Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Мне честно признаться, даже при учете как раз прочитанных книг Сальваторе... Вот глубоко забить канон это или не канон, если оно выглядит эстетически красиво. Пока что ничего отвратного или кривого не заметил, а значит вот лично меня всё устраивает полностью. Плюс у нас есть наследие первых двух игр. Так чего тогда докапываться-то.
  2. Кому должны? Это же не какая-то новая отдельная игра, а типа продолжение серии. По мне так уж пусть лучше воют под окнами те полтора блюстителя книжного лора.
  3. О, вот тут-то и начнутся похождения еще одного долбанутого дроу по миру. А то давно слава "Дудена" покоя не давала.
  4. Вопрос в том, что музыка ассоциируется с характером персонажей. Вот поэтому и возникает тяга к какой-то музыкальной теме, типа тех же музыкальных инструментов в ДОС2, которые выбираются вне зависимости от музыки в самой игре.
  5. @djava ты бы корпус лучше этот поставил https://www.dns-shop.ru/product/27150648bef81b80/korpus-aerocool-aero-one-aero-one-g-bk-v1-cernyj/ Цена та же, а качество при этой цене Я уж не говорю, что и ставить удобнее будет всё (места прорва) и обдув топ даже так без всех кулеров.
  6. Так боксовый без разгона и справляется.
  7. Я свой тоже оставил. Под фильмы, музыку и всякие не особо важные, но "и выкинуть жалко" файлы.
  8. Ну что-то вроде того, но заодно и повесточка так обожаемая сим сервисом.
  9. Ну... если про аниме, то да, а вот сериалы от Нетфликс не всегда хороши, увы.
  10. Началось еще с аниме) Шо поделать, если на хайп-трейне кататься любят все...
  11. Это говорит о том, что поняли - либо переработка, либо не успеют. А выпустить видимо хотят именно в этом году, потому что тут на носу всё - праздники, TGA 2020 и проч. То что там якобы с палками пришли инвесторы... ну такое, если честно. Вполне возможно руководство без всякого давления решило, что нельзя упускать удачное окно выхода. И это вполне стыкуется с маркетингом и всем остальным - игра засветится на TGA, её будут брать на рождественские праздники и новогодние. Провальный релиз Андромеды показывает, что окупится и принесет прибыль сделанное качественно, прежде всего.
  12. Если переносили - значит всё это в том числе и для руководства было важно и нужно. И думаю для игроков тоже. Все эти предельные пределы хороши, если все цели достигнуты и остались лишь какие-то побочные вещи. А что бывает, если "игра должна выйти в пределах" видно по опыту SW KotOR 2, где отрезали треть игры, потому что главные главнюки решили, что надо не доделать, а уложиться. И если руководство у Проджектов в адеквате, то такой путь они не выберут - слишком высокий уровень ожиданий от неё. В том проблема, что одно не исключает другое в данном случае. Ставки настолько высоки, что в первую очередь игра должна не просто выйти, а оправдать хотя бы большую часть ожиданий игроков, иначе потери будут намного более болезненные. Судя по чему? Хотелось бы услышать какие-то факты)
  13. Ну давайте тогда вспомним, что разработка игры в принципе ещё и творческий процесс. Так что СДПР там не по чертежам её из кусочков собирают - в процессе могут родиться идеи как сделать лучше, найтись проблемы в реализации какой-то вещи и т.п. Их невозможно учесть, потому что ты не знаешь даже примерно, пока в работе не дойдешь до этого момента, что будет именно Вот Так и именно Вот Здесь.
  14. А я почти не знаком, кроме Западных, вроде того же Мнемоника и Побегов, ну и пары других вещей. Ну в моем плейлисте стоит, но за такой будильник в меня дома и подушкой могут кинуть)
  15. Честно признаться не знаком с сериалом, но кажется что в таком случае яп.локализация игры сюда точно подойдет. =) Для моей девочки заглавную тему тоже легко было найти: Дитя улиц и всё такое.
