-
Публикаций
16 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Два чая этому столику! (с) Не, просто ААА-вариантов нету. Ну или я припомнить сейчас не могу. Не выросли еще из коротких штанишек наследники какие-нибудь.
-
Не в том дело даже что не выйдет, а в том, когда, имхо. И просто представить сколько времени понадобиться на ДА5, например, если та вообще будет. Речь о том, что "много выборов" в процессе игры вообще ещё не значит, что это помешает большую часть, которую смогут и решат закрыть заглушкой, диалогом, запиской, а то и вовсе просто оставить как "опцию в редакторе". И особо соответственно не усложняет это работы над последующими играми. Такими макаром можно избавиться от любого багажа из предыдущих частей, да. Или переходом на "другой материк" как выше упоминалось, где только слышали о происходящем слухи, а сами как бы и не в курсе. И сделать совсем другое приключение на новый лад. Я же просто о выборах говорил, что свернуть их для работы совсем не сложно. =)
-
И анонсит Kotor 1-2 ремастер и Kotor 3 сразу после этого. =)) Естественно тоже на ФБ.
-
Не помню, писал ли тут... Если брать самый зацепивший поворот, то это KotOR 2, сцена в Анклаве джедаев, когда я такой "уф, собрал наконец-то всех этих магистров" и тут: И явшоки. То есть всю игру, когда мы тут старались всех спасти, спасали кого от рабства, кого от смерти, кого просто от угнетения и несправедливости, сражались с ситхами, наемниками и прочим сбродом, оказывается всё это было напрасно? А причиной всего происходящего и является сам герой? И всё что мы можем, это как истинный джедай, пожертвовать Силой, частью себя, чтобы всех спасти? Момент был конечно весьма и весьма сильный, помню до сих пор.
-
А для меня всё проще - по сути "отыгрыш" этого варианта просто ничего в себе не несёт интересного, глубины нет, влияния на происходящее, не считая +к отношениям от определенных персонажей.
-
Из всех обсуждаемых вещей, речь-то об этом. =) Видимо надо было на следующую строку перенести, чтобы было более понятно. Просто думал, что тут нечего дополнительно уточнять, казалось само собой разумеющимся. Как и то, что переносить трилогию на ФБ никто не станет - дорого и долго, того просто не стоит.
-
Гады, кстати. Мне с самого начала нравилось как эта дамочка "отбривала" Бонда постоянно и вообще, выглядела стальной, почти непробиваемой, когда хотела.
-
Ой лол... Да половину этих выборов выкинули самым простым образом ещё в Инкве. Точно также могут сделать и в следующих играх. А на определенном этапе и вовсе сделать "а сейчас события разворачиваются через 100\200\300 лет". И упоминания об этих выборах останутся только в паре мозаик\кодексе, ясное дело очень выборочные. И то верно.
-
Лол. А теперь надо внимательно еще раз перечитать, что я писал... А писал я, что сначала надо выпустить новую хорошую игру, ДА4 то есть. И ни слова там не было, что якобы ремастер может изменить отношение к студии. Писал же про ремастер я то, что это безопасный, более дешевый и удобный шаг из всех вариантов что рассматривали в теме, не более. Игру, а не ремейк или ремастер.
-
Так это не IP будет новое тогда. IP - это МЕ и есть. А ремастер выглядит по крайней мере самым возможным ходом на фоне работы над ДА4 хотя бы. И самым, наверное, безопасным. Сейчас БВ+ЕА должны вернуть к себе доверие игроков, выпустив хотя бы одну толковую игру, которая даст заряд уверенности и доверия аудитории к работе студии. И заодно наглядно покажет, действительно ли изменилась политика издателя в целом.
-
А я сейчас про что, стесняюсь спросить? Шарящая команда - это те кто могут реализовать и знаю как сделать реализацию своей идеи хорошо. Ну тут я вижу минимум одно возражение - раньше они вроде как не собирали отдельную команду с кучей времени для разработки. Плюс еще прикинуть, что у них будет время для доработки (выше писал). Не знаю как делался Гвинт, вот не следил, но после релиза они и часть спецов из сингла могут перекинуть для доработки. Хотя всё во многом тут именно от идеи и зависит, того какая она и у них и как её планируют реализовывать. Если скажем как в ГТА5, то там и спецам по квестам тем же работа найдется.
-
1. Вероятность высока. 2. Низка (много работы и не очень много выхлопа с неё). 3. 50\50, я бы так сказал. И это наверное самый толковый выход, глядя на тот же ремастер C&C.
