-
Публикаций
16 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Речь о более широких вариантах поведения и "ответках", отыгрыше, то есть. В контексте одной игры. Речь шла именно об этом. Если сложить вместе всё что есть в ДАО, включая то что уже обсудили, то там простора больше для принятия решений и для отыгрыша. Не играл в DLC, ничего сказать не могу.
-
Ой-ей... Да конечно. Стэн как таковой лишь пример. И повторюсь речь не о реакции, которую почему-то вместо моего вполне четкого определения поступок сейчас использовано, они есть и в ДАИ, а о том, что спутники выглядят более живыми именно из-за их ответных действий. Т.е. ты сделал что-то и тебе не просто сказали что ты плохая бяка и низзя таким быть, а конкретно что-то делают, если не согласны. А уж то что это зависит от каких-то конкретных спутников - то это всегда так. Можно же и вообще никого никуда не брать и это ни разу не показатель.
-
Не только, далеко причем. По факту даже упомянутые компаньоны живее реагируют на действия ГГ в ДАО, чем в ДАИ. Вспоминая дуэль со Стеном, хотя бы. В тоже время подающиеся как плюс для ДАИ компаньоны в принципе только "бе-бе" могут сказать там, где в ДАО они реагировали поступками. И кстати, я не говорил, что ДАИ прямо вот совсем не имеет отыгрыша, но он не такой уж глубокий и личностный, ДАО на мой взгляд в плане отождествления себя с ГГ была лучше. Предыстории давали какой-то отголосок на всю игру, что да, реально намного лучше, чем обычный болванчик из ДАИ, который "был не кем, а станет всем".
-
Это еще надо сказать им "спасибо", что для создания модов на всё это людям приходится игру руками расколупывать, моддинг не в почёте, хотя только он и может тут помочь. Даже я сам создав несколько раз эльфиек-долиек (не люблю эльфов-мужиков) вынужден был накачать N-модов, чтобы не было так убого.
-
Вообще-то даже в ДАО отыгрыш в разы лучше сделан, чем в ДАИ. И он не особо зависит от наличия компаньонов или их отсутствия, а уж про генерируемых персонажей - чем кроме пары реплик и романов отличаются мГГ от жГГ в ДАИ? Хотя справедливости ради в паре мейн-квестов хотя бы раса как-то диалогами подчеркивается, что Биоварам в плюс поставлю с радостью. В остальном же как таковой разницы, что ты кунари и жГГ, что эльф мГГ, а ведь по-идее разница как-то немалая. Касаемо отыгрыша как такового, как правильно заметила одна мазель недавно: В идеале нужно сначала создать образ интересного персонажа, через поступки, диалоги, взаимоотношения (с) И только потом идут какие-то дополнительные штрихи, типа тех же романов или просто отношений с компаньонами - это всё мелочи, которые могут быть заменены или сделаны иначе в зависимости от игры. Также как в разных фильмах по-разному раскрывают героев, так и в игре можно это сделать не единственным способом. Ну тут ничего не скажу, потому что изначально не понял, что есть ББФ х))
-
Эм... Так там разница между ААА и АА игрой)
-
"Гервант" искал Цири, а Йен он встречает в прологе и в Ведьмаке эти романы привязаны к сюжетной линии и как раз раскрывают роли персонажей. Ту же Трисс - как взявшую на себя роль организатора исхода магов из Новиграда и выросшую как личность, а Йену в принципе раскрывают впервые и заодно подоплеку всего романа (джин из Последнего желания). К тому же есть масса других не связанных с ними интрижек, взять хоть ту же Кейру и квест на "разобраться что творится на острове с призраками" - вроде и секс-сцена, но в тоже время идёт она как эпилог после интересного квеста с несколькими вариантами завершения.
-
Эдакое легкое кинцо для развлечений после работы, где можно полностью отключить мозг и собирать всякие кашки-ромашки да глазеть на мимо пролетающих драконов или мозаики. То ли постарел, то ли вкусы не те, но не понимаю смысла таких развлечений. Мне вот хочется глубины, интриг и расследований, сюжета и запутанных связей всего со всем, а заодно сложных персонажей - вот тогда становится интересно.
-
Игра два перезапуска пережила, а кому-то слезки из-за отсутствия трейлера пускать) Ох уж эти фанаты. По мне так лучше уж пусть пилят игру не отвлекаясь до Е3, чтобы было на что посмотреть, кроме очередного CGI.
-
В недавнем прошлом среди покупок THQ Nordic оказалась знаменитая студия Piranha Bytes, после чего состоялся выпуск неплохой, но совсем не шедевральной ELEX. Вряд ли в обозримом будущем кто-то ждал громких анонсов связанных с Piranha Bytes как вдруг... Gothic — знаменитая серия вновь может вернуться к жизни в руках новых владельцев. И речь идёт не об очередной попытке «сделать новую Готику», а о ремейке первой игры серии на Unreal Engine 4. Однако подводные камни есть и в такой позитивной новости - речь пока идёт лишь о намерениях и создании своеобразной демо-версии, призванной привлечь внимание фанатов и оценить, сколько же людей спустя годы заинтересованы возвращением на рудники Хориниса. Пока что THQ Nordic Barcelona выпустила в Steam прототип возможного ремейка под названием Gothic — Playable Teaser которая совершенно бесплатно распространяется среди всех пользователей, которые имеют на своём аккаунте хотя бы одну игру студии Piranha Bytes (Gothic 1-3, Risen 1-3 или Elex). Старт разработки полноценного ремейка будет зависеть от оставленных игроками отзывов, которые уже сейчас начинает получать Gothic — Playable Teaser. В случае негативной реакции большей части сообщества проект будет закрыт. Перед вами не полная версия игры, а короткий отрывок-тизер, представляющий один из возможных подходов к созданию новой Gothic. Ничего еще не определено. Без ваших отзывов превратить Gothic в современную игру невозможно. Поэтому, а также в благодарность за вашу преданность, Gothic — Playable Teaser бесплатна для всех обладателей игр из серии Gothic и от студии Piranha Bytes! Как бы там ни было по меньшей мере оценить усилия разработчиков барсеноского отделения THQ любой поклонник серии может уже прямо сейчас. А также решить, стоит ли дать шанс на возрождение серии, оставив свой отзыв на странице игры - возможно именно от вас будет зависеть будущее Gothic и... Добро пожаловать в колонию!
