-
Публикаций
16 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Я наверное извращенец, но мне лучше такая прическа, чем лысые эльфы)
-
Не светофор, а сделать один из выборов просто каноничным. Времени прошло достаточно, а фанаты в любом случае будут злиться, говниться и т.п. Хотя бы какая-то часть. И это при любом варианте, если использовать даже само название МЕ. В том-то вся и проблема. Но и учесть все концовки тоже нереально, пропустить при прямом продолжении их нельзя, так что выборов два варианта: 1) Сделать вбоквел \ Андромеду 2. Из минусов - это предвзятость аудитории, те кто даже не слышал о первой части волей-неволей увидят тот хай, который поднимется везде, включая ютуб в стиле "продолжили делать Говнодромеду". 2) Продолжение событий связанных с трилогией и\или МП. Минусы - тонкий лёд и никогда, никогда не угодить всем. Для одних это будет "некроманты, роются в костях Шепа!", для других это будет "ничего нового не могут придумать, мучают МП", для третьих это может быть "блин, чо не Андромеда"... Я вообще могу долго продолжать. Короче, недовольные будут всегда.
-
Ну это вообще глупости. Помнится в разгар обсуждения МЕ вообще многие хотели поиграть без всяких "эпичных превозмоганий" за какого-нибудь наёмника и др. Вариантов на самом деле масса. Лично мне нравится идея, чтобы были предыстории аля ДАО и несколько вариантов ГГ.
-
Извините, но я выше указал, что есть расширение ЗВ) Рыцари, банально. Я кстати, не против этого. Но тянуть из могилы или с пенсии капитана считаю самой большой глупостью, которую может сделать БВ. Шепард был нужен для трилогии, он воевал со Жнецами и там себя проявил на все сто. А теперь время других героев и других историй. Трилогии или нет - мне лично не столь суть важно, хотя и я между прочим одобряю развитие персонажей дольше, чем в одной игре - это глубина, которая даёт время раскрыться. Тоже хороший вариант, кстати, писал тут уже эту мысль один раз. =)
-
Десять дней назад разработчики решились перенести Cyberpunk 2077 в связи с некоторыми нерешенными проблемами и сообщили об этом общественности. В целом игровое сообщество отнеслось к этому достаточно сдержанно, многие понимают, что качество - это очень важно и фанаты поддерживают CD Projekt Red. Одной из причин состоявшегося переноса игры были названы проблемы производительности игры на XBox One. Хоть это и не было единственным упомянутым фактором, но в сети тут же активно начали обсуждать именно этот момент. Некоторые пользователи даже призывали студию отказаться от одновременного выпуска всех версий или каким-то образом порезать проблемную версию для консоли Майкрософт, но выпустить игру быстрее. Сегодня появилось немного дополнительной информации о происходящем, свою оценку ситуации дал сам создатель God of War Кори Барлог, которую позже прокомментировал дизайнер квестов Филипп Вебер. Любая игра плохо работает до того последнего момента, пока перед отправкой "на золото" её не оптимизируют под целевое железо. Если честно, мы обычно не хотим делиться этим с людьми, потому что нам кажется, что они поспешат с выводами или будут злиться. Говорить за всю индустрию я конечно не могу, а если и кого-то из моих коллег был другой опыт, то пусть они меня поправят. Но это правило можно легко применить к большей части игр. Пока разработка не подходит к концу они как правило плохо работают. Мы часто просто работаем со страстью и верой в то, что это нечто с кучей багов превратиться в то, что мы от него хотим. Лично для меня нет ничего постыдного в том, что игра плохо работает во время разработки. Мы все хотим выпустить самую оптимизированную игру без багов. И чаще всего мы добиваемся успеха. А иногда нет. Но это не потому, что мы не пытались. Позже на официальном форуме игры твитты Кори Барлога прокомментировал старший квестовый дизайнер CDPR Филипп Вебер. Он сразу же отметил, что сообщения с посылом "Cyberpunk 2077 задержали из-за Xbox One" не отражают всей сути произошедшего. Это хорошо звучит лишь для заголовков и слухов, но на самом деле ситуация куда сложнее. Кори Барлог просто попал в точку. Конечно же мы оптимизируем игру и для Xbox One, и для PlayStation 4, и для ПК - прямо сейчас на последних этапах разработки мы этим и занимаемся. Но пока игра создается в