Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Тут вопрос в том, что мне кажется смотрел он трейлер как-то... ну не обращая внимания на детали, что ли. Есть стиль съемки, так скажем, а есть стиль того что снимают. И это тоже важно. Сколько самых разных фанатских трейлеров о всем на свете есть на Ютубе, где в ряде случаев вообще меняется восприятие продукта от музыки, фильтра или того как именно нарезано видео. Многие как мне видится обратили внимание именно на стиль трейлера, а не на стиль, который игра представляет.
  2. Аиду возьми да и запусти пару тестов. Мне кажется для начала этого хватит
  3. Да далось вам критическое суждение одного человека) Мне вообще это немного напомнило Сапковского, который ворчал, потому что денег не досталось.
  4. Просто появлением на арене.
  5. https://dtf.ru/games/237483-varianty-yazykov-lokalizacii-v-cyberpunk-2077-na-konsolyah-budut-zaviset-ot-regiona-polnyy-spisok Кхм... А зачем собирать по регионам, не понял? То есть, если я скажем живу где-то в Панаме, то не смогу выбрать русский язык? Или регион как-то менять можно. Никто не в курсе?
  6. Видимо я один медитировал в Ведьмаке 3, чтоб ничего нигде не надоедало.) В КП2077 наверняка сон будет как замена, а то зачем ГГ квартира и кровать вообще тогда.
  7. А почему бы и да. У некоторых людей вон до сих пор фантомные боли от переделки системы перегрева в систему термозарядов в МЕ. =)
  8. Оно даже у нас на сайте есть)
  9. И лучше внимательно посмотреть как там дело со всякими загнутыми по краям входов "ушками" на этой жестянке. У Дедстрайк это кончилось тем, что плату коротило. И у меня все эти "ушки" тоже были через жопу на пластине загнуты, часть даже входы перекрывала, пришлось ножом гнуть потом.
  10. Gоблин

    Новости о Cyberpunk 2077

    Анимации по технологии Jali - вышла целая статья с роликами-примерами и кому интересно - можете ознакомиться. https://dtf.ru/gamedev/236115-procedurnaya-animaciya-lic-v-cyberpunk-2077-podrobnoe-opisanie-tehnologii
  11. Я вообще-то говорю там о том, что одно дело, когда не слишком детализированная анимация у рядовых неписей на которых мало кто обращает внимание, а другое дело, если это в лоб видно у ключевых персонажей игры. Вот прямо сразу в глаза бросается. И в глаза бросалась именно мимика в диалогах, чаще всего. Не предполагал, что надо пояснять ещё больше, потому что вроде все на этом форуме в курсе к каким именно анимациям были самые большие претензии у игроков. Мисс Уставшее лицо вообще стала тут смайлом как и Сара Райдер. Впрочем никто и не спрашивал, а значит (видимо) всем было ясно о чем речь. Кстати касаемо тех самых анимаций CDPR вышла целая статья с роликами-примерами и кому интересно - можете ознакомиться. Тот самый случай, который я выше и описывал - когда технология явно используется с умом, да и наработки у них явно свои, а не просто так. https://dtf.ru/gamedev/236115-procedurnaya-animaciya-lic-v-cyberpunk-2077-podrobnoe-opisanie-tehnologii
  12. Да ладно, можно уже дни зачеркивать) А мне интересует вообще всё, что будет. Вот ни больше, ни меньше.
  13. Эм... Интересно, а как игра от первого или третьего лица влияет на анимации в кат-сценах, которые показывают лицо персонажа? :D Да, это наверное откровение, но претензии были именно к диалогам, где лица персонажей на виду. Так что боюсь это ты "влезу абы ляпнуть, вдруг прокатит". =)
  14. @Русалка так и я не против всего интересного, просто вспоминаю, что пока известно и сам строю теории как можно что из известных вещей привязать. =) Косвенно нам намекали, что персонажи могут пить и есть вместе, что меня укрепило во мнении относительно совместных походов куда-то. Но это только одна из возможных сторон. Как будет проходить знакомство с той же Мередит и дальнейшее общение... Вот ощущение, что как раз по сценарию: Но это пока толком не известно, так шо гадаем, гадаем) На основе того, что сейчас есть.
