-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Я надеюсь после 6.1 наконец в магазине появится что-то рили толковое по скидкам, не одно г как до этого всю дорогу...
- 12 102 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Имхо, но эти два плюса работают далеко не для всех. Скорость у всех своя, а уж если ты не планируешь проходить больше пяти-шести действительно толковых игр в год, то оно того в принципе не стоит.
-
Там уже ходят слухи, что всё настолько НЕ ГЛАДКО с производством, что вроде опять собрались переделать сериал в полнометражку. хD
-
Хвала пророку.
-
Почти 650к и 32 дня до окончания... Вот все бы хорошие игры так финансировали. Разрабам огромное уважение на самом деле - я последний раз такое шевеление фанатов помню наверное с Divinity Original Sin. А значит первая же самостоятельная игра Owlcat Games действительно несмотря на все проблемы и патчи вышла душевной и запала в душу многим и многим.
-
Работал как проклятый весь январь по 6 дней в неделю, иногда и по 11 часов и в результате... В феврале куплю наконец-то долгожданный Ryzen!

-
Я сам за Респ сейчас играю)
- 12 102 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@ИнаЯ просто у меня все детали синие и три или четыре последних слота в корабле вообще пустые)) Потому что туда только за флотские коммендашки детали можно поставить. Или с крафта, подозреваю.
- 12 102 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эм... Я бы не стал так радоваться тому, что они решили "доить как не в себя". Сериал-то конечно, пусть продолжают, я только за. А вот в остальном похоже на очередную попытку выжать бабла.
-
Ни у кого нет персонажей с крафтом деталей для корабля?
- 12 102 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как минимум необязательно 10 лет. Проблемы разработки ДА4 были во многих вещах, про перезапуски молчу.
-
Если цель разрабов всего лишь 300к, то стоит понимать, что это такая себе логика. Вряд ли они там игру будут делать за еду. А значит деньги есть. ______________________________________________________________________________________________________ Разрабам удачи. Меньше ляма точно не соберут. И надеюсь вторая часть не будет такой медитативной как первая, а то так и не прошел первую в итоге из-за крайней неторопливости)
-
Вполне возможно, да. Хотя я бы не ставил на это все фишки сейчас. Не уверен, что тот же МЕ не должен был быть только трилогией Шепарда.
-
Я бы ещё добавил, что настолько глобальная вещь как снятие Завесы... Некоторые вещи надо приводить к одному красивому, эпичному и мощному финалу. Не делая из этого "а что если?". Как в случае с хорошей книгой или фильмом - целостность истории только выиграет.
-
Имхо, но лучше уж пусть снятие Завесы гарантированно уничтожит \ изменит мир, чем очередное разделение на две или три взаимоисключающие концовки. В итоге тогда разрабам придется опять выбирать какая же была каноничной, когда можно было это сделать сразу же в игре.
-
Единственный вариант, который я вижу (пока) - некое слияние миров, наподобие перумовских Мельина и Эвиала, но слабо себе представляю как это можно провернуть.
-
Да уж... Было бы круто. Я бы купил переиздание 3 in 1 на ПК.
-
Даже те кто "злопыхает" наверняка будут рады хорошей игре от студии. В конце концов большинство критиков - это уставшие и разочаровавшиеся фанаты. И только разработчики своим творчеством могут их вернуть.
-
Ну, я по сравнению с вами ещё тот нуб) Играть начинал только с Дьябло 2 и самого Варика 3, а в детстве занимался тем, что бил окна, дергал за хвосты котов и т.п. Но даже мне происходящее крайне неприятно - хотя бы потому, что Варик 3 для меня до сих пор является одним из эталонов стратегии с отличным сюжетом, запоминающимися персонажами, удобным редактором и очень низким порогом вхождения.
-
Как бы выше пишется, что человек мог вообще не знать о проблемах беты помимо того, что даже зная о них любой нормальный человек явно не ждёт, что на релизе никто не пофиксит недостатки беты или альфы. И это вполне нормально, ждать что качество финального продукта будет выше, чем у простой демонстрации, которая создана только для показа хода работы и промежуточных результатов.
-
https://gamemag.ru/news/143264/warcraft-3-reforged-on-unreal-engine-4 Когда одиночки уделывают Близзов раз за разом в их же игре.