ней присутствует множество отдельных моментов, которые остаются неоптимизированными, поскольку все они продолжают развиваться и меняться, часто вплоть до самого конца работ. Поэтому такие слишком упрощенные сообщения в духе "Они отложили игру из-за X" могут быть хороши только как слухи, но конечно не несут в себе всей правды. Всегда есть много причин. Среди них, сейчас я говорю о своей части: исправление ошибок, дабы игра выглядела как можно более отполированной. Не нужно искать в этом никаких скрытых мотивов, мы просто стараемся для того, чтобы сделать игру лучше. Также подтвердился слух о том, что студия сейчас нанимает сторонние команды для помощи в завершении работы с Cyberpunk 2077. Так, например, найм и участие в разработке подтвердил один из представителей QLOC — польская сервисная компания, работающая в индустрии компьютерных игр. В основном она предоставляет услуги сферах в тестирования, локализации и портирования игр. Выход Cyberpunk 2077 состоится 17-го сентября 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Даже в Млечном пути после красной концовки дофига чего может быть. А уж глобальный фактор в виде уничтожения ИИ и ретрансляторов... Короче там своих проблем тоже много может быть. Было бы желание в общем, а место и время найти на самом деле не сложно.
-
Дык, а зачем вообще Шепард? Это вселенная МЕ, а не вселенная Шепарда) Это также как с ЗВ, не всё должно крутится вокруг Дарта Вёдера и КО. Опять же вспоминая Рыцарей Старой Республики.
-
Ещё проще. Как в случае с ДА, выбрать "каноничный вариант" развития событий с концовкой. Будет вой фанатов? Конечно будет, куда без этого, но таким образом развязываются руки разработчиков и дальше уж можно спокойно творить.
-
Видимо мы друг друга не поняли, потому что я тоже думаю, что МЕ не нужен ремейк, просто описал ситуацию в целом. Трилогия уже пройденный этап, история Шепарда завершена, так что никакого смысла перекапывать могилу саги через неполные 10 лет нет. Ремастер же... Ну тут всё сложно. Потому что есть моды, которые уже давно подтянули графику МЕ3 на хороший уровень и непонятно что же тогда можно ждать от ремастера Био, скажем так, есть ли вообще в нём смысл. Но это конечно более адекватный вариант.
-
Собсно тем хуже для них. С такими планами... Там бы половина игроков только по имени поняли бы, что это не мужик.
-
Halo которая также как и указанные на пред.странице пару игр живет до сих пор? И с большего к тому же была эксклюзивом консолей до последнего времени. И Homeworld, которая как раз является на 90% переделкой в графическом плане, прочтите особенности в Стим. А речь о том, что не окупается вообще, а о том, что затраты на большой ремейк также будут внушительными, если там будет переделка сюжета, кат-сцен и т.п. Многие в теме и вовсе думаю, что стоит перенести трилогию на Фростбайт, а это уже не просто деньги, а очень большие деньги.
-
Если уж говорить... ну такое могло бы прокатить, если бы ЕА умели думать и вкладывать деньги в репутацию. Помнится некоторые разработчики в Стиме выпускали расширенные издания просто бесплатно для владельцев оригиналов. Вот и тут можно было бы выпустить какое-то переиздание-патч Extended Cut с HD-тектсурами и доработками для МЕ3. Заодно могли бы "бафнуть" сетевую чем-нибудь, она ведь до сих пор живее, чем некоторые отдельные игры.
-
Кхм... Собственно, а в чем будет уникальность и фишка, которая вот это всё продаст? Ремейки \ ремастеры двух типов очень хорошо себя продают - те что требуют минимум усилий, косметические или те, что типа как в случае с RE или Финалкой - наоборот, были переработаны очень и очень глубоко. Но те же упомянутые игры продаются тоже не просто так, а потому что Финалка и RE живы и по сей день, фанатов куча и почти что каждая игра была совершенно отдельной со своей историей, миром и героями. В случае с МЕ у меня огромные сомнения, что люди прошедшие оригинал начнут скупать миллионным тиражом переделку, которая по сути ничего во вселенную и сюжет не добавляет, а только исправляет косяки и скажем графику подтягивает. Любой товар должен оправдывать затраты. С МЕ же скорее единственный вариант - делать что-то отдельное от трилогии и почти \ совсем не пересекающееся с трилогией, кроме пасхалок и отсылок, записок каких-то.
