-
Публикаций
16 138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Или пора начинать глушить курьеров и перекупов уже не с ПС5, а с картами 3000 серии.
-
И то, что она все оборудование сама перекопала для брейнов. Так что она не только вольный художник) А еще письмо есть на компе про то как она ещё будучи подростком починила на свалке пожарную машину (полгода ушло, вроде) и поехала на ней. За что её потом упекли в приют, обвинив в угоне.
-
Будет новый способ скоротать ночи в лагере. И она будет просто классно выглядеть, поднимать боевой дух. х) А если серьезно, то помнится с кочевницей-раннером она быстро нашла о чем поговорить и оказалось, что та когда-то и сама начинала с брейнов, так что... Время покажет, возможно. Во всяком случае она отлично умела копаться в технике, переделывала всё сама, роботы как хобби - короче техник хороший, а профиль можно и поменять постепенно.
-
А жизнь вообще штука такая) Особенно в КП. Либо ты тащишь, либо... ну, как вариант, валяешься в канаве с пулей в башке. Я это как-то так вижу.
-
Мне он нравится именно с этим скриншотом ещё больше. Джуди прямо хочется взять под мышку и утащить куда-то от всего... а ещё лучше вообще из города куда подальше, после всего, что выпало на общую долю обеих (Ви и самой Джуди). Так что мне крайне зашел что сам роман, что концовка кочевников под него.
-
Кстати... Вроде кто-то хотел мод на прическу Бестии из 20-ого года. Вышел таки. https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/908
-
Мой любимый клип именно с этим скриншотом и тоже не просто так)
-
Соглашусь, кстати, что это ощущение, когда ты "типа мощный-крутой" Ви, который всех убивает, но при этом фактически НИЧЕГО не может изменить вокруг - ни себя спасти, ни других (часто), ни получить розовый хеппи енд в конце... как-то притягивает. Может быть и просто своей необычностью на фоне остальных игр, не знаю. Такая сладкая безысходность под Never Fade Away (P. T. Adamczyk & Olga Jankowska).
-
Ну теперь хоть понял. Но и почему так тоже понимаю. В общем... всех понял, всё узнал - буду умный как искин.)
-
Это я знаю, обсуждал на другом ресурсе, а сюда уже не стал тащить. Мне в принципе нравится то, что началось некое шевеление, наконец-то. Причин хватает и надеюсь, что какой-нибудь интересный результат тоже будет. Мне ни ЕА, ни Юбики не нравятся, но дело может так повернется, что и кому-то ещё перепадет или вспомнят о классике (ремейки Котор?). Все лучше, чем кома с редкими судорогами какая и была в случае ЕА.
-
А я думаю, что им стоило поставить цену баксов в 20 и хотя бы просто закрыть в бонус те баги, которые до сих пор встречаются в той же МЕ3 (DLC Омега, как я люблю падать в рывке штурмовика сквозь текстуры и умирать) и хорошенько поработать над МЕ1. Но самое смешное, что если правильно помню, то они наоборот, отрежут мультиплеер от МЕ3 (вроде ведь так было?) и просто сделают еще меньше рабочего контента.
-
Угу. Разве что. Просто за такое 40 баксов, имхо, перебор. Я себе сам уже с осени собрал "ремастер" МЕ2 с улучшенными роликами, HD-текстурами и небольшим бонусом по оружию из МЕ3 за просто так, потому что так можно. Разве что владельцев консолей я в этом плане могу понять, им ведь не светит провернуть такое.
-
Добавлю от себя... Лично я как считал, так и считаю, что драть деньги за ремастеры, а не ремейки - это идиотизм и свинство. В то время как фанаты стараются сделать почти тоже самое с помощью модов, часто при том не хуже, чем разработчики и не просят ничего, кроме спасибо.
-
И очень забавное сходство - начали падать сборы фильмов и мерча по новым эпизодам - сделали ставку на Фавро и его Мандалорца, а Кеннеди отправили в сторонку. После чего вспоминаем ЕА с её сидением на заднице и средненькими играми, а потом проводим аналогию от информации про фильмы и сериал к сделке Дисней и Юбиков. Если кто-то не оправдывает ожиданий, то Дисней идет к другим людям. Весьма и весьма похоже.
-
Было бы так, если бы речь не шла о проектах, которые ориентированы на онлайн. Ведьмак 3 продался в своем одном лице на 28 млн. копий - просто сингловая игра. Будущая раздача БФ2 в ЕГС тоже на мой взгляд не просто так. Судя по вмешательству Дисней им в любом случае это не казалось такой уж мелочью.
-
Ох... Это, боюсь, только по твоему мнению. Я уже сказал, что там за игры. Один обрубок, один оскандалившийся БФ2 с фиговатой поддержкой, что даже фанаты говорят (хотя сама игра и ничего), один кривоватый как соулслайк, но не плохой как сюжетная игра сингл и забытая спустя пару месяцев леталка АА-уровня. Бохато, кто бы спорил. Обещали же работу явно в большем масштабе, но потом последовательно либо забивали на свои же обещания, либо отменяли проекты. В любом случае, если лицензия пойдет дальше, то шансов на игры будет явно больше. Я Юбисофт никогда не уважал, но это хотя бы звоночек, что Дисней наконец начал что-то делать, а не ждать, пока ЕА сидит на лицензии задом и иногда в качестве большого одолжения выпускает хоть что-нибудь.
-
Ага. Они вообще толком ничего не клепали, вот в чем была проблема... С момента получения лицензии у них вышло всего три игры. Причем первый Батлфронт был фактически обрубком, полноценных можно сказать всего две. Хотя было много обещаний, типа работы Биовар над игрой по вселенной. 2021 просил сообщить, что он задерживается и за него пару месяцев додежурит 2020. хD
-
Жаль что от одной из студий Юбисофт... Но я рад хотя бы тому, что ЕА получили пинка под свою ленивую задницу.
-
С помощью мода можно одеть её в скин из 20-х годов, кстати)
-
Это и сам Киану упоминал. Однако же никто и не говорит, что у него была роль на задворках или какая-то незначительная. Образ или характер - это только поведение. Расширить же роль можно даже банально добавив больше Джонни по всей игре (на что даже жаловались некоторые люди ). Я просто к тому, что не стоит драматизировать, а то теории заговоров какие-то) Может и чипа вообще не было и его специально для Киану создали, чтоб в игру его можно было добавить.
-
Даже в сливах говорили, что у них был "свой образ Сильверхенда" и только потом, когда пришел Киану, этот образ под него перепилили. Но Сильверхенд у них запланировал был ещё до того как и его роль.
-
Там прикол такой выходит, что простые вещи "красиво описывали", а кое-где откровенно сову натягивали. Я не зря относился к этому как к CGI почти что - маркетинговый отдел откровенно отрабатывал бабло, либо был вообще не в курсе, что есть в игре и следовал тому курсу, который им задавало начальство. Как сейчас помню, несмотря на большой кредит доверия к студии, часто повторял фразу "увидим на релизе".