-
Внизапна. Рано, просто слишком рано. И перефразируя старую поговорку "твиттер всё стерпит".
-
Vampire: The Masquerade - Coteries of New York - официальный релиз
тема опубликовал Gоблин в BRCGames News
Сегодня состоялся выход одной из новых игр по вселенной «Мира Тьмы» - в этот раз речь и идёт о Vampire: The Masquerade - Coteries of New York. Это текстовая приключенческая игра созданная силами не слишком известной польской студии Draw Distance. За основу для Coteries of New York была взята пятая редакция Vampire: The Masquerade. Сюжет Vampire: The Masquerade - Coteries of New York предлагает игрокам примерить на себя роль новообращенного вампира, попавшего в центр противостояния между двумя фракциями - традиционалистской Камарильей и отчаянно независимыми Анархами в Нью-Йорке. К несчастью для части аудитории, игра официально поддерживает только английский язык и никаких планов локализации на другие языки у разработчиков нет. Выбор из нескольких играбельных персонажей, принадлежащих разным кланам;Персонажи наделёны уникальными способностями (дисциплинами), а игра за каждого из них предложит различный этический подход к определенным вопросам и репликам в диалогах;Персонаже ориентированные задания позволят вам создать свой округ и формировать отношения повышая верность НИП;Высокая реиграбельность – выборы сделанные в игре отражаются изменением повествования в игре;Различные концовки, зависящие от выбора игрока и гранд-финал который оставит вас удивленными и желающими увидеть больше;Подходит как для ветеранов Vampire: The Masquerade, так и для новичков которым нравятся взрослые игры с сильным повествованием. Купить PC-версии Vampire: The Masquerade — Coteries of New York можно в Steam и GOG по акционной цене 435 рублей (скидка 10% до 18 декабря). На PS4, Xbox One и Nintendo Switch игра появится в период с января по март 2020 года.- 2 ответа
-
- 5
-
Давно уже сказали, что они там подразумевают, надо читать новости внимательнее) Брали конкретный километраж Ведьмака 3. «Если взглянуть на общую площадь в квадратных километрах, то Cyberpunk 2077 может быть даже немного меньше, чем The Witcher 3, но плотность контента будет выше. Как если бы в The Witcher 3 не было бы пустых пространств». А теперь прикидываем, даже пусть размер карты на 1\4 меньше, например, но там будет в разы больше активностей и в принципе большая часть карты - живой город с разными закоулками, зданиями и проч. Мне кажется не слабо выглядит.
-
Предыстории как минимум будут влиять на некоторые диалоги и отношения с нпс. Вроде еще на оформление квартиры в какой-то мере, точно не помню, приврать боюсь.
-
Tropico 6? The Dark Pictures Anthology: Man of Medan?
-
Формально склепать CGI не проблема, думаю дело скорее именно в том, что план рекламной кампании, если он уже готов, имеет свои сроки. Имхо конечно, но я думаю анонса раньше Е3 ждать не стоит от слова совсем. В частности потому, что весной будет вакханалия с Киберпанком.
-
Ведьмака вспомним?) Это ровно ни о чем не говорит. Напомню, что тут не про серию Драгонаги) Очень странно по меньшей мере проецировать сюда эти взгляды. Ведьмак 3 тоже во многом отличался от ДА и слава богу, потому что чем больше разнообразных игр имеющих разный подход - тем лучше. Большее число людей найдет во что поиграть.
-
Шенму 3 не стоит ли добавить? И Devil's Hunt, ибо убожество. Terminator: Resistance? Потому что несмотря на дешевизну и разработчика, который в общем-то клепал до этого дикий трешак, игра вышла на уровне и в этом многие согласны. Я уж не говорю, что она явно лучше фильма.
-
Я жду. Чтобы сказать "я же вам говорил".
-
Вроде уже давно сказали, что постоянных не будет, плюс раньше времени всё палить... Мне Инквизиция в плане рекламы именно этим не понравилась в свое время, заранее уже всё известно было. Мне вот интересно можно ли будет их нафиг убить) Если бесит кто-то. Убить, сдать банде или каким-нибудь местным шишкам - короче избавиться.
-
Как бы предыдущая новость моя об этом и была.) Разрабы очень хотят в реиграбельность и очень стараются сделать вариативность для этого. Особенно в плане решений-связей квестов и веток друг с другом. Плюс конечно особые возможности-опции для персов с разными предысториями. По крайней мере на словах всё так.
-
Вообще-то разница только в том, что ужастики призваны пугать, а другие игры - зависит от настроя и сюжета в целом. Но если игра вызывает эмоции, если ты умудряешься шарахаться от экрана и вообще... одним словом ощущаешь отклик на все происходящее, то значит разрабам удалось в погружение. А это главная цель игры - чтобы игрока затягивало, было интересно и он дальше играл с удовольствием.
-
Я вообще ужастики вспоминал на фоне обсуждения, там для погружения часто используют первое лицо и это реально работает.
-
Не знаю, это будет видно разве что на релизе. Отсылки-то наверняка будут.