-
Особенно в историю Ревана \ Изгнанницы это отлично вписывается. Реиграбельность в Которе была всегда, при том не через пару фраз и визуал. Как минимум два раза игру можно было пройти очень по-разному, за СС и ТС соответственно. Потом из-за такого вот "разнообразия" все жалуются, что ГГ не прописан как надо и сделано "только для галочки". А в Академии упомянутой только для галочки и были расы. В том же МЕ Шепард со своей ролью отлично справлялся, Котор изначально также как и МЕ затачивался под личность. Там как бы либо сюжет, либо лор. Щас бы тут бред всякий про меньшинства писать, когда та же кошка была лесби еще в 2003. хD
-
Я это и пытался сказать) Что там было 4 года назад - это уже темный лес и забыто давно. Есть разница. Пока не ясно, является ли это ремастером или переосмыслением как у второго источника. Последнее с натяжкой можно назвать новым проектом. Пока даже не факт, что это будет.
-
В интервью Game Informer глава EA Motive Джейд Реймонд, известная по своей работе над Assassin's Creed, рассказала, что ее студия занимается не одним, а двумя собственными проектами. Помимо этого команда также помогает в разработке игры по Star Wars в открытом мире от EA Vancouver и следующей части Plants vs. Zombies. (с) И это 2018 был. А еще есть вот что: Внезапно один из крутых нарративных дизайнеров синглов переходит в Мотив.
-
Когда-то и что-то там было. НО что успели сделать? Где сейчас эти люди? Речь именно об этом. Если проект заморожен, то они и сами давно уже куда-то были раскиданы, кто-то мог вообще за это время уйти в другие места или прижиться на новом месте. Почему-то тебе кажется, по ощущениям, что они все именно сидят под кустиком и ждут, пока их снова соберут на ремейк.
-
И эти имели опыт "подработки" вместе с Edmonton над МЕ, например. Что только в плюс при работе над любой вариацией РПГ-игры. Собсно ничто не мешает делать два проекта одновременно, если один из них какая-то побочка типа ремейка. Это не ДА4 пилить ведь.
-
Помнится трындели, что у них эта фигня... как её там... Motive Studios, да. Типа они чего-то там могут. Аха, одновременно) Вот и я их вспомнил, единственных. Еще раз. То что они тогда хотели делать, не значит что даже начали. Проект свернули уже около 4 лет назад в заморозку. Думаешь они вместе с проектом сидели в кладовке и ждали? Это так не работает, если речь шла об аутсорсе во всяком случае - давно уже чем-то заняты. Хотя и в случае, если сами делали, то эти люди тоже давно могли уволиться, разойтись на другое и т.п. Годы идут и никто не сидит и не ждет, а зарабатывает бабки.
-
А по слухам его давно заморозили, а не "делают давно". И не совсем понятно куда там вообще дело продвинулось изначально и о чем речь была в 2015, а о чем сейчас. Тогда это мог быть простой ремастер или ремейк, а сейчас вон... может уже нужно совсем другое. Я просто вспомнил порт Бетмена, да. Вот такой я памятливый.
-
Я к тому, что контроля не маловато ли будет? А уж про спец.студии я и сам знаю. Просто это также как и при любой работе, которая для себя, но её делает кто-то - 99 раз из 100 может быть отлично, но всё равно...
-
Эм... Так никто и не говорит, что переделок не будет и это ясно как божий день вообще-то. НО я пока не понял с какого такого рожна ЕА бы отдала ремейк на аутсорс к примеру. Они по сути только-только отмылись с помощью Респавн и в такой ситуации сделать ремейк "на пофиг" - снова шанс выстрелить себе в ногу. Им бы вообще жесткий контроль за каждым проектом по ЗВ, а это уже как-то не вяжется со слабыми командами, имхо. Я вот о чем.
-
Я правда не понял где тут ответ на вопрос. Потому что не новая игра? Глупо как-то. Это ровно ни о чем не говорит и ничего не объясняет. Мало сейчас качественных ремастеров по сети гуляет как будто.