  15. Джуди наверняка больше привыкла к барам. Так себе и представил как она после какого-нибудь задания туда ГГ приглашает.
  16. Не знаю, я слышал что серьезные взрослые люди как раз ходят на свидания, если это отношения. =)) А примеры передергивать не вижу смысла - просто это те вещи о которых уже было рассказано. Может там и рестораны есть, кто ж его знает-то.
  17. Да я думаю, что так и будет по большей части. Зря они что ли так прорабатывали всякие стрип-клубы и бары?
  18. Я вот фиг знает, чем связаны постоянные напарники и глубина отношений. Персонажи вообще могут и в квесте любом участвовать не будучи непосредственными напарниками. Выдавать задания или помогать чем-то при прохождении и проч. Все зависит от того, что вообще берётся за понятие напарников. То же слежение за игроком через глазной имплант и передача информации считается?
  19. А ты не путай теплое с твердым, угу. Одно дело, если бы это использовалось в принципе во всей игре, а другое дело, если это используется для рядовых нпс на улице без перегибов. Напомнить, что проблема Андромеды была в том, что дерьмовая анимация была как раз у тех персонажей, которые напрямую участвуют в сюжете? Это как самый простой пример. И много ли людей обратит внимания на тоже самое, если это делает какой-нибудь обычный непись, который просто идет по улице мимо. И это еще зависит от того, насколько хороша технология. Если достаточно, то можно вообще не заметить. Насколько помню даже для Ведьмака 3 была какая-то автоматизация, просто точно не помню уже в чем там было дело. Если применять что-то с умом, то оно всегда к месту. Касаемо "ручной проработки" уже были до этого интервью - даже мусор на локациях много где вручную расставляли.
  20. А никто не говорит, что персонаж в целом пропадёт из сюжета или что его участие в том или ином виде не будет, скажем, реализовано в отдельных ветках квестов. Та же Джуди, вполне возможно, будет привязана к квестам с расследованиями.
  21. Выход самой ожидаемой игры этого года — Cyberpunk 2077 — уже близко и её пиар-компания выходит максимальные обороты. Студия CD Projekt RED публикует всё больше новых подробностей, чем обеспечивает инфоповоды для обсуждений среди игроков, а несколько дней назад и сам создатель вселенной Майк Пондсмит дал отдельное интервью Youtube-каналу Allegro. В нём он рассказал о своей работе при создании игры, работе над Cyberpunk 2020 и многом другом. Ниже вы сможете прочесть краткую выдержку из интервью и посмотреть оригинальное видео. О Наследии Cyberpunk 2020.  При создании мира Майк придумывал разные вещи, часть из которых в итоге стала символом и стилем игры, а не тем, чем задумывалось изначально. Например, знаменитые высокие воротники в мире Cyberpunk должны были частично экранировать владельца от пуль. Однако, когда Майк впоследствии обсудил свою идею со знакомым нейрохирургом, выяснилось, что это не лучшая идея: Я обратился за советом к нейрохирургу и он спросил меня: «Знаешь, что произойдёт, если ты наденешь воротник с магнитным потоком на человека с головой, напичканной металлом? Ты взорвёшь ему мозг». Но поскольку к моменту, когда Майк решил обратиться за советом к своему другу, дизайн уже был готов, авторы, посоветовавшись, решили оставить их в таком виде, оправдав это тем, что выглядит всё равно круто. По словам Пондсмита, при создании Cyberpunk 2020 они старались приблизить игру к реальности и постараться предугадать, как та или иная вещь или технология могли бы быть реализованы в реальности. И это принесло плоды. Многие технологии или дизайн современных машин сейчас напоминают то, что когда-то придумали Майк и его команда: Я люблю «Бегущего по лезвию» и был бы рад владеть летающей машиной Spinner, но авторы так и не объясняют, как он вообще отрывается от земли. Нам приходилось сидеть и оправдывать существование летающих машин в своей вселенной. Я был удивлён, когда увидел летающее эвакуационное средство от израильской армии, которое работает на тяге, как и AV-4 в Cyberpunk, и эта чёртова штука даже выглядит так же. Потому что это логично. Некоторые современные тенденции и события настолько близко подошли к придуманному миру