-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Если верить Шрайеру до конца, то там ещё и МЕ где-то в вакууме, вопрос только в количестве ресурсов на каждый из проектов.
-
Некоторое время назад в сети появилась инсайдерская информация от Джейсона Шрайера, согласно которой студия BioWare начала работу над глобальным обновлением Anthem. И буквально несколько дней назад она была подтверждена самим Кейси Хадсоном в официальном блоге студии - игра будет серьёзно переосмыслена и работа уже ведётся. В течение всего последнего года команда кропотливо работала над улучшением стабильности, производительности и качества, выпустив три сезона с новым контентом и дополнительными возможностями. Мы также услышали ваши отзывы о том, что Anthem нуждается в изменении системы лута, долгосрочной прогрессии и более насыщенном эндгейм-контенте. Мы согласны, что для раскрытия всего потенциала игры нам предстоит проделать более глобальную работу, и для этого нам потребуется более существенное переосмысление, чем просто обновление или расширение. Таким образом разработчики не только признают, что совершили ряд ошибок, но и обязуются их исправить. Однако похоже, что эта переделка будет настолько глобальной, что уже не будет иметь отношения к текущей версии Anthem. По словам Кейси, сейчас основная игра будет получать лишь техническую поддержку, небольшие обновления (например, ассортимента магазина) и повторение уже готовых ивентов, а основные силы команды будут брошены на переработку игры. В ближайшие месяцы мы сфокусируемся на долгосрочном редизайне самого игрового опыта. Мы попытаемся изобрести заново саму геймплейную петлю, добавив чёткие цели для игрока, мотивирующие челленджи и прогрессию со значимыми наградами. И при этом мы хотим сохранить суть веселья, построенного на полётах и боях в рамках обширного научно-фэнтезийного сеттинга. Мы хотим сделать правильно то, с чем у нас возникли проблемы в первый раз — мы дадим команде время на тесты и итерации, время на то, чтобы заняться в первую очередь геймплеем. Также сотрудники студии хотят поблагодарить фанатов за их поддержку и внимание к проектам студии - именно благодаря им разработчики BioWare всегда рады сотворить нечто новое и удивительное. Создавать новые миры — это главная миссия нашей студии, это нелегко. Иногда у нас получается, иногда — нет. Что всегда мотивирует нас, так это поддержка со стороны игроков вроде вас. Ваши отзывы и советы о том, как мы можем стать лучше, и ваша страсть дают нам смелость и вдохновляют нас на создание нового. Однако все эти добрые слова не отменяют того факта, что судя по словам Кейси игру ждёт не просто патч, пусть даже глобальный, а некая тотальная переработка и вполне возможно выпуск «Anthem 2.0» состоится как отдельный проект. Эту же версию поддерживает и статья Джейсона Шрайера из которой следует, что никто в BioWare пока даже не знает как будет распространяться проект и будут ли иметь покупатели оригинальной игры доступ к этой версии по-умолчанию.
- 94 ответа
-
- 11
-
-
-
А они мне совсем не нравятся. Вообще не понял, что там кроме рукоятки-то стоит внимания.
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Адски плюсую. Не стоит он того, чтобы три игры подряд выползать из норы, да и роль свою уже сыграл (достаточно паршиво).
-
Я хотя бы те что по 50% имел ввиду. В последние пару недель тупо ничего путного не было. Да даже по 25% скидка только одного маунта сунули адекватного... Про расшаривание понятно молчу - это естессно на памятные даты и проч.
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я надеюсь после 6.1 наконец в магазине появится что-то рили толковое по скидкам, не одно г как до этого всю дорогу...
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Имхо, но эти два плюса работают далеко не для всех. Скорость у всех своя, а уж если ты не планируешь проходить больше пяти-шести действительно толковых игр в год, то оно того в принципе не стоит.
-
Там уже ходят слухи, что всё настолько НЕ ГЛАДКО с производством, что вроде опять собрались переделать сериал в полнометражку. хD
-
Хвала пророку.
-
Почти 650к и 32 дня до окончания... Вот все бы хорошие игры так финансировали. Разрабам огромное уважение на самом деле - я последний раз такое шевеление фанатов помню наверное с Divinity Original Sin. А значит первая же самостоятельная игра Owlcat Games действительно несмотря на все проблемы и патчи вышла душевной и запала в душу многим и многим.
-
Работал как проклятый весь январь по 6 дней в неделю, иногда и по 11 часов и в результате... В феврале куплю наконец-то долгожданный Ryzen!
-
Я сам за Респ сейчас играю)
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@ИнаЯ просто у меня все детали синие и три или четыре последних слота в корабле вообще пустые)) Потому что туда только за флотские коммендашки детали можно поставить. Или с крафта, подозреваю.
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эм... Я бы не стал так радоваться тому, что они решили "доить как не в себя". Сериал-то конечно, пусть продолжают, я только за. А вот в остальном похоже на очередную попытку выжать бабла.
-
Ни у кого нет персонажей с крафтом деталей для корабля?
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как минимум необязательно 10 лет. Проблемы разработки ДА4 были во многих вещах, про перезапуски молчу.
-
Если цель разрабов всего лишь 300к, то стоит понимать, что это такая себе логика. Вряд ли они там игру будут делать за еду. А значит деньги есть. ______________________________________________________________________________________________________ Разрабам удачи. Меньше ляма точно не соберут. И надеюсь вторая часть не будет такой медитативной как первая, а то так и не прошел первую в итоге из-за крайней неторопливости)
-
Вполне возможно, да. Хотя я бы не ставил на это все фишки сейчас. Не уверен, что тот же МЕ не должен был быть только трилогией Шепарда.
-
Я бы ещё добавил, что настолько глобальная вещь как снятие Завесы... Некоторые вещи надо приводить к одному красивому, эпичному и мощному финалу. Не делая из этого "а что если?". Как в случае с хорошей книгой или фильмом - целостность истории только выиграет.
-
Имхо, но лучше уж пусть снятие Завесы гарантированно уничтожит \ изменит мир, чем очередное разделение на две или три взаимоисключающие концовки. В итоге тогда разрабам придется опять выбирать какая же была каноничной, когда можно было это сделать сразу же в игре.
-
Единственный вариант, который я вижу (пока) - некое слияние миров, наподобие перумовских Мельина и Эвиала, но слабо себе представляю как это можно провернуть.