  16. У меня традиционно будет два персонажа - девочка и мальчик. И для мальчика я уже кое-что придумал)
  17. Вот и я также - хочу катанить, но частично. В конце концов нам честно сказали, что в игре будут ситуации, где придется что-то менять в тактике \ оружии. Буду в стиле старых-добрых панков - катана и Большой Пистолет. Змей Плискин второе точно бы одобрил. The more things change, the more they stay the same. (с)
  18. Cyberpunk 2077 безусловно одна из самых громких игр этого года и с каждым днём она всё ближе к релизу. И уже сейчас помимо официальных новостей стали появляться и первые отзывы обычных людей, тестеров и игроков, которым удалось опробовать игру.  Вчера в сети появилось сразу несколько ревью от игроков и журналистов из Бразилии. «Превью Cyberpunk 2077: самая амбициозная игра века?» — именно с таким заголовком вышла одна из статей по Cyberpunk 2077. Сами тексты (на Reddit один из них перевели на английский) здесь мы приводить не будем, так как там идёт речь об уже неоднократно обсуждавшихся предысториях, появлениях Джеки и миссии с кражей робота. Но зато журналисты пояснили, что для теста им дали билд от конца мая, а играли они на PC с RTX 2080 Ti, Intel Core i9  и Seagate Firecuda 510 SSD. При этом несмотря на баги раннего билда графически игра все равно выглядела потрясающе. Отзывы игроков были более любопытными, и отдельные факты из них, к счастью, тоже собрали и перевели с португальского на Reddit. Ну а мы выкладываем их перевод на русский: Меня беспокоит, что играем мы от первого лица, однако при этом внешность Ви можно настроить, — часто мы сможем видеть нашего персонажа? — Камера от первого лица была идеальным выбором для этой игры, ты постоянно видишь себя в анимациях, меню и зеркалах. Разработчики отлично воспользовались ею и это на самом деле способствует погружению в окружающий мир. Если вспомнить к примеру имплантаты, то их наличие и выбор сильно влияют на то, как и каким образом герой видит мир, и это вышло гораздо реалистичнее именно в таком ракурсе. Один раз во время игры моя Ви подхватила вирус, который пробрался в её имплантаты, из-за чего она несколько раз «тряслась» и перезагружалась. И в это время я как игрок, «чувствовал» вирус так же, как и мой персонаж… Можем мы ли увидеть к примеру свои ноги, если посмотреть вниз? — Да, это так, вы также сможете увидеть свой торс и руки. Их расположение кажется правильным и продуманным, и это очень похоже на то, что ты видишь в реальной жизни. Ты можешь рассказать ещё что-нибудь об имплантатах? — Имплантаты по сути являются частью нашего героя. При установке глазного имплантата у Ви появляется новый визуальный сканер, который даёт возможность дистанционно идентифицировать находящихся в розыске преступников. Имплантаты могут дать Ви многое - например, второе сердце, повышенную устойчивость к урону в рукопашном бою или огню и множество других усовершенствований. А как в реальности обстоит дело с геймплеем катаны? Если я к примеру хочу пройти игру без использования огнестрельного оружия. — Чувак, это было просто круто. Есть стандартная атака, а если ты зажмешь кнопку мыши, то сделаешь мощный удар, есть блок, парирование и отличное уклонение. А если ты побежишь, то Ви скроет катану, и ты сможешь провести специальную атаку. Для меня такой стиль боя кажется немного странным, потому что ты идешь с холодным оружие против огнестрела. Можно ли избежать боя и вместо этого постараться просто поговорить с людьми? — Во время одной из сюжетных миссий, если бы у меня оказалось достаточно денег, дело удалось бы решить мирным путём и никто (включая важного NPC) бы не умер. Но это было в начале игры и у меня не было достаточно высокого статуса, чтобы проверить, появились бы новые опции диалогов или нет. Полагаю, что да. И пожалуй самый главный вопрос - можно ли погладить собаку? — Я не встретил собак, но зато я нашёл кошку, и да, её можно было погладить. Ты видишь, как