Cyberpunk 2020, что Майка это даже немного пугает: В Cyberpunk 2020 были вещи, которые я добавил, думая, что это слишком тупо, и такое всё равно никогда не произойдёт. А потом кто-то взял и просто сделал это. CD Projekt RED и работа над Cyberpunk 2077  Несмотря на то, что Майк является автором вселенной, а студия CD Projekt RED разрабатывает Cyberpunk 2077, никто не тянет оделяло на себя. По словам Пондсмита, его сотрудничество с разработчиками проходило в постоянном плодотворном диалоге и обмене идеями. А благодаря своему геймдизайнерскому опыту он и сам понимал, что какие-то вещи реализовать получится, а какие-то — нет.  Когда мы только начали работу, ребята из студии прилетели в Сиэтл, и мы потратили две недели, обсуждая идеи. Мы с Адамом Бадовски, главой проекта, целую неделю обсуждали один лишь геймплей — как он будет работать, что мы хотим включить в него, какими будут ощущения. К некоторым вопросам я бы мог подойти иначе, однако в конечном счёте я поражён тем, насколько близок результат к тому, что я представлял себе в голове. Я помню, когда в первый раз был в студии, художник окружения подозвал меня: «Эй, Майк, у нас готов Уотсон [район города], не хочешь прогуляться по нему?». И я смотрю на всё это перед собой и отвечаю ему: «Да, это именно то, о чём я говорил». Несмотря на разницу в часовых поясах, Майк старался всегда присутствовать на видеоконференциях и всегда быть в курсе происходящего, ради чего вставал в 6-7 часов утра почти каждый день.  Разработчики создали игровой мир, который живёт и за пределами постоянных дождливых ночей и неона. По словам Пондсмита, его радует, что студия смогла сохранить примесь киберпанка даже там, где отошла от закрепившихся в сознании аудитории штампов.  Кроме того в Cyberpunk 2077 есть множество отсылок на книги Пондсмита. Однако понять все смогут только истинные фанаты. С точки зрения совместной работы, я чертовски доволен тем, что вижу. Найдутся люди, расстроенные этим, но, откровенно говоря, они в меньшинстве. Остальные адаптируются, потому что они всё же увидят те самые мрачные улицы под дождём, просто они не будут видеть их 24/7 — реальный мир так не работает. По мнению Майка, в творчестве рано или поздно наступает момент, когда автор должен принять решение — остаться в прошлом, где он начинал, или же позволить своей работе эволюционировать. Не все поклонники могут принять это, однако со временем люди адаптируются. Чего стоит ждать от Cyberpunk 2077  Напоследок Пондсмит посоветовал игрокам, которые окунутся в игру, больше обращать внимания на детали окружения и искать подсказки, слушать игровое радио и смотреть передачи. В таком цельном мире каждый кусочек информации может быть неожиданно важным и полезным. Сюжет самой игры, по его словам, очень вариативен и глубок, а догадки будущих игроков относительно истории Джонни Сильверхенда пока даже наполовину не приблизились к тому, что было реализовано разработчиками. Я ведь тоже приложил руку к этой истории, но иногда и сам удивляюсь: "Окей, интересный поворот". Не думайте, что это будет прямой и линейный сюжет, потому что это просто не так. Произойдет много странных вещей. Вам также стоит ожидать много странной кастомизации, потому что нам всегда хотелось, чтобы персонаж вписывался в этот мир и содержал в себе его частичку. Даже если вы не всегда видите своего персонажа, вы знаете его от и до. Знаете, что он делает, как выглядит его квартира, какие его любимые места. Все это зависит от вас и погружает в этот мир, позволяя насладиться им вместо того, чтобы просто бегать с почтовыми квестами. Ниже вы можете посмотреть оригинальное видео с канала Allegro с полной версией интервью. Выход Cyberpunk 2077 состоится уже совсем скоро — 19 ноября на PC, PS4, P5, Xbox One и Xbox Series.
  22. Gоблин

    Ваши персонажи

    Я замечу также, что это скорее всего не финал и он возможно еще будет расширен. =)
  23. Мне показалось, что оно того не стоит. Слишком уж много на протяжении всего года было всяких слухов, инсайдов и прочих намеков. Можно было бы еще точно 2-3 новости сверх имеющегося сделать.
  24. Никакой это не слух, а прямой ответ разрабов.
×
×
  • Создать...