Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Пожалуй лучший за последние лет 10 редактор. Просто потому, что раньше даже в голову не приходило, что так можно технологически. А теперь уже когда можно, лепят в играх в основном даже статичных персонажей какими-то... кхм. А тут меня от скринов просто унесло. Буду играть за эльфийку, свой выбор я уже сделал) А то последний раз таких эльфов я наверное только во Властелине Колец помню.
  2. Как раз под активную разработку ДА4, нет? Или мы сейчас о чем-то другом. Что там было во времена, когда эльфы летали на кораблях, мне честно признаться пофигу) Речь о текущем моменте. Сейчас у них уже на одном этом дикая экономия будет, ведь ни помещение, ни спецов, ни оборудование снимать уже не надо. За все платит ЕА.
  3. Не надо путать веру с безосновательной надеждой) Ну так это и не ДА2, просто пример возможного.
  4. Фик знает, кстати. Может там будут какие-то особые к примеру HD-текстуры. Помню были такие отдельно для Dragon Age 2, вроде бы.
  5. Отставить. Запрещаю такие рассуждения. Родина сказала - надо! Ну, мне бы хотелось верить, что к концу весны)
  6. Хороший вот вопрос, почему они такие вот "желательные". В Стиме как было 150ГБ - так и есть. Скорее всего речь о том, что в конце концов игра в финале будет весить в районе 150ГБ. У меня такая теория. И поэтому указана именно такая цифра, чтобы все обновления могли без проблем быть в последствии установлены.
  7. Вот потому-то я вчера и офигел, когда увидел требования. Мама-миа, что ж там такое будет-то... Но и играть только в первый акт как-то не хочется. Ей богу, хорошо что скоро Киберпанк, надеюсь он меня до весны займет и не сорвусь в БГ3, а дождусь хотя бы окончания сюжетки.
  8. Я таких жирных демок еще не видел. хD Деньги отложил в Стим сегодня, жду старта продаж, но играть скорее всего буду не скоро. А вот купить хочу, просто чтобы сидеть и радоваться, что игра у меня уже есть)
  9. Если честно я хотел взять за пример тот же Свитор, но потом подумал, что не совсем корректно, наверное. Однако... Какой там год выпуска у игры? И даже изначально там была тонна диалогов с озвучкой. Те же кат-сцены на каждый класс в сюжетах, тоже довольно разные, пусть и устаревшие конечно, поэтому в пример их ставить и не хочется сейчас. Но и было это сколько уже лет назад. Я не собираюсь хейтить Био, потому что сейчас это глупо и неуместно, но говорю о том, что все сложности заключаются в одном - либо Био под руководством ЕА сможет сделать хорошую игру, лучшую даже возможно, либо нет. И винить тут особо некого им будет, кроме самих себя. Вот так вижу ситуацию. Уже есть своя студия как бы... Раньше не было, насколько я помню. Плюс сами технологии становятся со временем дешевле, распространяются, даже просто то, что рынок все больше насыщается специалистами (игровой).
  10. Самое смешное, что вспомнилось, так это то, что в принципе они и озвучку-то далеко не на все языки ведь будут делать, если конкретно про этот пункт говорить. Глядя правде в глаза - Био сейчас фактически самая обеспеченная всем необходимым студия-роллевик на рынке, поэтому лично я так и отношусь к происходящему. Либо они сделают нормальную игру, большую, наполненную контентом и без халтуры, либо в сторону следующей я даже смотреть не буду. Прошли те времена, когда можно было казать, что у них нет ресурсов или денег, особенно судя по новой мокап студии и т.п.
  11. Я стесняюсь спросить, а Био - маленькая инди-студия независимая или у них отделений с далеко не десятью людьми штата хватает? Вот нравится мне эта оправдашка последних лет про "сложно, долго, трудно". Только никто не учитывает рост как технологий, так и штатов, практику найма работников со стороны (и нет, не как с Андромедой, а людей именно в саму студию на конкретный проект) и прочее.
  12. Ну вот) Бери Самсунг и не парься.
  13. Ну, бои это тоже только часть целого. В ДОС2 было много всего, например, достаточно интересные квесты встречались, которые просто так лбом в стену пройти не получалось. А если получалось, то оказывалось, что там было еще 3 варианта решения, если не хлопать ушами. И это тоже вызов своеобразный на мой взгляд.
  14. Кто разницу покажет?)
  15. Тогда надо писать не лучший, а как-то иначе) По соотношению цена \ качество там масса вариантов на самом деле-то.
  16. Думается мне как бы Самсунги Ево, так и остались. Это не меняется.
  17. Зря они сделали локализацию криво)
  18. Ну вот и всё. Поскольку игра "ушла на золото", то теперь её уже никак не могут перенести и 19 числа следующего месяца точно состоится выход.
  19. Довольно наивные рассуждения. Во времена создания их патча не было многого из того, что сейчас есть и не только в этом проекте, но и в моддинге Которов в целом.
  20. Ну... Там в ролике сказали каким был мотив. Не знаю уж правда или нет это, но ответ какой-никакой дали. И я тоже сомневаюсь, что тут шла речь о деньгах.
  21. Вот согласен. Радует то, что выбор есть и это самое главное. Кому не нравится русский - те выберут другое. Лично мне показалось, что эмоций маловато в нашей локализации, будем посмотреть как там на релизе дело окажется в других местах и диалогах.
  22. Ну тут вынужден согласиться) Я тот же Масс Эффект 2 так и проходил.
  23. И сама совесть велела всё проработать хорошо, что того требует. Особенно касаемо кат-сцен и лицевых анимаций. И без разницы романы это или квесты.
  24. Что-то я вспомнил все кипящие жизнью города в Инквизиции. Например Вал Руайо Надеюсь они не собираются повторять свои ошибки.
×
×
  • Создать...