Поляки только в Ведьмаке 3 первый раз сделали полуоткрытый мир и вылезли из коридоров. Фактически это их первая ААА после Ведьмака и первый полностью открытый мир. Отсюда и множество нюансов на которые мало кто обращает внимание.
  15. А что за загадка?)
  16. Последнее напрямую зависит от поддержки КП в том числе. И даже если они будет в дальнейшем идеальной, то им все равно еще припомнят, но уже не так сильно. И правильно сказано, что перейдут в режим тления, да, но если они в этот режим перейдут с недоделанной игрой и просто от времени, то в следующий раз словосочетание "игра от СДПР" будет для них как красная тряпка для быка. Причем не только для рядовых пользователей, но и в особенности для ютуберов и всевозможных "журналистов", которые следующую игру ещё до релиза обольют цистернами говна. И крыть будет нечем совершенно, если они предыдущую не исправят даже после релиза. Там еще ниже в комментах интересная ссылка на оф.сайт, что студия собирается нанять еще 40 человек в команду. Причем нанять конкретно в команду по КП77. https://en.cdprojektred.com/jobs/?job-project=cyberpunk-2077
  17. Тогда шутеек будет раз в десять больше. А подмоченную репутацию им будут вспоминать до 2077-ого
  18. Люблю я дрм, которые только беспокоят только пиратов.
  19. Опять "я так думаю"?) А давай без этого?) Правильно ты сказал - потенциал. Который в эльфе из трущоб можно было разглядеть с трудом, но ведь взяли? Хотя там не сказать, чтобы намечался великий воин, например. И я вообще-то для примера указал, потому что Стражи берут к себе не только Огденов, а много кого, если есть нужда в рекрутах. Посвящение необязательно проходит через неделю или месяц. Профессиональные же воины и просто хорошие бойцы всегда найдут себе место просто в армии Андерфелса, если уж он тебе так нравится. Хотя речь шла о том изначально, что опустели две другие страны. А если всех стражей начать отсылать из того же Андера, то кто там останется. То есть мы опять приходим к обучению или хотя бы просто командованию старших стражей новичками. Даже будь они сильными воинами, то все равно надо знать ПТ и уметь с ними сражаться, что требует времени.
  20. План разрушения Завесы временно отложен, надо срок досидеть...
  21. И таких единицы, которых ты напоминаешь. Которые как я уже говорил могут и не пережить посвящение. А если даже пережил посвящение, то надо ещё как минимум учить как Алистера того же, который при всем что был почти уже храмовником, а ему и то понадобилось время. Обычный же человек, которого взяли и посвятили... Это вообще лол. Сначала посвящение, потом тренировки с оружием и вот это всё. К тому же к новичкам еще надо приставить опытного стража, что еще больше распыляет силы.
  22. А что тут спорить... Посвящение раз и обучение два. Плюс общая обстановка в мире, где число Стражей сильно упало. А ты все почему-то упорно сводишь к тому, что "пришел чувак, хлебнул крови - Страж готов, командуйте, сэр!". А это не так работает. Ну, факты известные я указал. Это страна у которой постоянно что-то творится на границах. Такие даже в нашем мире редко куда-то лезут и в основном стараются сначала обезопасить и укрепить свою территорию.
  23. Для этого можно просто воскресить Лелиану или убить любого персонажа, потому что гладиолус "Андрасте" (точнее сценарий у нас такой). :D
  24. Государство между Тевинтером и постоянно беспокоящими их ПТ. Тут ежу понятно, что люди своими делами заняты. Не думаю что тут нужны какие-то пояснения. Даже сам факт того, что нам никто не говорит о его влиятельности уже звоночек, если что. =) Чувак, я даже спорит тут не буду... А то "могут быть" и "могут не быть" это уже чисто фантазии и ничего больше. И сколько их там наберется? При учете того, что Ферелден и Орлей сейчас покосило, а сам орден по сути раскололся и вероятнее всего занят внутренними проблемами, а не столько рекрутингом. И это забывая, что посвящение переживает далеко не каждый. А я ранее писал, что возможно стоит отказаться от каких-то выборов игрока в сторону большей линейности, но лучше прописанной. =) И на мой взгляд это очень сильно касается как раз ГГ предыдущих игр, потому что учесть всё невозможно и это будет больше похоже на три или шесть игр в одном, которые всё равно не удовлетворят всех.
  25. Если уж такое провернули в коридорной МЕ3, где пусть не убили, но просто отрубили всех персонажей-сопартийцев из МЕ2, чтоб не делать лишней работы... А потом тоже самое почти сделали в ДАИ, где мы никого из ДА2 не встречаем, кроме Варрика (Кассандра или Лелиана не были компаньонами). И это я только по пати прошелся сейчас. Оттуда и законные сомнения возникают, но время покажет.
×
×
  • Создать...