Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Это влияло на доступ в какие-то зоны, если я правильно помню. Плюс типа апать репутацию нужно было именно шмотом и действиями (заказы, сюжет) в игре, а не только качать.
  2. Ага, так не видна, что на каждой руке здоровая черная хрень снизу) Я все импланты пробовал и ракета - лучший вариант. Затрагивает только одну руку во всяком случае, что уже плюс.
  3. Ну, если поставить ракету, то всё не так и страшно)
  4. Или так) Поэтому мне и нравится идея удаленных покупок и просмотра. Да и уведомления тоже в наше время есть о скидках и новых поступлениях, добавило бы реализма игре.
  5. Розовая машина в игре есть, если что) Я же сказал - каждые 10 уровней репутации, не? Всего 5 уведомлений было бы за игру. Кстати в магазинах ассортимент раз в сутки меняется всего лишь. Но я говорил о доступности именно нового по уровню репутации.
  6. Я просто представил себе такое комбо - пришло уведомление (прям как в жизни) и ты посмотрел с телефона, что там нового (опять как в жизни). Ну чот кажется нормальная идея.
  7. Ну у меня третье и я как-то без этого справляюсь) И речь (думаю понятно) шла о "вообще и в принципе", а не о двунадесятом разе. Если бы скажем каждые 10 уровней репутации нам становились доступны новые уники, компоненты и чертежи по которым приходило бы уведомление на телефон, то почему бы и нет? Еще проще - возможность просмотреть с телефона) Он же у нас из 2077 года, думаю уж в сеть с него выйти точно можно.
  8. Такое себе. Если так рассуждать, то на ютубе есть все концовки, а на нексусе - сейвы с максимальными статами. =)
  9. Так это... может тогда уведомления, что товар стал доступен? Не будешь же держать в голове, что ты репутации нарыл и теперь её хватает на такой-то пистолет. Во всяком случае для уников это было бы полезно.
  10. Формально можно даже не опцию сделать или что-то вроде, хотя наверное и возможно такое, а сделать мод на "невидимую шапку". Так и броня от неё останется (можно будет апать), возможно слоты. Хотя я просто не ношу шапки и стремности ноль. =)
  11. Это все понятно, я к тому, что уже реально было. Ну и прически Геральту тоже можно было менять. Просто мод вышел недавно этот, вот мне и вспомнилось, что это по сути тоже самое и прямиком из прошлой их игры. Движок тот же, а судя по моду сделать такие DLC достаточно легко будет.
  12. Давно задумывался - интересно, а будут для КП такие же DLC на внешность для важных нпс (Цири, Йен, Трисс) как для Ведьмака 3. Было бы прикольно на самом-то деле. Формально ведь уже есть даже мод, который имеющуюся одежду переключает на нпс. Только скинов новых нет.
  13. Как минимум, если верить новости (в теме новостей) мы далеко ещё не все секреты игры раскрыли. Может и это один из них. =)
  14. А про Джеки я тут и не говорил ничего. =) Просто давно хотел высказать эту мысль про длительность, но забывал.
  15. К тому же будем честны... Отношения длинной в неделю. В частности и это тоже влияет на их глубину. Наверное это не очень оригинально и уже было, но все время забывал написать.
  16. Хочу сказать, что в некотором роде забавно пересекается с твоим постом. Случайно скорее всего, но... прикольно ведь, а?)
  17. Касаемо конкретных вырезанных фич, кстати... Наткнулся тут на одну случайно, точнее на её упоминание. Вместо того, чтобы гонять по городу как сейчас.
  18. Самое смешное, что "класс" героя за которого мы играем называется Соло (в настолке).
  19. Я просто напомню, что знать и любить какой-либо язык - это далеко не одно и тоже. Кто-то знает и три, пять, пятнадцать, но любить читать или играть может именно на родном, например. А в целом предлагаю вам закончить этот бессмысленный спор. Официальной локализации на русский не будет, совсем. Вообще. Только фанатская и то, делается она в час по чайной ложке, дай бог если до конца цикла жизни игры доделают.
  20. Gоблин

    Новости о Cyberpunk 2077

    https://gamerant.com/cd-projekt-red-pawel-sasko-cyberpunk-2077-secrets-january-2021/ С момента релиза Cyberpunk 2077 прошел уже месяц, о чем ведущий дизайнер Павел Саско напомнил фанатам, поблагодарив их за поддержку студии CD Projekt RED. Сейчас многие пользователи продолжает с большим интересом исследовать мир игры и находить нем не только всяческие баги, которые со временем будут исправлены, но и различные секреты. По словам Саско, за месяц игроки раскрыли далеко не все секреты Найт-Сити и нашли не все, что спрятали для них разработчики. На обнаружение всего и вся, как и в случае с "Ведьмаком 3", могут уйти годы. Сотрудник CD Projekt RED также заверил, что студия внимательно прислушивается к отзывам и работает над исправлениями Cyberpunk 2077, но не все проблемы можно решить моментально. Хочу, чтобы вы знали, что вас слышат - выпущенные на данный момент патчи доказывают это. Имейте в виду, что не все можно решить мгновенно. Получил тысячи сообщений - вы убиваете батарею в моем телефоне. Но я все это читаю, даже когда больно, - написал разработчик в Twitter.
  21. Радоваться надо - значит красотку слепила в редакторе)
  22. Досмотрел второй сезон... Шикарное завершение арки. Мой внутренний настольгатор зашкалило и выбило. Эмоционально финал был сильнее, чем новые эпизоды в принципе и смерти Люка и Хана вместе. Сцена прощания выбила из меня скупую слезу. До сих пор сижу и пережевываю впечатления.
  23. Да шучу) Мне вот не составляет труда просто "смотреть игру", но это действительно не всем и не у всех. =)
×
×
  • Создать...