-
Если игра привлечет игроков, то дальше как я и сказал - дело лишь в компетенции команды, которая делает мульт.часть. Если та команда шарит, что делает, то у них еще год после релиза на доделывание идеи. А ведь делать мульт. начали еще полгодика или около того назад, хотя сама игра выходит только в сентябре, а выход мульта еще минимум через год. Времени хватает по-идее.
-
Не буду ждать. Речь про тупых индусов, которые делали лишь бы как и умудрились засрать порт на нормальном движке. А если не видишь разницы - почитай в сети, послушай адекватных экспертов, да хотя бы Макаренкова посмотри. Все сколько-то адекватные люди понимают, что UE4 сейчас одно из самых гибких, удобных и стабильных решений, если нет своего самописного движка. И примеры надо брать не с потолка, да, когда даже студия-разработчик извинялась за этот говнопорт Архема. ВСЕ знают сейчас, что дело было не в движке.
-
Ну вот ты видео посмотри, где сравнения показывают. О... То есть кривые руки левой студии, которая делала порт, а не саму игру, имеют какое-то отношение?) Давай тогда за Андромеду вспомним, где я лично на Буре проваливался пару раз в космос, когда почему-то на старте игры без патчей у неё шлюпка (где Пиби) не прогружалась, хотя дверь открывалась. Не надо просто за уши притягивать, вот реально, не надо.
-
Я говорю о переносе трилогии на следующую версию UE, что проще технически и дешевле - мне пишут об "открытых мирах", которых нет в трилогии, графике, разницу в которой только Digital Foundry заметят... Люди, что с вами не так? Разумеется речь шла вообще не об этом. А о том как проще будет сделать нормальный ремастер или переиздание. Делать перенос на новую версию текущего движка или делать это всё на ФБ, когда многое, уверен, придется переделывать с нуля. Но главный вопрос "нафига это надо, делать перенос на ФБ?" пока вообще не затронут ни в одном из двух постов. МЕ 1-3 в принципе не очень большие и не очень сложные, чтобы был смысл переносить их на другой движок.
-
Эм... Ты рили серьезно сейчас? Сравни требования "мультяшной Борды 3" с Бордой 2 или МЕ3. А заодно можешь на ютубе поискать видео о том насколько изменилась детализация в третьей части. Меня добивают эти разговоры еще с релиза игры. А потом не забудь, что графический стиль и качество графики - это не одно и тоже. Хотя вообще-то речь шла о размере локаций и сравнении именно этого параметра.
-
Star Wars - Knights of the Old Republic II Сделал самую огромную из всех возможных HD-сборку, провожу тесты и попутно просто кайфую от самой замечательной игры по вселенной)
-
Еще раз. Мы про трилогию говорим или это очередное "за открытые миры"? А то пока про трилогию ничего не видно. И к слову я лично нигде не читал таких жалоб на UE4. Зато новые игры только путь на нём делают и это не только эксклюзив для ЕГС. Как пример Final Fantasy VII Remake, Borderlands 3 из последних. В Борде 3 я лично не заметил никаких особых проблем с загрузками локаций, это личный опыт считая. P.S. Просто есть разница между огромными локациями, открытым миром \ частично открытым и просто большими локациями. Последние UE4 переваривает без малейших проблем. Опять же сравнить Борду 3 в размере и МЕ3, например.
-
Игры с открытым миром и рпг... Окай, но причем тут трилогия МЕ? хD В ней видимо было очень много открытого мира, а уж рпг на уровне Патфайндера или Дивинити) Если делать не больше глаза, а все же вспомнить, что МЕ это экшен с элементами рпг (так будет правильнее), то что все три части были так или иначе сделаны на UE и наконец то, что UE сейчас один из самых гибких и универсальных движком, то всё встанет на свои места. А если уж говорить про худшие движки, то я извиняюсь хотелось бы услышать аргументы в пользу ФБ. Он же прям эталон для РПГ, то-то пришлось допиливать и костыли делать всю дорогу. Ну сказки ж по форуму ходят, что у ЕА политика меняется) Вон на ремастеры глаз положили. А тут даже экономически обоснованно, не считая технической стороны вопроса.
-
Слишком красиво, чтобы быть правдой. Может его противник потом разбомбит?)
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Просто человек путает скандалы с холиварами вокруг игры, которые устроили игроки и успех игры как проекта в принципе.
-
Это было бы не очень умно с их стороны. Куда проще было бы перенести трилогию на UE4. И дешевле как мне кажется. Тем более раз уж пошла такая пьянка, что первый раз за столько лет от ЕА игра появилась не на этом их богомерзком Фростбайте (Упавший джедай).