Ви наклоняется, видишь колени и руку, гладящую шерсть. Отлично смотрится в FPS. Что ты думаешь об игровом процессе? Как обстоят дела с древом навыков? — Геймплей очень сильно отшлифован, у тебя есть около четырех или пяти деревьев навыков для каждого атрибута (Тело, Рефлексы, Крутость, Интеллект и Техника). У каждой из этих ветвей навыков есть свои интересные бонусы, от медленного восстановления жизни вне боя до бонуса к способностям из других веток. Что скажешь о заселении и распределении NPC в Найт Сити? Выглядит ли город «живым»? — Из того, что мне удалось увидеть во время игры, он казался ОЧЕНЬ живым. Множество людей и мест для исследования. Город был просто набит NPC, которые занимались своими делами и это выглядело очень органично. Мне не очень нравится серия игр про Ведьмака с точки зрения геймплея. Похож ли Cyberpunk на них? — Учитывая, что это РПГ, какие-то общие игровые механики у них неизбежно будут. Но во многом она больше похожа на Fallout, чем на The Witcher. А когда ты вызываешь свою машину, она просто возникает перед тобой или едет сама? — Она подъезжает и останавливается на ближайшей улице. Раз уж зашла речь, то понравилось ли тебе за рулем? Как ощущения? — Машина кажется «тяжелой», и мне это понравилось! Это не аркада, но геймплей все же нуждается в небольшой доработке — машина останавливается очень резко, а управление в поворотах слишком чувствительное. Но мне очень понравилось водить.  Ты смог закончить какое-нибудь побочное задание? И много ли было в нём выборов, путей прохождения и окончаний? — Я дважды прошел миссию, в которой были необязательные цели, и они сильно меняли конечный результат. Как ты думаешь, игра стоит всего шума и внимания, который сейчас вокруг неё? — Мне кажется, что да — свобода и внимание к деталям здесь огромны, я никогда прежде не видел RPG или иную игру в открытом мире такого уровня.  Cyberpunk 2077 это GOTY? — Я смог поиграть всего около трёх часов, но то что я видел, превзошло мои ожидания. Если всё то качество, которое я успел увидеть, будет сохранятся на протяжении всей остальной игры, то это может быть одна из величайших игр, когда-либо созданных в индустрии, и я сгораю от желания увидеть всё остальное.  
  19. Как минимум про фракции... Если игра реально настолько вариативная, то боюсь представить масштабы работы над фракциями в том же числе. Или делать "для галочки", мне вот тут сразу вспоминается та же ДА2, где у нас в прологе был выбор между "двумя фракциями" как работодатели для Хоука. Итоги все тут должны помнить. Вот про психоз - кто знает, возможно не смогли адекватно продумать всю механику в игре для этого. Или вообще решили, что это лишнее и пустили под нож сознательно, всё может быть на самом деле. На самом деле самое хреновое, что в настолке это всё всегда проще, чем придумать и реализовать механики и всякое-такое в игре. А главное нужно ли это для самой игры и героя. Может в текущую концепцию какие-то вещи просто не вписались. А так-то нам сразу DLC обещали, могут там что-то придумать...
  20. Ох уж эти любители всё упростить до абсурда. Там было сразу несколько интервью к слову. И да, поняли, что нереально сделать отыгрыш за все классы и фракции настолки, вроде рокера или журналиста. Потому что пришлось бы делать игру в игре. Но куда проще сделать лицо кирпичом и выкакать некий "типа вывод", а не правде в глаза посмотреть.
  21. Как в полицейских сериалах, где напарник \ начальник всячески "помогает" расследовать свои же преступления, думаю так.
  22. Это баг самой игры. Иногда слегка подглючивает в некоторых местах геометрия, обычно помогает просто походить туда-сюда в этим месте, пару раз подойти к двери и отойти.
  23. Видимо я проспал это когда играл своем старом ПК, который был НИЖЕ минимальных требований и не на самых низких настройках имел там 25-30 фпс.
  24. Мозги скорее. Я вообще беспроблемных стартов за последние лет 10 не помню.
×
×
  • Создать...